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  • 15x01 – Últimos eventos y estado de la industria / Análisis de Marvel Tōkon: Fighting Souls
    ¡Arrancamos la temporada 15 de GAMELX!
    Volvemos después del parón con un programa cargado de actualidad. Septiembre nos ha dejado algunos de los eventos más importantes de los últimos meses y aprovechamos para repasarlos y, sobre todo, debatir sobre la situación actual de la industria del videojuego.
    Comenzamos con nuestra efeméride de la semana, celebrando los 20 años del lanzamiento japonés de Pokémon Diamante y Perla, recordando la llegada de la cuarta generación, Sinnoh y lo que supuso el salto de Pokémon a Nintendo DS.
    En nuestro bloque principal repasamos todo lo que ha dado de sí septiembre: el último State of Play, el Nintendo Direct dedicado al 40 aniversario de The Legend of Zelda, el Nintendo Direct general y el Tokyo Game Show 2026.
    Pero utilizamos estos eventos también para mirar más allá de los anuncios: hablamos de la situación actual de PlayStation, del futuro de sus exclusivos, de Nintendo Switch 2, del creciente peso de las third parties y, especialmente, del controvertido futuro del formato físico.
    Y para terminar, analizamos Marvel Tōkon: Fighting Souls, el espectacular juego de lucha de Arc System Works basado en el universo Marvel. Combate, dirección artística, roster, modos de juego, online, rollback netcode y todo lo que nos ha parecido uno de los grandes fighting games de esta generación.
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
    Rafa García (@rafagarvas)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    ¡Comienza la temporada 15 de GAMELX! Gracias por seguir acompañándonos una temporada más. ❤️
    Déjanos tus comentarios y cuéntanos qué te han parecido los últimos eventos, qué futuro ves para el formato físico y, por supuesto, qué opinas de Marvel Tōkon: Fighting Souls.
    2 hr 13 min
  • #05 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Majora's Mask
    Seguimos celebrando los 40 años de The Legend of Zelda con uno de los capítulos más especiales, extraños y divisivos de toda la saga: The Legend of Zelda: Majora's Mask.
    En este programa viajamos a Términa para repasar el origen de un juego desarrollado en poco más de un año sobre la base de Ocarina of Time, el papel de Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi, el peculiar ciclo de tres días, el uso del Expansion Pak y la forma en la que Nintendo convirtió sus propias limitaciones de producción en algunas de las ideas más brillantes del juego.
    Hablamos de Skull Kid, Tatl y Tael, la Máscara de Majora, el Vendedor de Máscaras Felices, las transformaciones Deku, Goron y Zora, la Fiera Deidad, la Canción de la Curación, las cuatro grandes regiones de Términa, sus templos, sus habitantes y algunas de las misiones secundarias más recordadas de toda la franquicia, como las de Anju y Kafei o Romani Ranch.
    También analizamos su particular ambientación, su banda sonora, la omnipresente Luna, sus temas alrededor de la pérdida, la identidad, la memoria y la aceptación, las teorías que ha generado durante más de dos décadas y esa relación de amor u odio que todavía provoca entre los seguidores de Zelda.
    Y, por supuesto, cerramos repasando Majora's Mask 3D, sus mejoras, sus cambios más polémicos y el eterno debate sobre cuál es hoy la mejor forma de jugarlo.
    Para hacerlo nos acompañan Gerard y Rafa, dos auténticos enamorados de Majora's Mask y para quienes, además, estamos hablando de su videojuego favorito de Nintendo 64.
    Un viaje de tres días que llevamos más de 25 años sin olvidar.
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Rafa García (@rafagarvas)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    2 hr 37 min
  • Iniciativa Metroid #06 // GAMELX - Metroid: Zero Mission // GUARDAR PUNTO #6
    En este nuevo Guardar Punto viajamos hasta el planeta Zebes para analizar en profundidad Metroid: Zero Mission, el remake con el que Nintendo reconstruyó en 2004 la primera aventura de Samus Aran para Game Boy Advance.
    Repasamos el contexto en el que nació el proyecto, el papel de Yoshio Sakamoto, su relación con el Metroid original de 1986 y la forma en la que Nintendo transformó aquella experiencia para adaptarla a una nueva generación.
    Hablamos de su desarrollo, su condición de remake y reimaginación, la reconstrucción de Zebes, las nuevas zonas, los jefes, la progresión, las habilidades, el extraordinario movimiento de Samus, el sequence breaking, el pixel art, las animaciones, la banda sonora y el segundo acto protagonizado por Zero Suit Samus.
    También debatimos sobre su duración, su rejugabilidad, su importancia dentro de la saga y si sigue siendo, más de veinte años después, una de las mejores puertas de entrada al universo Metroid.
    Este programa forma parte de la Iniciativa Metroid, un proyecto colaborativo de Podgaming creado para celebrar el 40 aniversario de la saga.
    Podcasts participantes:
    - NintenRadio Podcast
    - La Regla del Tres
    - Cassette Dreams
    - Jugable Mente
    - Ukelele Trombón
    - Cartucho Digital
    - SieteBITS
    - 4Players
    - GAMELX
    - A Link To The Podcast
    Lista de reproducción de la Iniciativa Metroid:
    https://www.ivoox.com/iniciativa-metroid_bk_list_11479999_1.html
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    2 hr 4 min
  • Super Mario 64: el Salto que Revolucionó los Videojuegos // GUARDAR PUNTO #5
    En este quinto Guardar Punto volvemos a 1996 para hablar de uno de los videojuegos más importantes de la historia: Super Mario 64.
    Junto a Gerard y Rafa repasamos el nacimiento de Nintendo 64, el impacto del salto al 3D, el mítico mando de tres agarres, el castillo de Peach, sus cuadros, sus mundos, las 120 estrellas, la cámara de Lakitu, sus secretos, sus mitos y todo lo que convirtió a este juego en una obra fundacional.
    También hablamos de su legado, del fenómeno speedrun, de la versión para Nintendo DS y de una pregunta inevitable: ¿ha envejecido bien Super Mario 64 casi 30 años después?
    Un programa para celebrar el juego que nos enseñó a movernos, mirar y saltar en tres dimensiones.
    Hasta entonces, guardad partida.
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Rafa García (@rafagarvas)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    2 hr 48 min
  • 14x18 - PlayStation firma la Sentencia de Muerte del Formato Físico | Análisis de Star Fox para Nintendo Switch 2
    Esta semana veníamos a hacer balance de la primera mitad del año en videojuegos, pero la actualidad ha pasado por encima de cualquier previsión: Sony ha anunciado que, a partir de enero de 2028, los nuevos juegos que lleguen a consolas PlayStation dejarán de producirse en disco físico y estarán disponibles únicamente en formato digital.
    Una noticia que ha incendiado el debate y que nos obliga a hablar de mucho más que de cajas, discos o estanterías: propiedad, preservación, precios, tiendas, coleccionismo, acceso al videojuego y el futuro de una industria que cada vez parece empujar con más fuerza hacia un modelo donde comprar ya no siempre significa poseer.
    Además, repasamos vuestros comentarios, recordamos Marvel vs. Capcom 2 en nuestra efeméride y cerramos con el análisis de StarFox para Switch 2, un remake fantástico que conserva la esencia arcade del original.
    Último programa regular de la temporada 14 de GAMELX.
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    2 hr 11 min
  • #04 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    Cuarto programa de nuestro especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, y toca hablar de una de las obras más importantes de la historia del videojuego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
    En este episodio analizamos el reciente anuncio del remake para Nintendo Switch 2, repasando qué sabemos, qué dudas quedan abiertas y qué riesgos supone tocar un juego considerado casi intocable.
    Después viajamos a 1998 para recordar el impacto del original de Nintendo 64: su salto al 3D, el Z-Targeting, el diseño de mazmorras, la música de Koji Kondo, el Templo del Agua, Ganondorf, Zelda/Sheik, el mítico Libro de Textos en España y una recepción histórica que lo convirtió en leyenda.
    También dedicamos un bloque a Ocarina of Time 3D, la versión de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo, sus mejoras visuales, cambios de calidad de vida, Master Quest y el eterno debate: ¿cuál es hoy la mejor forma de jugar a Ocarina of Time?
    Un programa dedicado a un videojuego que no sólo marcó a una generación, sino que definió buena parte del lenguaje de la aventura moderna.
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    2 hr 44 min
  • 14x17 - El Mejor NO E3 de la Historia | Ocarina of Time, FFVII Revelation, Resident Evil Veronica y mucho más
    Durante años escuchamos que el E3 había muerto. Sin embargo, después de una semana repleta de anuncios, sorpresas y momentos históricos, la pregunta es inevitable: ¿hemos vivido el mejor NO E3 de la historia?
    En este programa especial repasamos todo lo que nos han dejado el Nintendo Direct, Xbox Games Showcase, State of Play y Summer Game Fest 2026. Analizamos los anuncios más importantes, debatimos sobre los grandes ganadores del evento y compartimos nuestras impresiones sobre una de las semanas más emocionantes que recordamos como aficionados a los videojuegos.
    Entre los protagonistas del programa encontramos títulos tan esperados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, Final Fantasy VII Revelation, Resident Evil: Code Veronica Remake, God of War: Laufey, Gears of War: E-Day, Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable, Halo: Campaign Evolved, Xenoblade Genesis y muchos más.
    ¿Ha sido realmente el mejor NO E3 de todos los tiempos? Acompáñanos para descubrirlo.
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
    Rafa García (@rafagarvas)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    2 hr 41 min
  • #03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening
    En este nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, nos alejamos de Hyrule para despertar en la misteriosa isla de Koholint.
    Repasamos en profundidad The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el clásico de Game Boy publicado en 1993, una de las entregas más especiales, extrañas y melancólicas de toda la saga. Hablamos de sus antecedentes, desarrollo, diseño de mundo, mazmorras, personajes, jefes, historia, lore, banda sonora y legado.
    También dedicamos espacio a Link’s Awakening DX para Game Boy Color, con sus novedades, el uso del color y la Mazmorra del Color; y al remake de Nintendo Switch de 2019, su preciosa estética de diorama, sus mejoras jugables, su recepción y el añadido de las Chamber Dungeons.
    Un programa para celebrar uno de los Zelda más queridos y diferentes: una aventura sin Hyrule, sin Ganon y sin Trifuerza, pero con una identidad inolvidable.
    ¿Fue Koholint solo un sueño? Puede ser. Pero en la memoria de los jugadores, nunca ha desaparecido.
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    2 hr 15 min
  • Expediente GX con José Carlos Montero | Desarrollo de Videojuegos | Alquimia | Industria española del videojuego
    El ser humano, desde el principio de los tiempos, se ha caracterizado por tener una vena creativa. Siempre hemos necesitado comunicarnos, expresar emociones, contar lo que llevamos dentro y queremos que el mundo lo sepa. Esto es arte.
    El arte ha sobrevivido desde la edad de piedra, y ha ido evolucionando con el paso de los años, de los siglos, de los milenios.
    En la actualidad, pleno siglo XXI, las formas de arte no son iguales que hace 300 años. Aquellos métodos persisten, por supuesto, nadie quiere suprimirlos. Pero han surgido otros nuevos, como el cine, los cómics o los videojuegos.
    De este último arte vamos a hablar hoy, seguro, entre otras muchas cosas. Porque el invitado de hoy es conocido por trabajar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Trabajar y divulgar, porque también viaja mucho para dar a conocer su producto y defenderlo ante visitantes, inversores y lo que sea necesario.
    Hoy tenemos con nosotros a un scouting manager, 3D artist y profesor del área de videojuegos. Hoy tenemos de invitado a José Carlos Montero, de Red Mountain y Dojo System.
    1 hr 9 min
  • 14x16 - Los Videojuegos que nos llevaríamos a una Isla Desierta
    En el programa de hoy nos enfrentamos a una de esas preguntas clásicas, imposibles y maravillosas: ¿qué videojuegos nos llevaríamos a una isla desierta?
    Cada integrante trae su propio listado de juegos imprescindibles y debatimos qué títulos aguantarían mejor el paso del tiempo: mundos abiertos, RPGs eternos, juegos de confort, arcades rejugables, nostalgia pura y alguna que otra elección difícil de defender.
    Antes, en el bloque inicial, tendremos nuestro comentario de la semana y la efeméride dedicada a The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los grandes RPG modernos, lanzado originalmente el 19 de mayo de 2015.
    Y si nos da tiempo, cerramos con el análisis de Vampire Crawlers.
    Como siempre, os leemos: ¿qué videojuegos os llevaríais vosotros a una isla desierta?
    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
    Rafa García (@rafagarvas)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)
    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
    1 hr 57 min

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