Dans cette interview exclusive, Goichi Suda (Suda51) nous parle de Romeo is a Dead Man: comment Grasshopper Manufacture parvient à équilibrer des combats fluides avec des décors toujours plus étranges, l'histoire de Roméo/Juliette qui se déroule en parallèle dans l'espace-temps, et pourquoi le jeu comprend un hub de vaisseau spatial rétro en 2D. Il parle également des collaborateurs de la bande sonore, des plans de lancement et des clins d'œil potentiels aux projets passés (et futurs ?).