Eine 22-minütige Reise zu Pferd (zu Fuß, Trab oder Galopp) und zu Fuß/klettern durch die Crimson Desert, von der Startstadt (naja, der Hauptstadt der ersten 60 Stunden) bis zum Rand der Karte, soweit das Spiel es zulässt, in der Varnia-Region. Auf unserer Suche nach den Heiligtümern der Hexen, um weitere Abyss-Artefakte zu erhalten, brachen wir von Hernand aus durch die Hügel ohne Wiederkehr auf und durchquerten das Königreich Demeniss über die Königsschildberge, Beighen, den Denn River und das Tal der Trauer und schließlich den Norden von Delesyia östlich von Paylune durch die Forebearer Barrens, bis wir den Rand des Crimson Desert erreichten. Wir haben es nicht bis zur Wüste geschafft, die dem Spiel seinen Namen gibt, aber man sieht die Landschaften, die Spiegelungen im Wasser, das Verhalten der Physik, die NPCs und Tiere sowie den Einsatz von Erkundungs- und Bewegungsfähigkeiten...