Woher bekommen die Bösewichte all die Waffen und Gegenstände, die sie fallen lassen, wenn sie sterben? Sie bekommen sie günstig bei The Arti Factory, und hier erzählt uns Eszter Hallasz von Berries Studio, wie wir Schurken helfen können, die Produktion kooperativ wieder aufzunehmen.
Mit einer langen Erfolgsbilanz in der Triple-A-Entwicklung und einem aktuellen Fokus auf zukünftige Trends und kreative Möglichkeiten bei Studio Ellipsis hielt der in Lissabon ansässige Studioleiter einen Vortrag mit dem Titel "From AAA to Ashes: Why the Future Belongs to the Bold." Nach seiner Session trafen sich Alex Amancio und David Caballero von Gamereactor, um tiefer in die vorgestellten Ideen einzutauchen und die neuesten Projekte des Studios zu besprechen.
Unser allererstes Interview auf der DevGAMM Lissabon 2025 war mit Emil Lager von Ribcage Games, der uns von diesem rhythmischen Hack-and-Slash-Rovulike erzählte.