Dav hat sich mit einem "Lore Master" über den kommenden Multiplayer-Shooter Exoborne getroffen, um darüber zu sprechen, wie große Spiele Lore und Storytelling nutzen, um die Spieler bei der Stange zu halten und zu rätseln.
Wir sprechen mit Chee Ming Wong, dem Creative Director von Opus Arts. Ein Studio, das sich auf die Erforschung von Spielkonzepten und die Unterstützung bei der Umsetzung von Projekten spezialisiert hat.
Der CEO von High North, Anders Lauridsen, zeigte sich auf der diesjährigen Devcom mit einer eigenartigen Folie, auf der zu lesen war: "Etwas, etwas Design-Säulen", aber er betonte, dass diese in der Entwicklung entscheidend sind.
Wir sprechen mit Sahin Cengiz von Red Stage Entertainment über ihren kommenden Indie-Titel, der etwas pelzige Güte mit einem erzählerischen Twist am Ende der Welt kombiniert.
In In unserer Natur versetzt Sie ein einfacher Schnappschuss in die Zukunft des Ortes, an dem das Bild aufgenommen wurde. Wir sprechen mit Mitbegründer Sebastiaan Bulwalda über diesen wilden Pitch auf der Devcom.
Wilbert Roget II hat im Laufe der Jahre einige wirklich denkwürdige Videospiel-Soundtracks geschaffen, von Star Wars: The Old Republic bis hin zu Mortal Kombat. Auf der diesjährigen Devcom haben wir uns mit ihm getroffen, um über Soundtracks zu sprechen!