Wir haben uns mit Bernd Lehahn, dem CEO und Gründer von Egosoft, in Lissabon getroffen, um mehr über den aktuellen Stand der ambitionierten Einzelspieler-Weltraumsimulation zu erfahren, einschließlich allem, was alte und neue Spieler derzeit tun können, was in naher Zukunft kommen wird und Vergleiche mit anderen Spielen des Genres.
Joshua ist der Technical Accessibility Designer bei IO Interactive und vor seinem Vortrag in Lissabon haben wir viel mehr darüber gelernt, wie Entwickler heutzutage die Barrierefreiheit im Auge behalten, wenn sie ihre Spiele entwickeln, und auch über die größten Herausforderungen, Hürden und Einschränkungen sowohl für sie als auch für die Spieler.
Wir haben uns mit Daniel Calabuig von Patrones y Escondites in Lissabon getroffen, um über die faszinierende Visual Novel zu sprechen - ein Point-and-Click-Grafikabenteuer, das Your House ist, ein verstecktes Juwel von DevGAMM, das in nur wenigen Monaten veröffentlicht werden soll.
Der Chef von Romero Games war in Lissabon, um Monat für Monat über sein Buch und die Entstehung des Klassikers Doom zu sprechen, aber danach haben wir uns getroffen, um mehr über ungehörte Anekdoten aus den Neunzigern, Memes, Doom: The Dark Ages und mehr zu erfahren...
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