In diesem exklusiven Interview setzt sich Goichi Suda (Suda51) mit uns zusammen, um über Romeo is a Dead Man zu sprechen: Wie Grasshopper Manufacture eleganten Kampf mit immer seltsameren Setpieces ausbalanciert, die Romeo/Julia-Geschichte, die parallel über Raum und Zeit läuft, und warum das Spiel ein retro-2D-Raumschiff-Hub enthält. Er spricht außerdem über Soundtrack-Kollaborateure, Startpläne und mögliche Anspielungen auf vergangene (und zukünftige?) Projekte.