Nesta entrevista exclusiva, Goichi Suda (Suda51) conversa conosco para discutir Romeo is a Dead Man: como Grasshopper Manufacture equilibra combates sofisticados com cenas cada vez mais estranhas, a história de Romeu/Julieta acontecendo em paralelo através do espaço-tempo e por que o jogo inclui um hub retrô de naves 2D. Ele também fala sobre colaboradores de trilha sonora, planos de lançamento e possíveis referências a projetos passados (e futuros?).