Il giorno dopo il successo dell'uscita di Blasphemous II abbiamo trascorso un po' di tempo con Enrique Cabeza e David Erosa visibilmente esausti per parlare di diversi aspetti del gioco ora che lo avevamo battuto. Ciò include narrativa criptica, valori più alti, innovazione metroidvania, patch e Orospina, tra le altre cose.