In questa intervista abbiamo incontrato il direttore dell'ingegneria grafica di Epic Games ai colloqui di El Tardeo gestiti da Madrid in Game e abbiamo imparato molto su Unreal Engine in particolare (comprese le tecnologie Lumen o Nanite) e sulla grafica in generale. Parliamo anche dell'adozione di UE5, del cinema e del fotorealismo e di altri usi e settori su cui viene utilizzato il motore.