I denna exklusiva intervju sätter sig Goichi Suda (Suda51) ner med oss för att diskutera Romeo is a Dead Man: hur Grasshopper Manufacture balanserar snygg strid med allt märkligare scener, Romeo/Julia-berättelsen som löper parallellt över rumtiden, och varför spelet inkluderar en retro 2D-hubb för rymdskepp. Han pratar också om soundtrack-samarbetspartners, lanseringsplaner och potentiella blinkningar till tidigare (och framtida?) projekt.