Ética Psiempre

Gamers: estudio, comprensión y aprendizaje en psicología


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Jugar a los videojuegos es un fenómeno de interés en general que nos permite plantear diferentes cuestiones éticas. Por tanto, discutiremos desde la investigación en psicología y conversaremos sobre abordajes para su estudio, preocupaciones relacionadas con la violencia, la adicción y diferencias de género. También, reflexionaremos sobre algunas formas de generar prácticas saludables. En este episodio nos acompañan desde el campo de la Ciberpsicología: Diana Ximena Puerta Cortés, Profesora de la Universidad de Ibagué, y John Alexander Blandon, estudiante de maestría de la Universidad de los Andes.

Compartimos algunos recursos que pueden ser de interés para los oyentes de este episodio.

Glosario
1.    LoL = League of Legends: Un videojuego multijugador en línea para computadoras.
2.    Genshin Impact: Un videojuego en línea de múltiples plataformas.
3.    Stat = Atributo: Una estadística que representa una característica o habilidad en un juego.
4.    Shooter = Juego de disparos: Un tipo de juego en el que los jugadores utilizan armas de fuego para eliminar a sus oponentes.
5.    Counter-Strike: Un juego de disparos táctico en equipo.
6.    Gacha = Juegos en los que pagas por la probabilidad de obtener personajes u objetos específicos.
7.    Shot caller: El jugador encargado de tomar decisiones estratégicas y dar órdenes a su equipo durante el juego.
8.    Troll: Alguien que provoca o molesta deliberadamente en línea para generar respuestas emocionales o controversia en otros usuarios de Internet.
9.    4chan: Un foro de discusión en línea conocido por su anonimato y diversidad de temas de discusión.

Bibliografía

Blandón-Castaño, J. A. & Puerta-Cortes, D. X. (2023). Comportamientos tóxicos en videojugadores de LoL latinoamericanos. Aloma: Revista de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport, 41(2).
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Ética PsiempreBy URosarioRadio