Software Testing & Qualität - Testautomatisierung, KI & Agilität

Gamification im Test - Dehla Sokenou, Baris Güldali


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Interaktive Methoden und Spaß für mehr Qualität

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„Wenn die Arbeit Spaß macht, ist man einfach auch effektiver und effizienter." - Dehla Sokenou, Baris Güldali

Gamification beschreibt eine spielerische Art der Zusammenarbeit. Und die lässt sich auch in der Software-Entwicklung und im Testing umsetzen. Der Bereich ist groß gefächert: Von Brettspielen bis hin zu Wettbewerbsspielen - es gibt so viele Möglichkeiten. Dehla und Baris erzählen von ihren Erfahrungen mit Gamification, was es bringt und wo man aufpassen sollte, dass der Spaß nicht ins Gegenteil läuft.

Dr.-Ing. Dehla Sokenou promovierte 2005 an der TU Berlin über UML-basiertes Testen. Sie fühlt sich in allen Phasen der Softwareentwicklung zu Hause, einen besonderen Schwerpunkt bilden allerdings auch weiterhin alle Themen rund um Qualitätssicherung und Testen. Bei der WPS ist sie als Test- und Qualitätsmanagerin sowie Softwarearchitektin tätig. Daneben ist sie Sprecherin der GI-Fachgruppe Test, Analyse und Verifikation von Software (TAV) und im Sprechergremium des Arbeitskreises Innovative Testmethoden.

Dr. Baris Güldali ist ein fachlich vernetzter Methodenexperte für klassische und agile Softwareentwicklung mit Schwerpunkten „agile Transformation“ und „kontinuierliche Qualitätssicherung“. Dabei steht die Vermittlung von geeigneten Methoden, deren Einsätze sowie die Unterstützung der Projektmitarbeiter in der Methoden-Anwendung im Vordergrund. Seine tiefen fachlichen Kenntnisse basieren auf umfangreichen, praktischen Erfahrungen aus dem Qualitätsmanagement und diversen Forschungsaktivitäten. Neben seinem beruflichen Engagement ist er Mitglied im Leitungsgremium der Fachgruppe Test, Analyse und Verifikation von Software (TAV) in der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI e.V.).

Highlights:

  • Gamification im Softwaretest steigert nicht nur die Motivation, sondern fördert gezielt Schwarmintelligenz und Kreativität, die nötig sind, um unerwartete Risiken und Randfälle aufzudecken.
  • Beim Bingo-Bongo-Format rufen Tester "Bingo Bongo", wenn sie einen Fehler finden, präsentieren ihn dem Team und bekommen einen Punkt, sobald das Team das Bug-Ticket als gültig bewertet.
  • Riskstorming kombiniert ein Brettspiel mit ISO-Qualitätsmerkmalen und Testentwurfsmethoden, damit Teams gemeinsam Risiken eines Testobjekts identifizieren, anstatt Einzelpersonen einsam FMEA-Tabellen befüllen zu lassen.
  • Maturity Poker überträgt das Prinzip des Planning Poker auf Prozessverbesserung: Teams bewerten ihren eigenen Reifegrad und setzen sich selbst Ziele, was zu stärkerem Commitment führt als externe Assessments.
  • Danke an die Community-Partner des Podcasts:Alliance for Qualification | ASQF | Austrian Testing Board | dpunkt.verlag | German Testing Board | German Testing Day | GI Fachgruppe TAV | Heise | HANSER Verlag | ISTQB | iSQI GmbH | oop | QS-TAG | SIGS-DATACOM | skillsclub | Swiss Testing Board | TACON Credits: Sound | Grafik

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    Software Testing & Qualität - Testautomatisierung, KI & AgilitätBy Richard Seidl - Experte für Software-Entwicklung und Testautomatisierung