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Professore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista scientifico — e li applica concretamente nella sua didattica.
In questa puntata esploriamo come la gamification sta entrando nell'università italiana, cosa dice davvero la ricerca sul suo utilizzo e dove si sta spingendo la frontiera tra AI, gioco e apprendimento.
In questa puntata scoprirai:
🎓 Polyglot: la piattaforma che trasforma il percorso di apprendimento in un gioco di ruolo personalizzato
🤖 Come l'AI adatta le sfide al profilo di ogni studente, evitando il problema della "lezione media"
⚠️ I rischi reali della gamification: paternalismo, dipendenza e l'effetto Duolingo
🔬 Il gap tra ricerca accademica e gamification "punti e badge" nelle aziende
📺 INDICE VIDEO
00:00 - L'esame universitario che sembrava un videogioco
02:00 - Chi è Antonio Bucchiarone
03:56 - Polyglot: imparare come in un gioco di ruolo aperto
07:01 - Come l'AI personalizza il percorso di ogni studente
11:02 - Esiste un corso di gamification nelle università italiane?
15:26 - I rischi della gamification: paternalismo e dipendenza
20:16 - Il gap tra ricerca e gamification "punti e badge"
23:05 - AI per progettare giochi da tavolo
30:48 - GALA 2026: la conferenza internazionale games & learning
🔗 LINK UTILI
Antonio Bucchiarone - https://bucchiarone.bitbucket.io/
PolyGloT - https://www.polyglot-edu.com/
Libro: "Engineering Educational Games for Sustainable Society" - https://shorturl.at/1Y6NW
GALA Conference 2026 - https://conf.seriousgamessociety.org
🎙️ OSPITE
Antonio Bucchiarone - https://www.disim.univaq.it/AntonioBucchiarone.html
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
👾 CHI SIAMO
ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.
www.projectfun.it
🕹 Cos'è la gamification
https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/
📩 Newsletter gratuita ProjectFun
https://www.projectfun.it/accesso/
By ProjectFunProfessore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista scientifico — e li applica concretamente nella sua didattica.
In questa puntata esploriamo come la gamification sta entrando nell'università italiana, cosa dice davvero la ricerca sul suo utilizzo e dove si sta spingendo la frontiera tra AI, gioco e apprendimento.
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🎓 Polyglot: la piattaforma che trasforma il percorso di apprendimento in un gioco di ruolo personalizzato
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🔬 Il gap tra ricerca accademica e gamification "punti e badge" nelle aziende
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00:00 - L'esame universitario che sembrava un videogioco
02:00 - Chi è Antonio Bucchiarone
03:56 - Polyglot: imparare come in un gioco di ruolo aperto
07:01 - Come l'AI personalizza il percorso di ogni studente
11:02 - Esiste un corso di gamification nelle università italiane?
15:26 - I rischi della gamification: paternalismo e dipendenza
20:16 - Il gap tra ricerca e gamification "punti e badge"
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Antonio Bucchiarone - https://bucchiarone.bitbucket.io/
PolyGloT - https://www.polyglot-edu.com/
Libro: "Engineering Educational Games for Sustainable Society" - https://shorturl.at/1Y6NW
GALA Conference 2026 - https://conf.seriousgamessociety.org
🎙️ OSPITE
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