ProjectFun Show - Gamification

ProjectFun Show - Gamification

By ProjectFunArtsDesign
Download on the App Store

ProjectFun Show - Gamification episodes

  • Come si crea e si vende un mazzo di carte? Intervista a Sefirot

    Come si crea e si vende un mazzo di carte per la creatività? Ne parliamo con Matteo di Pascale, co-fondatore di Sefirot, l'editore indipendente di Torino che ha creato intùiti, Fabula, Cicero, Edito e BAD.Matteo ha lanciato il primo mazzo, intùiti, su Kickstarter nel 2013, perché nessun editore lo voleva; dal 2018 Sefirot vende da sola i suoi mazzi, in tutto il mondo. Con le Playable Cards da un anno anche noi siamo alle prese con la progettazione e le spedizioni di un mazzo di carte, e così gli abbiamo chiesto come si fa.In questa puntata esploriamo la progettazione dei mazzi di carte, la vendita indipendente con Kickstarter e le ads, e il rapporto fra AI e creatività.In questa puntata scoprirai:🃏 Come si decide quante carte servono, partendo da cosa deve fare chi usa il mazzo🎯 Cos'è la «presa di posizione progettuale», e perché Fabula si regge su due sole strutture🚀 Come intùiti è partito su Kickstarter quando dall'Italia non si poteva📣 Le ads che funzionavano mentre trenta «esperti» dicevano che era impossibile🍀 Quanto conta la fortuna, dalla newsletter di Kickstarter alle quattro ads di Agguato creativo🤖 Perché l'AI ti propone sempre le stesse idee, e come le carte aiutano a uscire dagli schemi📺 INDICE VIDEO00:00 - Quattro ads fatte a caso02:20 - Chi è Sefirot06:50 - Perché le carte: intùiti e i tarocchi09:55 - Quante carte servono: la presa di posizione progettuale15:37 - Mazzi nati da esigenze vere20:53 - Kickstarter dall'Italia, ads e newsletter32:25 - Come far usare davvero un mazzo di carte37:52 - Agguato creativo e il peso della fortuna47:40 - Progettare con l'AI: AdLighter e ByeByePromo53:42 - Fabula con l'AI e le idee sempre uguali🔗 LINK UTILISefirot: https://www.sefirot.it/itintùiti: https://www.sefirot.it/intuiti-creative-cardsFabula Deck: https://www.sefirot.it/fabula-deckAgguato creativo: https://www.sefirot.it/it/agguato-creativoCome vivere una vita creativa: https://www.sefirot.it/it/vita-creativaIl Bollettino creativo (la newsletter di Sefirot): https://www.sefirot.it/it/bollettino-startAd Machine: https://www.sefirot.it/ad-machineAdLighter: https://adlighter.co/itByeByePromo: https://byebyepromo.comI video di Edoardo in montagna: https://youtube.com/shorts/CNG5sJdDQoc🎙️ OSPITEMatteo di Pascale - https://www.sefirot.it/itEdoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.www.projectfun.it🕹 Cos'è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/accesso/🃏 Playable Cards: il mazzo di carte per imparare la gamificationhttps://www.playablecards.com/

    1 hr 4 min
  • Claude, WIRED, Web Design, Easter Egg, Giornali 1800 - Gamification Gems 💎

    Le meccaniche di gioco nascoste dentro l'intelligenza artificiale (e un concorso del 1889 che coinvolse un milione di persone)


    Torna il format Gemme: Marco ed Edoardo si scambiano casi studio, tool e storie legate alla gamification, senza sapere in anticipo cosa porterà l'altro. Questa volta, per puro caso, hanno portato la stessa gemma con due narrazioni diverse.


    In questa puntata esploriamo le meccaniche persuasive dell'AI, la gamification nel giornalismo e i siti web interattivi.


    In questa puntata scoprirai:

    🔋 Perché i limiti di utilizzo di Claude non sono un ostacolo ma una meccanica di engagement

    ⏳ Come tortura temporale, grinding e scorciatoia ti riportano sul prodotto ogni 4 ore

    🎮 Perché usare Claude Code assomiglia a giocare a un RPG: token come risorse, modelli come armi

    📰 La storia di Nellie Bly: nel 1889 un concorso su un giornale coinvolse quasi un milione di lettori

    🃏 Come WIRED ha trasformato i suoi articoli sull'AI in un mazzo di tarocchi

    ✨ Easter egg e minigiochi: come costruire oggi un sito interattivo senza saper programmare


    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - Il format Gemme: nessuno sa cosa porta l'altro

    00:49 - Perché Claude crea dipendenza

    02:48 - Barra di energia e limite di azioni

    04:13 - Tortura temporale: il conto alla rovescia che ti tiene incollato

    06:15 - Scorciatoia e rotazione gratuita: come ti portano a pagare

    09:23 - Gemma duplex: usare l'AI come un RPG

    11:44 - Power-up, ricompense a sorpresa e serie di vittorie

    15:36 - 1889: il concorso che coinvolse un milione di lettori

    19:33 - Il giornalismo che gioca: da Wordle ai minigiochi di LinkedIn

    22:15 - Tarocchi, siti interattivi e easter egg


    🔗 LINK UTILI

    La storia di Nellie Bly e i suoi 72 giorni: https://shorturl.at/lYqUt

    Il mazzo di tarocchi sull'AI di WIRED: https://www.wired.com/ai-issue/

    La galleria di stili per generare siti web: https://styles.refero.design/

    Il sito di Marco (con easter egg e minigioco): https://www.marcosegatto.com


    🎙️ CONDUTTORI

    Edoardo Parisi - https://dodoftw.it

    Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos'è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/accesso/


    🃏 Playable Cards: il mazzo di carte per imparare la gamification

    https://www.playablecards.com/

    31 min
  • Serious Games e Agile Coaching: come si cambia il mindset in azienda

    Corrado De Sanctis è Agile Coach, fondatore di Agile Game Factory e progettista di serious games. In questa puntata racconta come ha capito che la formazione tradizionale non cambia il mindset delle persone, e come ha trovato nella progettazione di giochi la risposta che cercava.


    In questa puntata esploriamo il processo di progettazione di un serious game, il ruolo del debriefing dopo una sessione di gioco, e come l'AI sta entrando nel game design con tutti i suoi limiti.


    In questa puntata scoprirai:

    🎲 Come nasce un serious game: dal problema reale alla meccanica di gioco

    🧠 Perché le soft skill non si insegnano con le slide (e cosa funziona invece)

    🤖 Come Corrado usa gli agenti AI per simulare sessioni di gioco senza giocatori reali

    🃏 Come le Playable Cards vengono usate in un workshop di coaching agile

    🏊 I parallelismi tra triathlon, sport e metodologie agili


    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - Chi è Corrado De Sanctis

    01:44 - Cos'è l'agile (per chi non lo sa)

    06:01 - Perché la formazione tradizionale non cambia il mindset

    10:17 - Come nasce il primo gioco: la Morte Nera di Star Wars

    14:28 - Perdere il gioco per vincere nella realtà

    18:11 - Come reagiscono i manager quando arrivi con un gioco

    21:00 - Come si progetta un serious game: dalla dinamica alla meccanica

    27:57 - L'AI nel game design: acceleratore o rischio?

    32:33 - Triathlon, sport e parallelismi con l'agile

    35:56 - Libri consigliati e dove trovare Corrado


    🔗 LINK UTILI

    Agile Game Factory (sito di Corrado, giochi e articoli): https://www.de-sanctis.com/agilegamefactory/

    Scrum Agile Milano (community): https://www.meetup.com/Scrum-Agilist-Milano-SAM/

    Dice Games Properly Explained — Reiner Knizia: https://amzn.to/4uI7edc

    The Art of Game Design — Jesse Schell: https://amzn.to/4xBhp61


    🎙️ OSPITE

    Corrado De Sanctis — https://www.linkedin.com/in/cdesanctis/

    Edoardo Parisi — https://dodoftw.it

    Marco Segatto — https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos'è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/accesso/


    🃏 Playable Cards: il mazzo di carte per imparare la gamification

    https://www.playablecards.com/

    41 min
  • Offboarding, Affordance, Classifiche e Cozy Games - Gamification Gems 💎

    In questa puntata scoprirai:

    🔄 Come YouTube non ti fa disdire l'abbonamento🎮 Cosa sono i Cozy Games e perché Reuters ne ha fatto un articolo interattivo📊 Come Spotify e Strava usano le classifiche per far sentire speciale anche chi non è primo🧩 Cos'è l'affordance: il principio di design che spiega la nostra relazione con gli oggetti


    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - Gems: scoperte della settimana dal divano

    01:25 - L'offboarding di YouTube Premium: 40 minuti che ti fermano

    03:41 - Il biscottino esclusivo: scarsità geografica in un'app

    07:18 - Cozy Games: i videogiochi che curano l'ansia

    08:39 - Reuters Cozy Comfort: l'articolo che si gioca

    14:53 - Classifiche per tutti: l'arte del top %

    18:53 - Affordance: quando l'oggetto ti spiega come usarlo

    22:19 - Affordance visibili, nascoste e false

    31:27 - Black Mirror Plaything: il lato oscuro dei god games


    🎙️ OSPITI

    Edoardo Parisi - https://dodoftw.it

    Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos'è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/#gamesletter


    🃏 Playable Cards: Il primo mazzo di carte sulla gamification

    https://www.playablecards.com/

    37 min
  • 3 cose da fare domani per migliorare le tue riunioni con Facilitazione & Gamification

    Stefano Di Maria e Rosa Linda Romano sono i fondatori di Facilitabile, il primo podcast italiano dedicato alla facilitazione. Designer di processi, educatori, formatori e appassionati di giochi da tavolo al punto da averne pubblicati di propri. In questa puntata raccontano come facilitazione e gamification si intreccino molto più di quanto sembri.


    In questa chiacchierata esploriamo cosa fa davvero un facilitatore, come portare queste tecniche nelle proprie riunioni già da domani, e perché il gioco è uno strumento serio per chi lavora con le persone.


    In questa puntata scoprirai:

    🎯 Cosa fa un facilitatore

    🔧 3 mosse pratiche per migliorare subito le tue riunioni: setting, bastone della parola, potere collettivo

    🏢 Facilitatore interno o esterno? Il dilemma con una risposta onesta

    🃏 Come Stefano e Rosa Linda usano le Playable Cards: puzzle della vision, premi ad intervallo variabile, caramelle Fritz per spiegare il cambiamento

    🎲 Da Carcassonne alla gamification: il percorso inaspettato di Facilitabile


    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - La riunione del disastro (l'intro di Marco)

    01:53 - Chi sono Stefano e Rosa Linda di Facilitabile

    04:20 - Come nasce Facilitabile (da un Erasmus 2014 e un podcast sul pane e birra)

    10:51 - Il superpotere del facilitatore: leggere la stanza

    19:10 - 3 cose pratiche che puoi fare già domani in riunione

    31:58 - Facilitatore interno o esterno? (e perché la risposta è "dipende")

    41:10 - Come siamo arrivati alla gamification (da Carcassonne in poi)

    47:56 - Le Playable Cards in azione: puzzle della vision, premi variabili, caramelle Fritz

    57:42 - Feedback critico sulle Playable Cards (stile sandwich)

    01:05:17 - Risorse consigliate + il bonus finale di Rosa Linda


    🔗 LINK UTILI

    Facilitabile sito: https://www.facilitabile.com

    Podcast Facilitabile (Spotify, Apple, Amazon): https://shorturl.at/puTiF

    SessionLab (tool per progettare workshop): https://www.sessionlab.com

    Playable Cards (seconda edizione): https://www.playablecards.it

    Puntata ProjectFun Show x Facilitabile — D&D sulla gamification: https://shorturl.at/17mKL


    🎙️ OSPITI

    Stefano Di Maria e Rosa Linda Romano — Facilitabile: https://www.facilitabile.com

    Edoardo Parisi — https://dodoftw.it

    Marco Segatto — https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos'è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/accesso/


    🃏Playable Cards

    https://playablecards.com

    1 hr 14 min
  • Gamification nella didattica: ricerca, AI e futuro dell'apprendimento

    Professore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista scientifico — e li applica concretamente nella sua didattica.


    In questa puntata esploriamo come la gamification sta entrando nell'università italiana, cosa dice davvero la ricerca sul suo utilizzo e dove si sta spingendo la frontiera tra AI, gioco e apprendimento.


    In questa puntata scoprirai:

    🎓 Polyglot: la piattaforma che trasforma il percorso di apprendimento in un gioco di ruolo personalizzato

    🤖 Come l'AI adatta le sfide al profilo di ogni studente, evitando il problema della "lezione media"

    ⚠️ I rischi reali della gamification: paternalismo, dipendenza e l'effetto Duolingo

    🔬 Il gap tra ricerca accademica e gamification "punti e badge" nelle aziende


    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - L'esame universitario che sembrava un videogioco

    02:00 - Chi è Antonio Bucchiarone

    03:56 - Polyglot: imparare come in un gioco di ruolo aperto

    07:01 - Come l'AI personalizza il percorso di ogni studente

    11:02 - Esiste un corso di gamification nelle università italiane?

    15:26 - I rischi della gamification: paternalismo e dipendenza

    20:16 - Il gap tra ricerca e gamification "punti e badge"

    23:05 - AI per progettare giochi da tavolo

    30:48 - GALA 2026: la conferenza internazionale games & learning


    🔗 LINK UTILI

    Antonio Bucchiarone - https://bucchiarone.bitbucket.io/

    PolyGloT - https://www.polyglot-edu.com/

    Libro: "Engineering Educational Games for Sustainable Society" - https://shorturl.at/1Y6NW

    GALA Conference 2026 - https://conf.seriousgamessociety.org


    🎙️ OSPITE

    Antonio Bucchiarone - https://www.disim.univaq.it/AntonioBucchiarone.html

    Edoardo Parisi - https://dodoftw.it

    Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos'è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/accesso/

    37 min
  • Playable Cards: Cosa sono e come usarle per la Gamification

    Da quando abbiamo lanciato le Playable Cards, abbiamo ricevuto tantissime domande. In questo video rispondiamo ai dubbi più frequenti, spiegandovi come trasformare questo mazzo di 139 carte in un vero e proprio "ricettario di idee" per i vostri progetti.


    Che tu sia un formatore, un marketer, un HR o semplicemente un appassionato, in questa puntata scoprirai come utilizzare le carte per generare idee, sbloccare la creatività e progettare esperienze coinvolgenti fin dal primo utilizzo.


    In questa puntata scoprirai:


    🃏 Cosa sono le Playable Cards: Non solo un mazzo di carte, ma un metodo completo (con Canvas e Manuale) per progettare.

    🚀 Da dove iniziare: Come superare la "sindrome del foglio bianco" e usare le carte anche se non sai nulla di gamification.

    🎯 Applicazioni pratiche: Come usare le meccaniche di gioco nel tuo settore specifico e come concretizzare le idee.


    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - Introduzione alle Playable Cards

    00:57 - Cosa sono le Playable Cards?

    03:07 - Non so nulla di Gamification: hanno senso per me?

    05:51 - Posso usarle nel mio settore specifico?

    08:43 - Ho preso le carte: da dove inizio? (Step pratici)

    15:08 - Posso usarle per progettare Serious Games?

    16:52 - Le carte "scadono" o vanno aggiornate?

    19:55 - Come concretizzare le idee (dal Canvas alla realtà)

    24:12 - Devo usare le bustine protettive? (Spoiler: No!)


    🔗 LINK UTILI

    Playable Cards

    https://playablecards.com


    Bustine Protettive

    https://shorturl.at/sV6b1



    🎙 HOST

    Edoardo Parisi - https://dodoftw.it

    Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos’è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/accesso/

    30 min
  • Che tipo di Giocatore sei? OpenAI Badge e YouTube Hype - Gamification Gems 💎

    Che tipo di giocatore sei? Un "Pensatore" strategico o un "Esteta" che punta tutto sulla personalizzazione? Capire cosa ci motiva è la base per progettare esperienze coinvolgenti (e per capire perché spendiamo soldi in skin di videogiochi).


    In questo episodio di Gamification Gems, Marco ed Edoardo analizzano 3 casi studio molto diversi tra loro, partendo da un nuovo test psicologico sviluppato da ProjectFun fino alle ultime strategie di OpenAI e YouTube.


    In questa puntata scoprirai:


    🧠 Il Test dei Player Types: Le 6 tipologie di giocatori secondo le playable cards. Fai il test per scoprire il tuo profilo e le meccaniche più adatte a te.

    🏆 La mossa di OpenAI: Perché l'azienda di ChatGPT sta inviando trofei fisici (e pesanti) agli sviluppatori? Analizziamo il potere del "Phygital" e degli status symbol.

    🚀 YouTube Hype: Come funziona la nuova feature che democratizza la viralità e permette alle community di spingere i creator emergenti.


    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - Intro: comportamenti strani nei videogiochi

    01:04 - L'Achiever (Dark Souls) vs L'Esteta (LoL)

    04:15 - Le teorie sui Player Types (Bartle e Amy Jo Kim)

    05:54 - Le 6 tipologie delle Playable Cards

    07:28 - Risultati del Test: Marco "Pensatore" vs Edoardo "Esteta"

    13:40 - OpenAI: Il caso dei trofei fisici per i dev

    24:30 - YouTube Hype: cos'è e come funziona


    🔗 LINK PUNTATA

    Fai il Test: Scopri che giocatore sei - https://tipologie-giocatore.lovable.app

    Playable Cards - https://www.playablecards.com


    🎙 HOST

    Edoardo Parisi - https://dodoftw.it

    Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos’è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/#gamesletter

    33 min
  • Intervista a Fabio Viola: Rise of Ruins, Lucca Comics, AI e PlayAble Cards

    Videogame designer, autore, docente e curatore di Lucca Comics & Games. Fabio Viola è una delle figure più poliedriche e influenti del mondo dei videogiochi in Italia.


    In questa chiacchierata esploriamo il dietro le quinte di Lucca Comics, il futuro del game design con l'AI, i suoi nuovi progetti e il lancio delle Playable Cards 2.0.


    In questa puntata scoprirai:

    🎟️ Il dietro le quinte di Lucca Comics: come si creano mostre ed eventi per il più grande festival d'Europa.

    🤖 AI e Creatività: l'Intelligenza Artificiale sostituirà i game designer?

    🚀 Il lancio delle Playable Cards 2.0: cosa cambia, le nuove meccaniche e i retroscena della produzione.

    🏛️ Rise of Ruins: come promuovere un parco archeologico con un videogioco



    📺 INDICE VIDEO

    00:00 - Chi è Fabio Viola

    00:42 - Lucca Comics: un festival "pubblico" e il ruolo del curatore

    07:01 - I Game Designer stanno diventando delle rockstar?

    09:07 - L'impatto dell'Intelligenza Artificiale sul Game Design

    17:53 - Le nuove Playable Cards: cosa è cambiato

    24:06 - Progetti futuri: il gioco manageriale sull'archeologia

    29:18 - 3 carte che rappresentano Fabio Viola

    33:07 - I consigli di Fabio per chi vuole iniziare


    🔗 LINK UTILI

    Playable Cards - https://www.playablecards.com/

    Rise of Ruins (il gioco sull'archeologia) - https://www.youtube.com/watch?v=atHPehKPkyg

    Lucca Comics & Games - https://www.luccacomicsandgames.com/


    🎙️ OSPITE

    Fabio Viola - https://www.linkedin.com/in/fabioviola/

    Edoardo Parisi - https://dodoftw.it

    Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com


    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos’è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/#gamesletter

    47 min
  • Fortnite FVG, Teoria dei giochi, AI per i 3D, Progress Bar - Gamification Gems 💎

    Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate.


    💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:

    00:00 Saluti iniziali

    00:45 Fortnite per promuovere il Friuli Venezia Giulia

    06:50 Gioco per la teoria dei giochi

    13:14 Creare asset 3D con l'AI

    19:20 Tool per progress bar


    🔗 LINK PUNTATA

    Fortnite - http://bit.ly/42OUUgc

    Teoria Giochi - https://ncase.me/trust/

    AI asset 3D - https://3d.hunyuan.tencent.com/

    Progress Bar - https://bit.ly/4pJMUHr



    👾 CHI SIAMO

    ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.

    www.projectfun.it


    🕹 Cos’è la gamification

    https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/


    📩 Newsletter gratuita ProjectFun

    https://www.projectfun.it/#gamesletter


    🃏 PLAY-ABLE CARDS

    Il primo mazzo di carte in Italia sulla gamification: https://bit.ly/3YpkAx9

    27 min

About ProjectFun Show - Gamification

From the publisher's feed

👋 Ciao siamo Edoardo e Marco di Projectfun, la prima community italiana dedicata alla Gamification.