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Come si crea e si vende un mazzo di carte per la creatività? Ne parliamo con Matteo di Pascale, co-fondatore di Sefirot, l'editore indipendente di Torino che ha creato intùiti, Fabula, Cicero, Edito e BAD.Matteo ha lanciato il primo mazzo, intùiti, su Kickstarter nel 2013, perché nessun editore lo voleva; dal 2018 Sefirot vende da sola i suoi mazzi, in tutto il mondo. Con le Playable Cards da un anno anche noi siamo alle prese con la progettazione e le spedizioni di un mazzo di carte, e così gli abbiamo chiesto come si fa.In questa puntata esploriamo la progettazione dei mazzi di carte, la vendita indipendente con Kickstarter e le ads, e il rapporto fra AI e creatività.In questa puntata scoprirai:🃏 Come si decide quante carte servono, partendo da cosa deve fare chi usa il mazzo🎯 Cos'è la «presa di posizione progettuale», e perché Fabula si regge su due sole strutture🚀 Come intùiti è partito su Kickstarter quando dall'Italia non si poteva📣 Le ads che funzionavano mentre trenta «esperti» dicevano che era impossibile🍀 Quanto conta la fortuna, dalla newsletter di Kickstarter alle quattro ads di Agguato creativo🤖 Perché l'AI ti propone sempre le stesse idee, e come le carte aiutano a uscire dagli schemi📺 INDICE VIDEO00:00 - Quattro ads fatte a caso02:20 - Chi è Sefirot06:50 - Perché le carte: intùiti e i tarocchi09:55 - Quante carte servono: la presa di posizione progettuale15:37 - Mazzi nati da esigenze vere20:53 - Kickstarter dall'Italia, ads e newsletter32:25 - Come far usare davvero un mazzo di carte37:52 - Agguato creativo e il peso della fortuna47:40 - Progettare con l'AI: AdLighter e ByeByePromo53:42 - Fabula con l'AI e le idee sempre uguali🔗 LINK UTILISefirot: https://www.sefirot.it/itintùiti: https://www.sefirot.it/intuiti-creative-cardsFabula Deck: https://www.sefirot.it/fabula-deckAgguato creativo: https://www.sefirot.it/it/agguato-creativoCome vivere una vita creativa: https://www.sefirot.it/it/vita-creativaIl Bollettino creativo (la newsletter di Sefirot): https://www.sefirot.it/it/bollettino-startAd Machine: https://www.sefirot.it/ad-machineAdLighter: https://adlighter.co/itByeByePromo: https://byebyepromo.comI video di Edoardo in montagna: https://youtube.com/shorts/CNG5sJdDQoc🎙️ OSPITEMatteo di Pascale - https://www.sefirot.it/itEdoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.www.projectfun.it🕹 Cos'è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/accesso/🃏 Playable Cards: il mazzo di carte per imparare la gamificationhttps://www.playablecards.com/
Le meccaniche di gioco nascoste dentro l'intelligenza artificiale (e un concorso del 1889 che coinvolse un milione di persone)
Torna il format Gemme: Marco ed Edoardo si scambiano casi studio, tool e storie legate alla gamification, senza sapere in anticipo cosa porterà l'altro. Questa volta, per puro caso, hanno portato la stessa gemma con due narrazioni diverse.
In questa puntata esploriamo le meccaniche persuasive dell'AI, la gamification nel giornalismo e i siti web interattivi.
In questa puntata scoprirai:
🔋 Perché i limiti di utilizzo di Claude non sono un ostacolo ma una meccanica di engagement
⏳ Come tortura temporale, grinding e scorciatoia ti riportano sul prodotto ogni 4 ore
🎮 Perché usare Claude Code assomiglia a giocare a un RPG: token come risorse, modelli come armi
📰 La storia di Nellie Bly: nel 1889 un concorso su un giornale coinvolse quasi un milione di lettori
🃏 Come WIRED ha trasformato i suoi articoli sull'AI in un mazzo di tarocchi
✨ Easter egg e minigiochi: come costruire oggi un sito interattivo senza saper programmare
📺 INDICE VIDEO
00:00 - Il format Gemme: nessuno sa cosa porta l'altro
00:49 - Perché Claude crea dipendenza
02:48 - Barra di energia e limite di azioni
04:13 - Tortura temporale: il conto alla rovescia che ti tiene incollato
06:15 - Scorciatoia e rotazione gratuita: come ti portano a pagare
09:23 - Gemma duplex: usare l'AI come un RPG
11:44 - Power-up, ricompense a sorpresa e serie di vittorie
15:36 - 1889: il concorso che coinvolse un milione di lettori
19:33 - Il giornalismo che gioca: da Wordle ai minigiochi di LinkedIn
22:15 - Tarocchi, siti interattivi e easter egg
🔗 LINK UTILI
La storia di Nellie Bly e i suoi 72 giorni: https://shorturl.at/lYqUt
Il mazzo di tarocchi sull'AI di WIRED: https://www.wired.com/ai-issue/
La galleria di stili per generare siti web: https://styles.refero.design/
Il sito di Marco (con easter egg e minigioco): https://www.marcosegatto.com
🎙️ CONDUTTORI
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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🃏 Playable Cards: il mazzo di carte per imparare la gamification
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Corrado De Sanctis è Agile Coach, fondatore di Agile Game Factory e progettista di serious games. In questa puntata racconta come ha capito che la formazione tradizionale non cambia il mindset delle persone, e come ha trovato nella progettazione di giochi la risposta che cercava.
In questa puntata esploriamo il processo di progettazione di un serious game, il ruolo del debriefing dopo una sessione di gioco, e come l'AI sta entrando nel game design con tutti i suoi limiti.
In questa puntata scoprirai:
🎲 Come nasce un serious game: dal problema reale alla meccanica di gioco
🧠 Perché le soft skill non si insegnano con le slide (e cosa funziona invece)
🤖 Come Corrado usa gli agenti AI per simulare sessioni di gioco senza giocatori reali
🃏 Come le Playable Cards vengono usate in un workshop di coaching agile
🏊 I parallelismi tra triathlon, sport e metodologie agili
📺 INDICE VIDEO
00:00 - Chi è Corrado De Sanctis
01:44 - Cos'è l'agile (per chi non lo sa)
06:01 - Perché la formazione tradizionale non cambia il mindset
10:17 - Come nasce il primo gioco: la Morte Nera di Star Wars
14:28 - Perdere il gioco per vincere nella realtà
18:11 - Come reagiscono i manager quando arrivi con un gioco
21:00 - Come si progetta un serious game: dalla dinamica alla meccanica
27:57 - L'AI nel game design: acceleratore o rischio?
32:33 - Triathlon, sport e parallelismi con l'agile
35:56 - Libri consigliati e dove trovare Corrado
🔗 LINK UTILI
Agile Game Factory (sito di Corrado, giochi e articoli): https://www.de-sanctis.com/agilegamefactory/
Scrum Agile Milano (community): https://www.meetup.com/Scrum-Agilist-Milano-SAM/
Dice Games Properly Explained — Reiner Knizia: https://amzn.to/4uI7edc
The Art of Game Design — Jesse Schell: https://amzn.to/4xBhp61
🎙️ OSPITE
Corrado De Sanctis — https://www.linkedin.com/in/cdesanctis/
Edoardo Parisi — https://dodoftw.it
Marco Segatto — https://www.marcosegatto.com
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🃏 Playable Cards: il mazzo di carte per imparare la gamification
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In questa puntata scoprirai:
🔄 Come YouTube non ti fa disdire l'abbonamento🎮 Cosa sono i Cozy Games e perché Reuters ne ha fatto un articolo interattivo📊 Come Spotify e Strava usano le classifiche per far sentire speciale anche chi non è primo🧩 Cos'è l'affordance: il principio di design che spiega la nostra relazione con gli oggetti
📺 INDICE VIDEO
00:00 - Gems: scoperte della settimana dal divano
01:25 - L'offboarding di YouTube Premium: 40 minuti che ti fermano
03:41 - Il biscottino esclusivo: scarsità geografica in un'app
07:18 - Cozy Games: i videogiochi che curano l'ansia
08:39 - Reuters Cozy Comfort: l'articolo che si gioca
14:53 - Classifiche per tutti: l'arte del top %
18:53 - Affordance: quando l'oggetto ti spiega come usarlo
22:19 - Affordance visibili, nascoste e false
31:27 - Black Mirror Plaything: il lato oscuro dei god games
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Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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🃏 Playable Cards: Il primo mazzo di carte sulla gamification
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Stefano Di Maria e Rosa Linda Romano sono i fondatori di Facilitabile, il primo podcast italiano dedicato alla facilitazione. Designer di processi, educatori, formatori e appassionati di giochi da tavolo al punto da averne pubblicati di propri. In questa puntata raccontano come facilitazione e gamification si intreccino molto più di quanto sembri.
In questa chiacchierata esploriamo cosa fa davvero un facilitatore, come portare queste tecniche nelle proprie riunioni già da domani, e perché il gioco è uno strumento serio per chi lavora con le persone.
In questa puntata scoprirai:
🎯 Cosa fa un facilitatore
🔧 3 mosse pratiche per migliorare subito le tue riunioni: setting, bastone della parola, potere collettivo
🏢 Facilitatore interno o esterno? Il dilemma con una risposta onesta
🃏 Come Stefano e Rosa Linda usano le Playable Cards: puzzle della vision, premi ad intervallo variabile, caramelle Fritz per spiegare il cambiamento
🎲 Da Carcassonne alla gamification: il percorso inaspettato di Facilitabile
📺 INDICE VIDEO
00:00 - La riunione del disastro (l'intro di Marco)
01:53 - Chi sono Stefano e Rosa Linda di Facilitabile
04:20 - Come nasce Facilitabile (da un Erasmus 2014 e un podcast sul pane e birra)
10:51 - Il superpotere del facilitatore: leggere la stanza
19:10 - 3 cose pratiche che puoi fare già domani in riunione
31:58 - Facilitatore interno o esterno? (e perché la risposta è "dipende")
41:10 - Come siamo arrivati alla gamification (da Carcassonne in poi)
47:56 - Le Playable Cards in azione: puzzle della vision, premi variabili, caramelle Fritz
57:42 - Feedback critico sulle Playable Cards (stile sandwich)
01:05:17 - Risorse consigliate + il bonus finale di Rosa Linda
🔗 LINK UTILI
Facilitabile sito: https://www.facilitabile.com
Podcast Facilitabile (Spotify, Apple, Amazon): https://shorturl.at/puTiF
SessionLab (tool per progettare workshop): https://www.sessionlab.com
Playable Cards (seconda edizione): https://www.playablecards.it
Puntata ProjectFun Show x Facilitabile — D&D sulla gamification: https://shorturl.at/17mKL
🎙️ OSPITI
Stefano Di Maria e Rosa Linda Romano — Facilitabile: https://www.facilitabile.com
Edoardo Parisi — https://dodoftw.it
Marco Segatto — https://www.marcosegatto.com
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Professore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista scientifico — e li applica concretamente nella sua didattica.
In questa puntata esploriamo come la gamification sta entrando nell'università italiana, cosa dice davvero la ricerca sul suo utilizzo e dove si sta spingendo la frontiera tra AI, gioco e apprendimento.
In questa puntata scoprirai:
🎓 Polyglot: la piattaforma che trasforma il percorso di apprendimento in un gioco di ruolo personalizzato
🤖 Come l'AI adatta le sfide al profilo di ogni studente, evitando il problema della "lezione media"
⚠️ I rischi reali della gamification: paternalismo, dipendenza e l'effetto Duolingo
🔬 Il gap tra ricerca accademica e gamification "punti e badge" nelle aziende
📺 INDICE VIDEO
00:00 - L'esame universitario che sembrava un videogioco
02:00 - Chi è Antonio Bucchiarone
03:56 - Polyglot: imparare come in un gioco di ruolo aperto
07:01 - Come l'AI personalizza il percorso di ogni studente
11:02 - Esiste un corso di gamification nelle università italiane?
15:26 - I rischi della gamification: paternalismo e dipendenza
20:16 - Il gap tra ricerca e gamification "punti e badge"
23:05 - AI per progettare giochi da tavolo
30:48 - GALA 2026: la conferenza internazionale games & learning
🔗 LINK UTILI
Antonio Bucchiarone - https://bucchiarone.bitbucket.io/
PolyGloT - https://www.polyglot-edu.com/
Libro: "Engineering Educational Games for Sustainable Society" - https://shorturl.at/1Y6NW
GALA Conference 2026 - https://conf.seriousgamessociety.org
🎙️ OSPITE
Antonio Bucchiarone - https://www.disim.univaq.it/AntonioBucchiarone.html
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Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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Da quando abbiamo lanciato le Playable Cards, abbiamo ricevuto tantissime domande. In questo video rispondiamo ai dubbi più frequenti, spiegandovi come trasformare questo mazzo di 139 carte in un vero e proprio "ricettario di idee" per i vostri progetti.
Che tu sia un formatore, un marketer, un HR o semplicemente un appassionato, in questa puntata scoprirai come utilizzare le carte per generare idee, sbloccare la creatività e progettare esperienze coinvolgenti fin dal primo utilizzo.
In questa puntata scoprirai:
🃏 Cosa sono le Playable Cards: Non solo un mazzo di carte, ma un metodo completo (con Canvas e Manuale) per progettare.
🚀 Da dove iniziare: Come superare la "sindrome del foglio bianco" e usare le carte anche se non sai nulla di gamification.
🎯 Applicazioni pratiche: Come usare le meccaniche di gioco nel tuo settore specifico e come concretizzare le idee.
📺 INDICE VIDEO
00:00 - Introduzione alle Playable Cards
00:57 - Cosa sono le Playable Cards?
03:07 - Non so nulla di Gamification: hanno senso per me?
05:51 - Posso usarle nel mio settore specifico?
08:43 - Ho preso le carte: da dove inizio? (Step pratici)
15:08 - Posso usarle per progettare Serious Games?
16:52 - Le carte "scadono" o vanno aggiornate?
19:55 - Come concretizzare le idee (dal Canvas alla realtà)
24:12 - Devo usare le bustine protettive? (Spoiler: No!)
🔗 LINK UTILI
Playable Cards
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Bustine Protettive
https://shorturl.at/sV6b1
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Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
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Che tipo di giocatore sei? Un "Pensatore" strategico o un "Esteta" che punta tutto sulla personalizzazione? Capire cosa ci motiva è la base per progettare esperienze coinvolgenti (e per capire perché spendiamo soldi in skin di videogiochi).
In questo episodio di Gamification Gems, Marco ed Edoardo analizzano 3 casi studio molto diversi tra loro, partendo da un nuovo test psicologico sviluppato da ProjectFun fino alle ultime strategie di OpenAI e YouTube.
In questa puntata scoprirai:
🧠 Il Test dei Player Types: Le 6 tipologie di giocatori secondo le playable cards. Fai il test per scoprire il tuo profilo e le meccaniche più adatte a te.
🏆 La mossa di OpenAI: Perché l'azienda di ChatGPT sta inviando trofei fisici (e pesanti) agli sviluppatori? Analizziamo il potere del "Phygital" e degli status symbol.
🚀 YouTube Hype: Come funziona la nuova feature che democratizza la viralità e permette alle community di spingere i creator emergenti.
📺 INDICE VIDEO
00:00 - Intro: comportamenti strani nei videogiochi
01:04 - L'Achiever (Dark Souls) vs L'Esteta (LoL)
04:15 - Le teorie sui Player Types (Bartle e Amy Jo Kim)
05:54 - Le 6 tipologie delle Playable Cards
07:28 - Risultati del Test: Marco "Pensatore" vs Edoardo "Esteta"
13:40 - OpenAI: Il caso dei trofei fisici per i dev
24:30 - YouTube Hype: cos'è e come funziona
🔗 LINK PUNTATA
Fai il Test: Scopri che giocatore sei - https://tipologie-giocatore.lovable.app
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Videogame designer, autore, docente e curatore di Lucca Comics & Games. Fabio Viola è una delle figure più poliedriche e influenti del mondo dei videogiochi in Italia.
In questa chiacchierata esploriamo il dietro le quinte di Lucca Comics, il futuro del game design con l'AI, i suoi nuovi progetti e il lancio delle Playable Cards 2.0.
In questa puntata scoprirai:
🎟️ Il dietro le quinte di Lucca Comics: come si creano mostre ed eventi per il più grande festival d'Europa.
🤖 AI e Creatività: l'Intelligenza Artificiale sostituirà i game designer?
🚀 Il lancio delle Playable Cards 2.0: cosa cambia, le nuove meccaniche e i retroscena della produzione.
🏛️ Rise of Ruins: come promuovere un parco archeologico con un videogioco
📺 INDICE VIDEO
00:00 - Chi è Fabio Viola
00:42 - Lucca Comics: un festival "pubblico" e il ruolo del curatore
07:01 - I Game Designer stanno diventando delle rockstar?
09:07 - L'impatto dell'Intelligenza Artificiale sul Game Design
17:53 - Le nuove Playable Cards: cosa è cambiato
24:06 - Progetti futuri: il gioco manageriale sull'archeologia
29:18 - 3 carte che rappresentano Fabio Viola
33:07 - I consigli di Fabio per chi vuole iniziare
🔗 LINK UTILI
Playable Cards - https://www.playablecards.com/
Rise of Ruins (il gioco sull'archeologia) - https://www.youtube.com/watch?v=atHPehKPkyg
Lucca Comics & Games - https://www.luccacomicsandgames.com/
🎙️ OSPITE
Fabio Viola - https://www.linkedin.com/in/fabioviola/
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Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate.
💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:
00:00 Saluti iniziali
00:45 Fortnite per promuovere il Friuli Venezia Giulia
06:50 Gioco per la teoria dei giochi
13:14 Creare asset 3D con l'AI
19:20 Tool per progress bar
🔗 LINK PUNTATA
Fortnite - http://bit.ly/42OUUgc
Teoria Giochi - https://ncase.me/trust/
AI asset 3D - https://3d.hunyuan.tencent.com/
Progress Bar - https://bit.ly/4pJMUHr
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🃏 PLAY-ABLE CARDS
Il primo mazzo di carte in Italia sulla gamification: https://bit.ly/3YpkAx9
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