Gaming Room - EuskaDigital

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Gaming Room - EuskaDigital episodes

  • GTA VI Collectors Edition, las movidas de Xbox y juegos de la Casa Blanca – Gaming Room #132

    Volvemos a la carga con una nueva entrega de Gaming Room en la que comenzamos hablando de los NPCs de Automobilista y BeamNG, y echándole un ojo al tráiler del nuevo DLC de Satisfactory. Tras el calentamiento, entramos de lleno en la actualidad con la comentadísima edición coleccionista «Vice City Collection», de 400 euros, que llega este noviembre sin incluir el propio juego, desatando la indignación de la comunidad. En el bloque de Xbox, abordamos la implantación de límites de horas mensuales para Xbox Cloud Gaming dentro de Game Pass; y, por otro lado, la ola masiva de despidos y la reestructuración profunda de sus estudios. Como contrapunto, comentamos el sonado giro de Hideo Kojima, que tras ser cancelado por PlayStation se alía con Xbox para publicar Physint, su esperado sucesor espiritual de Metal Gear. Para terminar, debatimos sobre la sección «Arcade» lanzada en la web oficial de la Casa Blanca, criticando duramente sus minijuegos retro sobre políticas de deportación e inmigración.

    1 hr 55 min
  • PlayStation mata el físico, GTA VI y CyberLeek y Nintendo Direct Zelda – Gaming Room #131

    Comenzamos el primer episodio de la nueva temporada de Gaming Room haciendo un repaso a los títulos a los que nos hemos enganchado durante las vacaciones de verano, donde Darca nos ha hablado principalmente sobre su experiencia con Cyberpunk. Tras calentar motores, entramos de lleno en la actualidad abordando el huracán económico alrededor de GTA VI: desgranamos el caso del filtrador CyberLeek, la polémica de su formato exclusivamente digital mediante código en caja y la respuesta de Rockstar con su adelanto extendido en Netflix. Además, derivamos comentando la situación de las consolas y los juegos, a nivel económico y de gobernanza. Acto seguido, repasamos la doble entrega de Nintendo Direct, destacando el especial por el 40º Aniversario de Zelda con el anuncio del remake de Ocarina of Time para Switch 2, además del alud de novedades para la consola de la Gran N presentado en su emisión general. Para cerrar el repaso informativo antes de que se nos echara el tiempo encima, analizamos el reciente State of Play de PlayStation, marcado por el tráiler de Marvel’s Wolverine.

    1 hr 58 min
  • La cagada de PlayStation, GTA VI y la Steam Machine – Gaming Room #130

    Comenzamos el último episodio de la temporada de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos a los que hemos estado enganchados últimamente, con Darca hablándonos sobre la “magia” de su Nintendo Switch Lite. Tras calentar motores, arrancamos con el histórico doble anuncio de Sony, que ha puesto fecha de caducidad al formato físico en PlayStation para 2028 y ha confirmado el cierre definitivo de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita. Acto seguido, desgranamos el huracán económico de GTA VI: la polémica de sus precios y su formato exclusivamente digital mediante código. Tampoco nos olvidamos del hardware: analizamos el accidentado lanzamiento al mercado de la Steam Machine, marcada por una notable subida de precio frente a las estimaciones iniciales, problemas de stock por la crisis de componentes y un blindaje antibots mediante sorteo aleatorio. Para rematar la jugada y cerrar la temporada por todo lo alto, analizamos brevemente Splatoon Raiders Direct, el nuevo spin-off exclusivo para Nintendo Switch 2 que propone un giro hacia la acción en solitario y cooperativa, y que ya tiene a la comunidad dividida.

    1 hr 56 min
  • Nintendo Direct, Ñ3 y Xbox Showcase – Gaming Room #129

    Comenzamos el anteúltimo episodio de la séptima temporada de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos a los que hemos estado enganchados últimamente, contando esta vez con las impresiones de Markel sobre Inazuma Eleven: Victory Road y Star Wars: Outlaws en un programa donde echamos de menos a Darca. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en un triple análisis de las grandes presentaciones de juegos del mes, arrancando con un densísimo Nintendo Direct donde destacamos los vistazos a Orbitals, Splatoon Raiders, Kingdom Hearts IV o el regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Acto seguido, dedicamos nuestro espacio al Ñ3 para poner en valor el desarrollo nacional con proyectos tan originales como Bel’s Fanfare, Denshattack, Elders K.O. o Just in Crime, antes de rematar la jugada con el Xbox Games Showcase, donde desgranamos potentes anuncios de la talla de Fable, Crazy Taxi: World Tour, Senua o el Call of Duty: Modern Warfare 4, con su nuevo modo DMZ, que nos ha sorprendido gratamente.

    1 hr 30 min
  • State of Play, SGF y consolas portátiles – Gaming Room #128

    Comenzamos este episodio 128 de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos que hemos estado jugando últimamente, comentando en particular la experiencia de Darca con el Forza Horizon 6, antes de meternos de lleno en la materia. Tras calentar motores, nos zambullimos en la densa actualidad informativa analizando el reciente State of Play, donde se comentamos títulos como Marvel’s Wolverine, Rayman Legends Retold, Bancho the chef o Ace Combat 8. Seguimos con el Opening Night Live del Summer Game Fest, dónde se presentaron juegos como Star Wars: Galactic Racer o CLUTCH y la sorprendente propuesta retro de Studio MDHR para la mítica Sega Master System. Por otro lado, abordamos la situación del hardware portátil con dos noticias de gran impacto: por un lado, la drástica subida de precios y la falta de stock de la Steam Deck OLED debido a la crisis de los chips de memoria; y por el otro, la confirmación oficial de que Nintendo Switch 2 contará con baterías reemplazables en Europa para sus consolas y mandos, una medida impulsada para cumplir estrictamente con la nueva normativa de la Unión Europea.

    1 hr 48 min
  • Far Far West, subida de € de NSW2 y PS Plus y Star Fox Direct – Gaming Room #127

    Comenzamos este episodio #127 de Gaming Room con el habitual repaso a lo que hemos estado jugando últimamente, haciendo una parada obligatoria en Far Far West, el caótico y exitoso shooter cooperativo en acceso anticipado de Evil Raptor que mezcla vaqueros robóticos con magia elemental, sin olvidarnos de echar un vistazo a Gambonanza, el “balatro-like” de ajedrez. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en la actualidad de Nintendo con el anuncio del aumento de precio global de la Nintendo Switch 2 en mercados clave como Europa, Norteamérica y Japón. Continuamos analizando el Star Fox Direct, que ha revelado el regreso de la franquicia en exclusiva para su nueva consola con un lavado de cara sorprendente. Tampoco podíamos pasar por alto el mercado de los servicios de suscripción, desgranando la subida de tarifas en los planes mensuales y trimestrales de PlayStation Plus. Finalmente, abordamos el terreno técnico con la esperada actualización de Helldivers 2, que por fin incorpora las tecnologías de escalado de última generación DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3.0, y analizamos el cambio de estrategia de AMD y NVIDIA al expandir la compatibilidad de estas herramientas a sus tarjetas gráficas de generaciones anteriores.

    1 hr 32 min
  • Steam Controller, GameStop + eBay y abaratamiento de Xbox Game Pass – Gaming Room #126

    Arrancamos este episodio número 126 de Gaming Room con el habitual repaso a lo que hemos estado jugando últimamente, haciendo una breve parada en una nueva adquisición, peluches de Helldivers y nueva información acerca del DRM de PlayStation. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en el lanzamiento de Dracamar, el colorido plataformas de Petoons Studio que rinde homenaje a los clásicos de la era de PS2. A continuación, analizamos el esperado regreso del Steam Controller; repasamos el reciente vídeo de Valve mostrando sus funcionalidades y cómo sus existencias se han esfumado en menos de una hora tras su puesta a la venta oficial. Tampoco podíamos pasar por alto la agresiva OPA hostil de GameStop para intentar adquirir eBay por 55.500 millones de dólares, analizando las intenciones de Ryan Cohen detrás de este movimiento. Finalmente, abordamos la bajada de precios en los distintos niveles de Xbox Game Pass impulsada por Asha Sharma; desgranamos las nuevas y abaratadas tarifas y el importante «truco» que esconde esta reestructuración: el fin de los lanzamientos de día uno para los futuros títulos de la franquicia Call of Duty.

    1 hr 39 min
  • Cherrier Tango, Pragmata y el nuevo DRM de Sony – Gaming Room #125

    Arrancamos este programa con un repaso a nuestras últimas horas a los mandos, compartiendo experiencias con el mod del Cherrier Tango (Renault Twingo) para BeamNG y comentando nuestras impresiones de la reciente playtest de Over the Hill. Tras calentar motores, nos zambullimos de lleno en el sonado lanzamiento de Pragmata; analizamos su rendimiento en la nueva Nintendo Switch 2 y sus curiosas cifras de ventas frente al titánico éxito de Tomodachi Life en Japón, antes de abordar la intensa polémica en Reddit y la aplaudida —y muy tajante— respuesta de Capcom para frenar la desafortunada sexualización de Diana. A continuación, analizamos el alarmante descubrimiento del nuevo sistema DRM de 30 días para las licencias digitales en PlayStation; debatimos sobre si se trata de un simple error técnico por parte de Sony o de un preocupante avance hacia el DRM mensual, reavivando el necesario debate sobre la preservación y el movimiento Stop Killing Games. Finalmente, abordamos la masiva oleada de juegos del último ID@Xbox Showcase, desgranando su extenso escaparate independiente y haciendo una parada en títulos como inKONBINI, Screen Bound y Crashout Crew.

    1 hr 29 min
  • Triple I Interactive, Forza Horizon 6 y Starfield PS5 – Gaming Room #124

    Arrancamos este programa número 124 con un repaso al estado actual de la IA y los modelos más relevantes, antes de que Darca nos ponga en órbita conectando el éxito reciente del incombustible Kerbal Space Program con la actualidad de la misión Artemis II. Tras unas buenas risas a costa de las alucinaciones de la IA en el chat y una breve review del Blue Prince, nos zambullimos de lleno en la masiva oleada de anuncios de la Triple I Initiative. En este bloque desgranamos el extenso escaparate independiente, haciendo una parada obligatoria en títulos como el over the hill, el DLC del Risk of Rain 2 o Temtem Pioneers, y críticamos duramente a Too Deep To Quit. Pisando el acelerador, pasamos a analizar al milímetro el nuevo vídeo de introducción de Forza Horizon 6, desglosando su prometedora ambientación en Japón, sus diferentes ediciones y los requisitos técnicos de PC de cara a su lanzamiento multiplataforma el 19 de mayo. Finalmente, abordamos el bombazo que supone la llegada oficial de Starfield a PlayStation 5 tras meses de rumores bajo el nombre de Project Latitude; debatimos sobre cómo esta versión aprovecha la integración del DualSense, comentando la reestructuración del juego con la esperada actualización gratuita «Free Lanes» —que elimina las pantallas de carga entre planetas— y el estreno simultáneo del nuevo DLC «Terran Armada».

    1 hr 23 min
  • Xbox Partner Preview, Pokemon GO entrena IA, Wine 11 y PS5 sube precios – Gaming Room #123

    Arrancamos este programa número 123 con Darca, quien abre fuego repasando sus últimas sesiones de juego antes de que Gaizka nos sumerja en las novedades de JF Games con títulos como Dracamar, Demon Lord y Animula Nook. No dejamos pasar la oportunidad de ponernos nostálgicos analizando la vigencia de Grim Fandango, comparando su lanzamiento original de 1998 con el impecable remaster de Double Fine, justo antes de saltar a la avalancha de anuncios del último Xbox Partner Preview. En este bloque desgranamos fechas clave y sorpresas que van desde Super Meat Boy 3D hasta el curioso Artificial Detective para 2027. El tono se vuelve más analítico al tratar el polémico entrenamiento del Modelo Geoespacial de Niantic; desglosamos cómo los 30.000 millones de escaneos AR de los jugadores de Pokémon GO han pasado de ser una mecánica de juego a convertirse en la base de una «inteligencia espacial» que permite a robots navegar por el mundo físico. Sin bajar el ritmo técnico, celebramos el hito de Wine 11, explicando cómo la implementación de NTSync y la arquitectura WoW64 prometen revolucionar el rendimiento en Linux y la Steam Deck, eliminando cuellos de botella y rescatando definitivamente el soporte para clásicos de los 90 que ya ni siquiera Windows reconoce. Finalmente, debatimos sobre el jarro de agua fría que ha supuesto la subida masiva de precios en toda la familia PlayStation 5, con incrementos de 100 euros que sitúan a la PS5 Pro en un territorio prohibitivo, un movimiento estratégico de Sony que vinculan al auge de la Inteligencia Artificial.

    1 hr 55 min

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