一年一度的TGA,游戏届的奥斯卡
中国3A游戏大作《黑神话悟空》首获年度最佳动作游戏与玩家之声奖项
却在提名年度最佳游戏时败给索尼借鉴任天堂的fake《宇宙机器人》
有人总结这次的TGA年度最佳游戏
“三英战吕布,最后马赢了”
《宇宙机器人》是一款怎样的游戏?
为什么海内外叫好又卖座的《黑神话悟空》不是年度最佳?
作为评委的游戏媒体究竟扮演着怎样的角色?
索尼的另一款3A游戏《星鸣特工》是如何创造文娱史上最大的亏损?
所有问题的背后,除了资本与意识形态的博弈
文娱产业应该如何正视自己的产品?评判标准究竟应该是什么?
02:57 游戏产业规模=电影+音乐加在一起的2倍
06:49 游戏是许多AI最佳的训练场所
08:46 黑猴TGA战绩
17:22 TGA年度最佳游戏《宇宙机器人》与菜鸟驿站的乌龙
20:17 为什么黑神话悟空一定得输年度最佳
25:52 黑神话的文化输出在海外已经相当成功
28:07 西方媒体的傲慢与偏见
33:19 游戏媒体在整个产业生态中没有独立可言
34:49 《星鸣特工》如何成为整个文娱史上最大赔钱货
45:54 游戏科学CEO 冯骥:“我TM白来了!”
57:53 无需获奖,中国独立游戏正在走向光明的未来
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