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Pokémon Championsが楽しみ過ぎるので、ポケモンバトルの歴史を語っています。
この時このポケモンが強かった!!みたいな話はニワカ気味でできないので、観戦するポケモンバトルの歴史...みたいな切り口で喋ってみています。
次回もこの続きの予定です。近日配信。
ドラクエの面白そうな企画展示の情報が公開されたのでそれについて喋っています。
情報ソース(公式発表)ドラゴンクエスト40周年記念展『ドラゴンクエスト the DIVE -まだ見ぬ冒険の舞台へ-』
格ゲーのアップデートの際に少しだけ言及した、昔ちょっとかじっていたからこそ今の格ゲーの流行が感慨深く感じることを深掘りしています。
もうゲーセンでの対戦は失われし文化になりつつあるのが、ちょっと寂しいような気もしますね。ボコボコにされてばっかだったけど。
今回はちょっとエラそうかつ思想強めかもしれません。
色々時代にマッチしたゲームになっているジージェネエターナルのゲームの作りを良さを力説しています。
ご注意!
今回は2019年に発売されたSEKIRO: SHADOWS DIE TWICEのゲームの内容について少しですが触れています。
ネタバレを気にする方は是非実際にこのゲームを遊んでみてください。steamでも遊べます。
このSEKIROが、なんと今年にアニメ映画として劇場公開されるということなので、嬉しさから早口にしゃべっています。
現在の格ゲー二大タイトルである「鉄拳8」「ストリートファイター6」の二つに、アップデートが入ったことをお伝えしていく回です。
前回と違って、今回取り上げるジャンルは私がかなりニワカなのですが、当初掲げたお題目通り広く浅くという方針に従って取り扱っていきます。
前回スレスパの話をしたので、今回は似たカードゲームでありながら対戦要素が主題のDCG(デジタルカードゲーム)というジャンルの話題です。
ポケポケ、シャドビヨ、MTGAにちょっとずつ触れています。
個人的に好きなジャンルの話なのでたくさん喋ってしまいました。
steamにて、デッキ構築型ローグライクというゲームジャンルを確立した傑作、Slay the Spire 2(スレスパ2)が早期アクセスで遊べるようになったのでその話題です。
詳細に遊んだ感想をしゃべっている訳ではなく、デッキ構築型ローグライクのフォロワー作品のことも取り上げています。
近々取り上げた2作品に共有するオンラインチーム対戦ゲームへの怖さを取り除くためにどうしたらいいか考えている回です。
個人的に考える一番の対策についても伝授しています。
2026年3月に配信予定になっているディシディアシリーズの新作アプリ「ディシディア デュエルム ファイナル ファンタジー」の情報を見ています。
楽しそうなところ、不安なところ両方触れていて、今後のこの番組の新作タイトルへのスタンスについても言及しています。
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