给我整 growgen

给我再整一次黑客松


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🎓 XR作业开发:校园WebXR导览项目

  • 目标:为课程作业创建一个基于WebXR的校园导览页面。

  • 过程

    • 使用Google相机拍摄校园全景图。

    • 用3D扫描工具获取学校Logo的点云数据。

    • 创建可在场景中漫游的导览体验。

  • 遇到的问题

    • 点云包含不需要的背景杂物,需要用Blender清理。

    • Blender导出失败,找不到节点,转用MeshLab处理,效果良好。

  • Three.js优点

    • 更轻量,支持React(通过@react-three/fiber)。

    • 点云渲染控制灵活,可以设置点大小。

  • Three.js缺点

    • 缺乏原生支持,许多功能需靠第三方库补足。

    • 某些功能需退回旧版本才可用。

  • Babylon.js优点

    • 功能全面,专为3D游戏设计,原生支持XR、点云、360全景、加载管理等。

    • 自带Inspector调试工具,虽不如Unity/Godot强大,但仍实用。

    • 提供官方文档与示例,适合深入开发。

  • Babylon.js缺点

    • 渲染效率较低,尤其是360图像加载较慢。

    • 点云点大小不易控制。

  • 开发建议

    • React结合Three.js的结构较复杂,建议拆分逻辑。

    • 文本渲染需要额外加载字体并生成纹理。

  • 测试经验

    • 浏览器调试可用Immersive Web Emulator(提供控制器/手势等支持)。

    • 最佳测试方式是用USB线连接头显+Chrome DevTools远程调试,速度快,效果稳定。

    • HTTPS服务依然是基本要求(可用Vite+mkcert配置)。

  • 活动:参加了由Tallinn当地Garage48组织、支持瓦伦西亚洪水重建的Hackathon。

  • 经验

    • 实战使用RAG服务和AI Agents。

    • 计划使用Microsoft OpenAI API却因国籍限制被封锁,转用Gemini。

    • 因此意识到LangChain的重要性:它能屏蔽底层API差异,提升跨平台开发效率。

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给我整 growgenBy 宫不上