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第18周总结(2025)
🎮 UE on Web 初探(未能顺利展开)
原计划尝试 Unreal Engine (UE) 在 Web 端的支持,但进展受阻。
UE4.23 曾支持 HTML5 导出,但官方在 4.23 之后已弃用,仅靠社区维护。
当前 UE5 并未支持 WebGPU/HTML5,尽管有少量尝试移植。
获取旧版本 HTML5 导出模块的开源源码较为繁琐,绑定 GitHub 后仍遇到无法访问的问题。
UE 安装体积巨大(20–30GB),硬盘空间限制也造成了一定困扰。
本周主要精力集中在两个课程项目的收尾上:
水果忍者小游戏(基于 Unity)
类迷宫玩法的扩展版
调试过程中发现 MediaPipe 引入了内存泄漏问题,花时间排查但无详细说明。
已将游戏部署到 itch.io,发现其仅支持 相对路径部署,与 Vercel 的根路径部署方式不同。
本周尝试使用 Waku(由 Builder.io 作者开发的 React 框架)进行部署测试:
目的:体验 React Server Component(RSC) 在非 Next.js 框架中的支持情况。
相比 Next.js,Waku 使用 Vite 构建,更轻更快。
主要优势在于支持 静态构建 RSC,可导出纯静态 JS+TXT 文件部署至静态托管平台。
成功部署到 itch.io,但发现 TXT 路径仍使用绝对路径,可能是 bug。
尝试将项目迁移到 Astro,但其 原生不支持相对路径部署。
通过社区插件 astro-relative-links 解决相对路径问题,但仍不如 Waku 表现稳定。
本周工作虽碎片化,但对多个工具链有了更深入了解,特别是:
Unreal Web 端兼容性的历史与现状
不同框架在部署策略(路径处理)上的差异
构建更适合静态部署的 React RSC 项目经验积累
🍉 水果忍者项目 & 内存问题排查
🧱 Waku 框架使用体验
✨ 额外尝试:Astro 框架
第18周总结(2025)
🎮 UE on Web 初探(未能顺利展开)
原计划尝试 Unreal Engine (UE) 在 Web 端的支持,但进展受阻。
UE4.23 曾支持 HTML5 导出,但官方在 4.23 之后已弃用,仅靠社区维护。
当前 UE5 并未支持 WebGPU/HTML5,尽管有少量尝试移植。
获取旧版本 HTML5 导出模块的开源源码较为繁琐,绑定 GitHub 后仍遇到无法访问的问题。
UE 安装体积巨大(20–30GB),硬盘空间限制也造成了一定困扰。
本周主要精力集中在两个课程项目的收尾上:
水果忍者小游戏(基于 Unity)
类迷宫玩法的扩展版
调试过程中发现 MediaPipe 引入了内存泄漏问题,花时间排查但无详细说明。
已将游戏部署到 itch.io,发现其仅支持 相对路径部署,与 Vercel 的根路径部署方式不同。
本周尝试使用 Waku(由 Builder.io 作者开发的 React 框架)进行部署测试:
目的:体验 React Server Component(RSC) 在非 Next.js 框架中的支持情况。
相比 Next.js,Waku 使用 Vite 构建,更轻更快。
主要优势在于支持 静态构建 RSC,可导出纯静态 JS+TXT 文件部署至静态托管平台。
成功部署到 itch.io,但发现 TXT 路径仍使用绝对路径,可能是 bug。
尝试将项目迁移到 Astro,但其 原生不支持相对路径部署。
通过社区插件 astro-relative-links 解决相对路径问题,但仍不如 Waku 表现稳定。
本周工作虽碎片化,但对多个工具链有了更深入了解,特别是:
Unreal Web 端兼容性的历史与现状
不同框架在部署策略(路径处理)上的差异
构建更适合静态部署的 React RSC 项目经验积累
🍉 水果忍者项目 & 内存问题排查
🧱 Waku 框架使用体验
✨ 额外尝试:Astro 框架