给我整 growgen

给我整一个二战游戏


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播客 Shownotes(第 51 周|2025.12.14)

  • 本周仍在感冒恢复中,简要记录近况

  • 主要整理了上周参加的 Erasmus 项目成果

  • 项目主题:二战末期爱沙尼亚背景的战争叙事游戏

  • 初期使用 Inky Story 构建文字叙事与 narrative logic

  • 后期强化“人机交互”:加入全景图展示与分支决策玩法

  • 技术实现:豆包 AI 生成图像,Pannellum 实现 3D 全景交互

  • 玩家可通过选择影响故事走向,形成“换中片”式交互体验

  • 周三、周四进行了用户测试,使用 imotion 追踪表情与注视点

  • 关键发现:

    • 复杂交互(如全景拖动)若无提示,用户难以自主发现

    • 因此在开头加入了可交互的新手教程

    • 测试环境下用户更保守,不愿主动探索

    • 未提示时,用户不会自发进行涂鸦等创作性操作

  • 期望感冒在新年前彻底恢复

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给我整 growgenBy 宫不上