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📅 本周概览
时间节点:夏至已过,2025年第26周
整体氛围:夏日来临,爱沙尼亚几乎全员度假,各类聚会、活动频出
游泳小憩
上周外出游泳,享受夏日清凉
AI & 开发者聚会
多场 AI 主题 Meetup
仅参加了 Tallinn JS
目标:在 Babylon.js 中运行 ECS
挑战:纯代码模式过于“硬核”
解决方案:
使用日本开发的 Babylon Editor(图形化场景构建)
优点:一键导出 Babylon 原生场景文件,导入即用
缺点:底层采用 webpack,打包/编译速度极慢
物理引擎兼容性小坑:Havok 引擎需单独全局引入,绕过 WebAssembly 限制
备选方案:
Unity to Babylon 插件
导出 glTF:支持物理、碰撞、光照等烘焙
缺点:依赖包体积庞大,需深入理解 Unity、Babylon.js、WASM
受邀参与中国游戏项目,建议使用 Godot
试用 Chackensoft Games 提供的 CI 方案
发现官网还有丰富构建工具,未来或有更多收获
Tallinn JS 分享:
Thale Gaming UI
前沿 CSS 响应式设计(触控、手写笔、XR 眼动等交互)
推荐阅读:kateryna.codes & utopia.fyi
爬虫功能需求
评估 RapidAPI 所含爬虫接口(免费 2000 次/月)
考虑流量需求与成本平衡
Isolated Web Application (IWA)
类似 PWA,由 Chrome 提出
可脱离网络、如本地应用般运行
📅 本周概览
时间节点:夏至已过,2025年第26周
整体氛围:夏日来临,爱沙尼亚几乎全员度假,各类聚会、活动频出
游泳小憩
上周外出游泳,享受夏日清凉
AI & 开发者聚会
多场 AI 主题 Meetup
仅参加了 Tallinn JS
目标:在 Babylon.js 中运行 ECS
挑战:纯代码模式过于“硬核”
解决方案:
使用日本开发的 Babylon Editor(图形化场景构建)
优点:一键导出 Babylon 原生场景文件,导入即用
缺点:底层采用 webpack,打包/编译速度极慢
物理引擎兼容性小坑:Havok 引擎需单独全局引入,绕过 WebAssembly 限制
备选方案:
Unity to Babylon 插件
导出 glTF:支持物理、碰撞、光照等烘焙
缺点:依赖包体积庞大,需深入理解 Unity、Babylon.js、WASM
受邀参与中国游戏项目,建议使用 Godot
试用 Chackensoft Games 提供的 CI 方案
发现官网还有丰富构建工具,未来或有更多收获
Tallinn JS 分享:
Thale Gaming UI
前沿 CSS 响应式设计(触控、手写笔、XR 眼动等交互)
推荐阅读:kateryna.codes & utopia.fyi
爬虫功能需求
评估 RapidAPI 所含爬虫接口(免费 2000 次/月)
考虑流量需求与成本平衡
Isolated Web Application (IWA)
类似 PWA,由 Chrome 提出
可脱离网络、如本地应用般运行