KOTELOV Podcast

Геймдев: гиперказуалки, издатели и мышление разработчиков.


Listen Later

Роман Сакутин — основатель геймдев студии Агава и школы ЯЮниор.

Шарит за разработку, менеджмент и делает суперинтересный контент по геймдеву на своем канале https://www.youtube.com/channel/UCUEQ...

В этом выпуске говорим о тестировании гиперказулок, издателях и мышлении разработчиков.

CV отправить можно на [email protected] или через https://kotelov.com/hr/

Подписаться на невероятные новости, супервакансии и стажировки https://t.me/kotelov_love

Магазин мерча https://kotelov.com/merch/

00:00 Введение

00:40 Почему позвали Романа

01:29 Почему интересен геймдев?

02:17 Главная мечта разраба

03:38 Гиперказуалки

05:25 Издатели игр

06:47 Тестирование беред разработкой

07:25 Корпсофт с душой

08:16 Игры с душой

09:10 Обзор игр

09:50 Когнитивные искажения

12:20 Как работает геймдев

13:50 Конференции разработчиков игр

14:09 Как вы это будете продвигать?

15:32 Как понять востребована ли игра?

16:25 Конверсии в тестировании игр

17:44 Сколько времени уходит на разработку прототипа?

18:34 Паттерны в разработке игр

20:15 Как ты начал разрабатывать?

21:40 Веб ушел на 20-30 лет вперед от геймдева

25:17 Программисты в геймдеве не нужны

27:49 CodeMonkey

28:38 Психолог в команде

30:33 Звезды в команде

31:00 Аджайл в геймдеве

36:20 Признак хорошей архитектуры

37:14 Мышление директора

38:25 Собесы

41:03 Странные описания вакансий

41:44 Странные резюме

43:33 Буллинг серч на hh

44:10 Как закрывается кадровый вопрос в гиперказуалках

45:41 Выживаемость геймдев студий

46:13 Чем хорош издатель?

47:20 Почему сам не занимаешься издательством игр?

48:40 Заеб издателей

49:45 Как работают издатели

52:28 Программирование — это творчество?

53:50 Ты сейчас разрабатываешь?

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

KOTELOV PodcastBy KOTELOV


More shows like KOTELOV Podcast

View all
Организованное программирование by Кирилл Мокевнин

Организованное программирование

3 Listeners