Share gespielt | Podcast des Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele
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By AKGWDS | Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele
The podcast currently has 4 episodes available.
Das Motto „raiding and trading“ suggeriert eigentlich zwei Betrachtungswinkel, wenn man sich mit den sogenannten "Wikingern" beschäftigt. Nichtsdestotrotz hat die Rezeption des räuberischen, aggressiven, trunksüchtigen und hypermaskulinen Wikingers mehr Anklang in der aktuellen Popkultur gefunden. Egal, ob Serien wie "Vikings", "The Last Kingdom" oder eben das Videospiel "Assassins Creed Valhalla", die Darstellungen scheinen sich zu schneiden, ja sogar sehr stark zu ähneln. Warum das so ist und inwiefern vergangene Darstellungen sowie Tradierungen des Themas eine Rolle spielten und welche Rolle insbesondere die isländischen Sagas spielen werden in dieser Episode mit der Expertin Rebecca Merkelbach (Twitter: @BeccaMerkelbach) diskutiert.
Literaturliste
Dies ist eine Kooperationsfolge mit Vlads "Culture on Demand" (Twitter: @culture_demand ). HIER dessen Linktree.
Falls ihr "Culture On Demand" noch in seinem Vorhaben Spenden für ukrainische Flüchtlinge zu sammeln unterstützen möchtet, dann gerne HIER.
„Wir finden in Spielen eine Collage von pseudohistorischen oder historisierten Dingen. Macht es da überhaupt Sinn von Rekonstruktion zu reden; ist es nicht besser von Konstruktion zu reden?“ Archäolog*innen mit Schlapphut und Pinsel, was haben die denn mit Spielen zu tun? In dieser Folge des gespielt-Podcasts des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele spricht Nicolas Huss mit Sophie Schmidt, Jonas Froehlich und Tobias Schade über Archaeogaming, also die archäologische Auseinandersetzung mit digitalen Spielen. Die archäologischen Game Studies befassen sich mit digitalen Spielen in vielfacher Hinsicht: 1) der Archäologie von Spielen, 2) der Archäologie in Spielen und der 3) Rezeption von Archäologie in Spielen.
Zwei Wehrmachtssoldaten werden vom Grauen an der Ostfront traumatisiert. Sie desertieren nicht nur, sondern kämpfen dort einen mutigen Guerillakampf gegen ihre ehemaligen Kameraden. So lautet die Prämisse des am 19. Oktober 2021 erscheinenden Schleich-Taktikspiels War Mongrels des polnischen Entwicklerteams Destructive Creations.
Herzlich Willkommen zur allerersten Folge von "gespielt", dem brandneuen Podcast des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)! Für unseren Auftakt hat sich Aurelia Brandenburg (@hekabeohnename) vom AKGWDS zwei besondere Gäste ins Boot geholt: Gemeinsam mit der Journalistin Lara Keilbart (@LaraKaaa) und der Bloggerin und Kulturwissenschaftlerin Michelle Janßen (@mianjanssen) unterhält sie sich über Frauenbilder und Queerness in Digitalen Spielen. Gemeinsam sprechen sie über Gender, weibliche und/oder queere Protagonist*innen, welche Rolle die Spielebranche und ihr Marketing seit den 80ern dabei eigentlich selbst spielt und mehr.
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