GGDevCast

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By Raphael BaldiLeisureVideo Games
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GGDevCast episodes

  • 021 - Profissão technical artist
    Aproveitamos a ausência do nosso Game Designer favorito pra bater um papo sobre a profissão do Juliano Silveira: tech art. Falamos um pouco sobre os primeiros passos na carreira, as ferramentas do tech art e sua importância para o time de game dev. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    46 min
  • 020 - Papo com Bruna Richter - Parte 2
    Nesse episódio continuamos o papo com a Bruna Richter, ilustradora talentosíssima, escolhida Desenvolvedora Brasileira de 2017 pelo Drops de Jogos, sobre a presença feminina na indústria, preconceito e discriminação. Se você ainda não ouviu a primeira parte, corre lá e depois volta aqui! Dentre as novidades do ano estaremos focando em episódios menores (entre 40 e 50 minutos) pois sabemos como seu tempo é precioso. Deixa seu feedback sobre a mudança no nosso blog. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    51 min
  • 019 - Papo com Bruna Richter - Parte 1
    Nesse episódio falamos um pouco sobre plataformas de distribuição e começamos o papo com a Bruna Richter, ilustradora talentosíssima, escolhida Desenvolvedora Brasileira de 2017 pelo Drops de Jogos, sobre a presença feminina na indústria, preconceito e discriminação. A conversa foi boa e decidimos dividir o episódio em duas partes. Na semana que vem a discussão continua, se liga aqui! Dentre as novidades do ano estaremos focando em episódios menores (entre 40 e 50 minutos) pois sabemos como seu tempo é precioso. Deixa seu feedback sobre a mudança no nosso blog. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    40 min
  • 018 - Desenvolvendo jogos para plataformas móveis
    Para começar bem o ano resolvemos convidar Bruno Cicanci para conversar sobre desenvolvimento de jogos para plataformas móveis (iOS e Android). Trouxemos um pouco da nossa experiência com a área e discutimos temas como mecânicas, controles, modelos de negócio, cuidados no momento do lançamento. Esperamos que você curta e nos traga dúvidas e compartilhe a sua própria experiência com o tema. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    1 hr 14 min
  • 017 - Retrospectiva 2017
    No último episódio de 2017 é hora dos casters pararem para refletir sobre o ano que se encerra. O programa começou em Setembro de 2017, mas conquistou várias realizações e trouxe um conteúdo amplo para você, ouvinte. Nesse momento avaliamos criticamente o que fizemos pelo mercado de desenvolvimento de jogos brasileiro e colocamos as fundações para o próximo ano, trazendo algumas de nossas ideias para o crescimento da plataforma. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    1 hr 7 min
  • 016 - UI/UX Design
    Hoje batemos um papo inspirador com o designer Rodrigo Bellão. O cara trabalhou como economista, teve empresa de jogo, trabalhou em jogos de sucesso do mercado nacional, sempre em busca de aperfeiçoamento e realização pessoal e profissional. Ele nos explicou um pouco sobre o que faz um designer de interface e experiência de usuário e como a função se encaixa com o desenvolvimento de jogos. Esperamos que a conversa te traga uma outra visão sobre o que é trabalhar com desenvolvimento de jogos. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    1 hr 9 min
  • 015 - The Game Awards 2017
    O final do ano se aproxima e chegou a hora de falar dos jogos que se destacaram em 2017. Discutimos um pouco sobre os lançamentos que entraram para a história e sobre alguns prêmios polêmicos no The Game Awards 2017. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    1 hr 8 min
  • 014 - Conhecimento horizontal X vertical
    Voltamos a falar sobre conhecimento, dessa vez com foco em horizontalidade e verticalidade. Você deve se especializar? Você deve generalizar seus conhecimentos? Não temos a resposta, mas trazemos uma discussão que pode te ajudar a encontrar o melhor caminho para sua carreira! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    58 min
  • 013 - Zerando entrevistas
    Comemorando nossos 3 meses no ar decidimos falar sobre um dos momentos mais importantes na carreira de um desenvolvedor de jogos - na verdade na carreira de qualquer pessoa: a entrevista de emprego. Compartilhamos algumas de nossas experiências como entrevistados e entrevistadores, além de trazer alguns pontos que são consenso no mundo empresarial. Esperamos que nossas dicas te ajudem a ficar mais calmo na próxima entrevista e, quem sabe, garantir a sua próxima vaga! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    1 hr 9 min
  • 012 - Criação de Personagens
    Conversamos com o Bernardo Paschoal, diretor de arte na Prime1Studio. Bernardo é reconhecido pelo seu excelente trabalho na criação de personagens e seu compromisso com a excelência. Falamos sobre o início da carreira, o foco do aprendizado e pontos chave que requerem atenção durante a formação. O papo foi tão bom que decidimos dividir o episódio em duas partes: para esse segundo segmento esperamos a sua participação para trazer dúvidas para nosso convidado. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
    1 hr 10 min

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