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By Alan Mattiassi e Maurizio VergendoLeisureGames
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  • #4 - GIF s0 Ep.4 – Barriere Invisibili: la Distanza tra Chi Gioca e Chi Non Gioca

    Questo è il file AUDIO della quarta puntata della stagione

    pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.


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    Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

    Montaggio: Creepy Tentacle

    Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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    Per approfondire i temi trattati:


    Fonti Mauri:

    - Brown, Julie. (2017). Digital Gaming Perceptions

    Among Older Adult Non-gamers. 217-227. 10.1007/978-3-319-58536-9_18.

    - Nielsen, Rune & Maguire, Ryan. (2017). Do

    Older Adults Hate Video Games until they Play them? A Proof-of-Concept Study.
    Current Psychology. 36. 10.1007/s12144-016-9480-9.

     

    Fonti Alan:

    - Pavese, Carlotta (2015). Knowing a rule.

    Philosophical Issues, 25, 165-188.

    - Bengson, John and Moffett, Marc (2011b).

    Non-propositional intellectualism. In John Bengson and Marc Moffett, editors,
    Knowing How: Essays on Knowledge, Mind, and Action, pages 161–195. Oxford
    University Press, Oxford -Jackson, Frank (1998). Epiphenomenal qualia. In
    Consciousness and emotion in cognitive science (pp. 197-206).

    - Routledge. https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/lpqdud/why_do_i_still_feel_ashamed_of_being_a_gamer/?rdt=47389

     

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    58 min
  • #3 - GIF s0 Ep.3 - Mente Sana e Corpo Attivo: Il Ruolo del Gioco nel Benessere

    Questo è il file AUDIO della terza puntata della stagione

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    Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

    Montaggio: Creepy Tentacle

    Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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    Per approfondire i temi trattati:


    Fonti Alan:

    - Vella, K., Johnson, D., & Hides, L. (2015,

    October). Playing alone, playing with others: Differences in player experience
    and indicators of wellbeing. In Proceedings of the 2015 annual symposium on
    computer-human interaction in play (pp. 3-12).

    - Johannes, N., Vuorre, M.,

    & Przybylski, A. K. (2021). Video game play is positively correlated with
    well-being. Royal Society open science, 8(2), 202049.


    Fonti Mauri:

    - West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, Bohbot

    VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in
    older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779.

    - Huard Pelletier V, Lessard A, Piché

    F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with
    physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med.


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    1 hr 14 min
  • #2 - GIF s0 Ep.2 - Il Giocatore Segreto: Affrontare il PREGIUDIZIO SOCIALE

    Questo è il file AUDIO della seconda puntata della stagione

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    Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

    Montaggio: Creepy Tentacle

    Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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    Per approfondire i temi trattati:


    Fonti Alan:

    - Perreault, G., Wehde, W., & Perreault, M. (2021). The Effect of Shame in Moderating the Gamer Identity: The Communication Ecology on Identity and Involvement. Available at SSRN 4659174.
    - Grooten, J., & Kowert, R. (2015). Going beyond the game: Development of gamer identities within societal discourse and virtual spaces. Loading..., 9(14).


    Fonti Mauri:

    - Calvert, S. L., Appelbaum, M., Dodge, K. A., Graham, S., Nagayama Hall, G. C., Hamby, S., Fasig-Caldwell, L. G., Citkowicz, M., Galloway, D. P., & Hedges, L. V. (2017). The American Psychological Association Task Force assessment of violent video games: Science in the service of public interest. American Psychologist, 72(2), 126–143.

    - Hawkes-Robinson, W.A. (2014, September 22). Self-Deception & Propaganda Against Role-Playing Gamers by B.A.D.D. and Others. https://rpgresearch.com/propaganda-against-role-playing-gamers

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    1 hr 5 min
  • #1 - GIF s0 Ep.1 - Cosa significa GIOCARE? Una parola, mille sfumature

    Questo è il file AUDIO della prima puntata della stagione

    pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.


    In questa puntata abbiamo avuto alcuni problemi con i

    microfoni e ce ne scusiamo.

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    Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

    Montaggio: Creepy Tentacle

    Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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    Per approfondire i temi trattati:


    Fonti Mauri:

    - Huizinga,

    J. (2023). Homo Ludens. Einaudi. (Original work published 1946)

    - Treccani online. https://www.treccani.it/vocabolario/ricerca/gioco/


    Fonti Alan:

    - Suits, B. (1967). Is life a game we are

    playing?. Ethics, 77(3), 209-213.

    - Mitchell, R. W. (1991). Bateson’s concept of

    “metacommunication” in play. New Ideas in Psychology, 9(1), 73–87.
    doi:10.1016/0732-118x(91)90042-k

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    1 hr 8 min

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