Zum Beispiel ist Münze 24 in Kapitel 1 im rechten Turm, in Kapitel 2 im linken Turm.
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Münze
Kapitel
Fundort
Münze 21
Kapitel 1
Hüpft in den Wassergraben und geht links entlang. Dort findet ihr vor der Holzbarrikade eine blaue Münze.
Münze 22
Kapitel 1
Dreht euch um und ihr findet auf einer Hausmauer ein Stück weiter vorne ein rotes M.
Münze 23
Kapitel 1
Dreht euch nochmal um und geht zu dem Haus, neben dem eine rosa Einwohnerin herumspaziert. Auf der Rückseite ist ein rotes M.
Münze 24
Kapitel 1
Hüpft auf den Turm neben dem Wassergraben und spritzt euer Wasser in die beiden Eingänge des Turms. In einem davon befindet sich eine blaue Münze, in dem anderen eine goldene.
Münze 25
Kapitel 1
Im Dorfzentrum findet ihr ein Gebäude mit zwei begehbaren Türmchen. In einem der beiden schwebt eine blaue Münze.
Münze 26
Kapitel 1
Zwei Häuser sind mit Segeln ausgestattet. Hüpft auf das hintere der beiden und bewegt mit eurem Wasser die Segel, sodass sich die Plattform dreht und ihr die blaue Münze einsammeln könnt.
Münze 27
Kapitel 1
Begebt euch auf die große weiße Mauer. Dort findet ihr ein rotes M.
Münze 28
Kapitel 1
Dreht euch um und schießt auf das X, das sich auf dem niederen Mauernteil befindet. Springt auf die andere Seite der Mauer, um die Münze einzusammeln.
Münze 29
Kapitel 1
Wiederholt das Ganze bei dem X, welches sich neben der blauen Münze befindet.
Münze 30
Kapitel 1
Hüpft von der weißen Mauer aus auf den weißen Vorsprung, welcher sich vor einem Windrad befindet. Spritzt mit Wasser darauf, um den Propeller schneller zu drehen.
Münze 31
Kapitel 1
Schwimmt in die Mitte des großen Sees, um die blaue Münze zwischen den vier goldenen Münzen zu finden.
Münze 32
Kapitel 2
Sobald ihr euch auf dem Rundweg zur großen Windmühle befindet, hüpft auf den grünen Sockel neben den beiden roten Ranken und wartet darauf, dass Farbschleim auf den Sockel geworfen wird. Ihr selbst müsst allerdings ausweichen.
Münze 33
Kapitel 2
Entfernt das große rote M, das mitten auf der Windmühle prangert.
Münze 34
Kapitel 2
Auf dem Dach der großen Windmühle müsst ihr gegen einen Pokey kämpfen.
Münze 35
Kapitel 3
Hüpft auf die Plattformen des großen Windrads, um zu einer stehenden Plattform zu fliegen, auf welcher eine blaue Münze ist.
Münze 36
Kapitel 3
Auf dem Weg trefft ihr einen verschmutzten rosa Bewohner mit braunen Hut. Wascht ihn sauber, um die blaue Münze zu erhalten.
Münze 37
Kapitel 4
Neben den beiden rosa und blauen Bewohnern, die mit weißen Tierchen spielen, müsst ihr euren Turbo aktivieren und in die Lüfte starten. Dadurch kommt ihr auf die grüne Fläche über euch, wo eine Münze liegt.
Münze 38
Kapitel 4
Neben den Blumenplattformen befinden sich auf der rechten Seite des Gebirges drei normale Steinplattformen. Springt darauf, um ein wildes Pokey erscheinen zu lassen und kämpft es nieder.
Münze 39
Kapitel 5
Im Wasser befinden sich einige Plattformen, die mit Blumen verziert und durch Seile verbunden sind. Hüpft auf die Plattformen und sobald ihr euch unter der Gitterbrücke befindet, springt nach oben, um die blaue Münze einzusammeln.
Münze 40
Kapitel 5
Auf einem hohen weißen Turm entlang der weißen Mauer befindet sich ein gelber verschmutzter Bewohner.
Münze 41
Kapitel 5
Zwischen den beiden Segelhäusern befindet sich ein Seil, worauf ein blauer Vogel sitzt. Spritzt ihn an, um die Münze freizugeben.
Münze 42
Kapitel 5
In der Nähe der Blumenplattformen befinden sich Palmen. Hüpft auf diese und die Palme, die am nächsten beim Pfeilschild und dem Verbindungsseil steht, muss von oben gewässert werden, um die Münze erscheinen zu lassen.
Münze 43
Kapitel 5
Neben einem verschmutzten Bewohner und einer Piranha-Pflanze befindet sich eine Plattform mit vier Säulen. Benutzt den Turbo, um euch hochzukatapultieren.
Münze 44
Kapitel 6
Geht zurück zu den beiden Türmen von Münze 25 und springt auf eines der Dächer. Bei einer Windradsäule schwebt eine blaue Münze, die ihr durch das Fliegen einsammeln könnt.
Münze 45
Kapitel 6
Geht bei der Plattform von Münze 43 durch den Zaun und springt auf die Wolken. Dort wo die Piranhapflanze saß, könnt ihr mithilfe eures Wassers eine Münze hervorzaubern.
Münze 46
Kapitel 7
Geht ins Dorfzentrum und sucht euch eine Häuserwand mit einem roten Kreis (in der Nähe von Münze 22). Säubert die Wand, um die blaue Münze erscheinen zu lassen und lauft zum anderen Kreis, um sie einzusammeln.
Münze 47
Kapitel 7
Dasselbe Spiel macht ihr umgekehrt von dieser Stelle aus erneut.
Münze 48
Kapitel 7
Kehrt zu den Palmen und den Blumenplattformen zurück, um dort im Wasser zu schwimmen. Schwimmt an den beiden Spinnen vorbei und taucht nach unten, um die blaue Münze zu finden.
Münze 49
Kapitel 8
Im Dorfzentrum befindet sich neben einem rosa Blumenkreis und zwei Bewohnern ein blauer Schmetterling, den ihr mit Yoshis Zunge attackieren könnt.
Münze 50
Kapitel 8
Zerstört alle Bienenstöcke und lasst Yoshi die Bienen essen. Als Belohnung gibt es eine blaue Münze.
Schiff ahoi! Zwischen Schiffscontainern und Stahlträgern geht es für Mario in Porto D'oro auf und ab. In diesem Level könnt ihr nicht nur auf Yoshi, sondern auch auf Blooper reiten und übers Meer zischen. Wir zeigen euch in der Übersicht, wo ihr nach den Münzen suchen müsst.
Yoshi eignet sich nicht nur als tolles Reittier, sondern erleichtert euch mit seinen Fähigkeiten auch die Münzjagd.Blaue Münzen in Porto D'oro
In Porto D'oro befindet ihr euch am Rand des Meeres im Hafengebiet. Hoffentlich habt ihr keine Höhenangst, denn ihr werdet häufig zwischen Türmen, Plattformen und Stahlträgern herumhüpfen müssen. Auch das Schiff bietet die ein oder andere Überraschung für euch. Zudem könnt ihr hier erstmals auf Blooper über das Meer rasen und gewinnt so an natürlichen Turbo. Die blauen Münzen sind bis auf einige Ausnahmen recht leicht zu finden.
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Münze
Kapitel
Fundort
Münze 51
Kapitel 1
Lauft direkt nach dem Start zur rechten Wandseite der Zahlentüren und ihr findet ein rotes M.
Münze 52
Kapitel 1
Auf dem Dach des Zahlentürenhauses befindet sich ein rotes M.
Münze 53
Kapitel 1
Springt vom Start aus quer über das Schiff und geht nach links zum Turm. Auf der rechten Seite müsst ihr die Steinwand mit Wasser bespritzen, um ein blaues Insigniensymbol und damit die blaue Münze erscheinen zu lassen.
Münze 54
Kapitel 1
Direkt daneben befindet sich ein schwarz befleckter weißer Boden. Säubert ihn, um ein rotes M freizulegen.
Münze 55
Kapitel 1
Schwimmt im Wasser zu den drei roten Plattformen. Unter der rechten Plattform findet ihr beim Tauchgang eine blaue Münze.
Münze 56
Kapitel 1
Eine Münze befindet sich über dem Wasserbrunnen. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr auf das Gerüst klettern und von dort hinab fliegen.
Münze 57
Kapitel 1
Geht am Brunnen vorbei und ihr findet neben einem Wegweiser ein rotes M.
Münze 58
Kapitel 1
Fliegt/Hüpft die linke Hausseite entlang an einem Stapel Kisten vorbei, bis ihr bei einem roten M ankommt.
Münze 59
Kapitel 1
Dreht euch um und geht den Weg zurück Richtung Backsteinturm und ihr seht eine blaue Münze auf einem Stahlträger.
Münze 60
Kapitel 1
Auf dem Backsteinturm befindet sich ein X. Entfernt dieses vom Hauptplatz aus und nicht direkt davor. Ansonsten habt ihr keine Zeit, um zur Münze zu gelangen. Das Gegenstück befindet sich beim gelben Haus. (Turbo notwendig)
Münze 61
Kapitel 1
Geht hier genau gleich vor. (Turbo notwendig)
Münze 62
Kapitel 1
Bewegt mithilfe eures Wasserstrahls den weißen Propeller mit der roten Sonne, um das gelbe U-Boot anzuheben.
Münze 63
Kapitel 1
Springt auf das Stahlgitter mit den gelben Säulen hoch, um von dort aus zum weißen Kran mit dem roten Sonnensymbol zu hüpfen.
Münze 64
Kapitel 1
Direkt darüber befindet sich auf einem Stahlträger eine Münze.
Münze 65
Kapitel 1
Lauft auf dem Stahlträger entlang Richtung Gehweg/Brunnen und ihr findet eine weitere blaue Münze.
Münze 66
Kapitel 1
Im Containerboot müsst ihr das Gatter drehen, um auf die andere Seite zu gelangen. Weicht dem Blooper aus und reinigt den Boden, um ein rotes M zu freizulegen.
Münze 67
Kapitel 1
Auf der linken Außenseite des Containerboots findet ihr ebenfalls ein rotes M.
Münze 68
Kapitel 1
Dreht euch von dort aus um und ihr entdeckt eine braune Kiste. Zerstört sie, um die Münze zu erhalten.
Münze 69
Kapitel 2
Auf dem Ritt mit dem Blooper könnt ihr die Münze vor dem Tunnel einsammeln.
Münze 70
Kapitel 2
Eine weitere blaue Münze findet ihr von dort aus rechts neben einem weißen Boot.
Münze 71
Kapitel 3
Hier müsst ihr im Containerboot eine schwarzgelbe Spinne erledigen, um die Münze zu bekommen.
Münze 72
Kapitel 3
Und am besten auch gleich die zweite Spinne für die zweite Münze.
Münze 73
Kapitel 3
Hüpft auf die Spitze des Backsteinturms und katapultiert euch hoch.
Münze 74
Kapitel 3
Begebt euch auf die Stahlleisten und weicht den Bloopern aus. Bei einer Stahlleiste links neben dem weißen Boot müsst ihr euch an der Rückseite hinablassen.
Münze 75
Kapitel 3
Auf einer der mittleren Stahlplattformen, die sich mitten im Wasser befinden, ist ein rotes M.
Münze 76
Kapitel 3
Dreht euch von dort aus in Richtung Grünfläche und ihr entdeckt einen Vorsprung. Dort befindet sich ein weiteres M.
Münze 77
Kapitel 4
Hüpft über die Trampolinplattformen zur oberen Öffnung des Gitterturms hinauf und lasst euch hinunterfallen. Idealerweise zerquetscht ihr bereits im Fall den Blooper.
Münze 78
Kapitel 8
Auf dem kleinen bunten Marktplatz mit den drei Bewohnern müsst ihr die Fischkisten mit ordentlich Wasser besprühen, damit eine blaue Münze erscheint.
Münze 79
Kapitel 8
Lauft mit Yoshi den Hauptplatz entlang in Richtung Backsteinturm. Lasst euch hinunterfallen und direkt an der Mauer hängt eine schwarzgelbe Spinne, die darauf wartet gefressen zu werden.
Münze 80
Kapitel 8
Füttert Yoshi mit allen dunkelblauen Schmetterlingen vor dem Marktplatz.
So würde wohl Marios Urlaubsort aussehen, wenn er nicht gerade die Welt retten müsste. Am Playa del Sol scheint die Sonne auf euch hinab und ihr befindet euch zwischen Meer, Strand und Saftbar im Paradies. Damit ihr vor lauter Urlaubsfeeling nichts verpasst, zeigen wir euch hier, wo ihr die 30 blauen Münzen finden könnt.
Von hier oben hat Mario einen fantastischen Ausblick über das Meer und den Strand.Blaue Münzen am Playa del Sol
Der Strandbereich ist zwar sehr überschaubar, aber dafür sind die blauen Münzen umso besser versteckt. Hier werdet ihr viel Zeit damit verbringen auf Palmen zu klettern, im Sand zu buddeln, um Insignienzeichen freizumachen und im Meer hinabzutauchen. Als Highlight und kleine Abwechslung werdet ihr in Kapitel Vier auf einem Sandvogel fliegen und könnt auch beim Wolkenhüpfen Münzen sammeln.
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Münze
Kapitel
Fundort
Münze 81
Kapitel 1
Direkt zu Beginn sind lauter kleine Gegner am Strand. Nur der einzig rote Gegner bringt eine blaue Münze.
Münze 82
Kapitel 1
Hüpft am gelben Steg vorbei und robbt euch mit Mario hinter die große grüne Grassäule.
Münze 83
Kapitel 1
Rechts an der Wand befindet sich ein rotes Dreieck. Benutzt den Turbo, um zum anderen Dreieck zu gelangen.
Münze 84
Kapitel 1
Geht hier genau gleich vor.
Münze 85
Kapitel 1
Unterhalb der Strandbar, in welcher sich eine Insignie unter einer Glaskuppel befindet, befinden sich mehrere Fragezeichen-Objekte.
Münze 86
Kapitel 1
Am Strand hinter den blauen Gegnern müsst ihr neben den aufgestellten Surfbrettern und dem orangen Bewohner eine Insignie im Sand freiwaschen.
Münze 87
Kapitel 1
Eine weitere Insignie befindet sich von dort aus in der Nähe des braunen Bootes.
Münze 88
Kapitel 1
Die vorerst letzte Insignie liegt kurz vor dem gelben Steg.
Münze 89
Kapitel 1
Schwimmt an der einsamen Insel mit den drei Palmen vorbei und taucht hinab.
Münze 90
Kapitel 1
Auf dem Grünzeug der dritten Palme befindet sich eine Münze.
Münze 91
Kapitel 1
Stellt euch auf die Schaukel, schaltet den Dreckweg 08/17 an und schaukelt euch hoch.
Münze 92
Kapitel 1
Schwimmt von der Schaukel aus in Richtung Karussell, neben einem Schwarm Fische findet ihr eine Münze.
Münze 93
Kapitel 1
Eine weitere findet ihr etwas weiter vorne in der Nähe der goldenen Münzen.
Münze 94
Kapitel 1
Und da alle guten Dinge drei sind: Schwimmt weiter und ihr findet eine dritte Münze bei einem blauen Fischschwarm.
Münze 95
Kapitel 1
Geht am Strand in die rosa Hütte und hüpft beim Treppenaufstieg nach oben.
Münze 96
Kapitel 1
Hüpft die einzelnen Gebirgsvorsprünge hinter der rosa Hütte hoch, um ein rotes M zu finden.
Münze 97
Kapitel 1
Vom runden Aussichtsplatz aus müsst ihr den blauen Vogel abschießen.
Münze 98
Kapitel 1
Es gibt dort noch einen zweiten blauen Vogel.
Münze 99
Kapitel 1
Hüpft von dort aus auf das erste Seil und katapultiert euch damit auf das zweite Seil, um die blaue Münze einzusammeln.
Münze 100
Kapitel 1
Auf dem höchsten und letzten Seil findet ihr eine weitere Münze.
Münze 101
Kapitel 2
Kehrt wieder zu den blauen Gegnern zurück. Auf der linken Seite findet ihr einen Strandweg in Richtung Meer. In der Luft sind einige Münzen. Zielt auf den Sandboden, um die Insignie freizulegen.
Münzen 102-105
Kapitel 4
Findet ihr auf den Wolken bei eurem Sandvogelflug.
Münze 106
Kapitel 6
Springt auf die großen Spiegelreflektoren, um einen schlafenden blauen Gegner von einer Palme herunterzuschießen. Gebt ihm am Boden den Rest und er verwandelt sich in eine blaue Münze.
Münze 107
Kapitel 6
Hüpft von dieser Palme aus auf den kleinen Holzturm und springt mit Turbo nach oben.
Münze 108
Kapitel 6
Holt euch eine Frucht, bestenfalls die Papaya/Mango aus der rosa Hütte und geht zu der Hütte mit der Glaskuppel. Springt mit der Frucht auf das Dach und lasst sie durch die Öffnung fallen.
Münze 109
Kapitel 6
Mit Yoshi könnt ihr links von der rosa Hütte aus die gelbe Barriere durchbrechen und danach das Pflänzchen gießen, um die Münze freizulegen.
Münze 110
Kapitel 6
Geht mit Yoshi zu der Hütte von Münze 107, um den Bienenstock darunter abzuschießen und die Bienen zu mampfen.
Es wird Zeit für Spiel und Spaß im Vergnügungspark! Im Parco Fortuna müsst ihr wieder 30 blaue Münzen finden und euch in große Höhen begeben. Denn auch wenn die Fahrgeschäfte für uns meistens nicht fahrbar sind, hält das Mario wenig auf, diese trotzdem zu benutzen. Wir zeigen euch in der Übersicht, wo ihr nach den Münzen suchen müsst.
Auch wenn die Raketen gefährlich für eure Gesundheit sind, helfen sie euch die Kisten für die blauen Münzen zu zerbrechen.Blaue Münzen in Parco Fortuna
Das Gebiet Parco Fortuna ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Im Vergnügungspark klettert ihr zwischen den Attraktionen hin und her und lasst Yoshi den ein oder anderen Schmetterling verspeisen. Auch am Strand findet ihr keine Ruhe, da Mario dort mit selbst lenkenden Raketen bombardiert wird. Aber dafür sind die blauen Münzen hier schnell eingesammelt.
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Münze
Kapitel
Fundort
Münze 111
Kapitel 1
Zwischen Palme und Korb versteckt sich eine Insignie im Sand.
Münze 112
Kapitel 1
Ein weiteres Zeichen befindet sich in der Nähe der roten Kuppel.
Münze 113
Kapitel 1
Im Vergnügungspark findet ihr in der Nähe des Muschelkreisels ein rotes M auf einer backsteinfarbenen Mauer.
Münze 114
Kapitel 1
In der grünen Muschel im Muschelkreisel.
Münze 115
Kapitel 1
Hüpft ins Wasser bei der Bootsschaukel und schwimmt unter den Steg.
Münze 116
Kapitel 1
Rechts neben dem Bereich befindet sich eine Tierstatue mit einem roten X. Wascht sie sauber, um auf der anderen Seite die Münze freizuschalten. (Turbo notwendig)
Münze 117
Kapitel 1
Macht dasselbe auf dem Rückweg. (Turbo notwendig)
Münze 118
Kapitel 1
Auf dem Stahlgestell der Bootsschaukel.
Münze 119
Kapitel 1
In der Nähe des Eingangs beim Karusell fliegt ein blauer Vogel herum.
Münze 120
Kapitel 1
In der Nähe des Riesenrads befindet sich ein rotes Dreieck, welche eine Münze an einer anderen Stelle erscheinen lässt. (Turbo notwendig)
Münze 121
Kapitel 1
Geht hier genau gleich vor. (Turbo notwendig)
Münze 122
Kapitel 1
Neben dem ersten Dreieck befindet sich ein Gegner, welcher aus vielen kleinen gestapelten Viechern besteht. Springt darauf, um die blaue Münze freizuschalten.
Münze 123
Kapitel 1
Hinter dem Eingang zur Achterbahn liegt eine Münze.
Münze 124
Kapitel 1
Hüpft vom Achterbahneingang auf die grünen Gitterplattformen entlang zum grünen Gitterkasten. Schlagt gegen das Gittertor, um auf die Innenseite zu gelangen.
Münze 125
Kapitel 1
Hüpft vom Gitterkasten auf das Schiff, um auf die Holzfläche darüber zu gelangen.
Münze 126
Kapitel 1
Begebt euch auf die zweite Holzplattform am anderen Ende der Achterbahn, um die schwebende Münze einzusammeln.
Münze 127
Kapitel 1
Beim Pavillon neben dem Riesenrad fliegt ein blauer Vogel.
Münze 128
Kapitel 1
Geht vom seichten Wasserbecken aus nach hinten zu dem riesigen Fels. Oberhalb der stark hervorgehobenen Mauer befindet sich ein rotes M.
Münze 129
Kapitel 1
Kehrt zum seichten Becken zurück und hüpft nach rechts hinunter. Auf der Felsenwand neben der Palme befindet sich ein weiteres M.
Münze 130
Kapitel 1
Hüpft auf das Riesenrad, um den roten Kreis wegzuwaschen und das Gegenstück freizuschalten.
Münze 131
Kapitel 1
Geht hier gleich vor.
Münze 132
Kapitel 2
Sobald ihr bei den Raketen seid, achtet darauf, dass euch eine Rakete verfolgt und lenkt sie auf die Kiste rechts neben dem Eingang.
Münzen 133-137
Kapitel 2
Macht dasselbe bei den anderen Kisten.
Münze 138
Kapitel 6
Verspeist mit Yoshi den blauen Schmetterling bei der großen Sonnenblume.
Münze 139
Kapitel 6
Und den zweiten Schmetterling bei den kleinen Sonnenblumen.
Münze 140
Kapitel 6
Hüpft hinter das seichte Wasserbecken beim Vergnügungspark. Auf der Grünfläche mit den rosa Blumen befindet sich der dritte Schmetterling.
Obwohl der Ort Baia Paradiso heißt, ist dieses Level für Mario gar nicht so paradiesisch. Hier braucht ihr viel Geduld und Geschick, um alle 30 Münzen einzusammeln, da sie in vielen Turmmauern eingesperrt sind und ihr öfter im freien Fall den richtigen Eingang erwischen müsst. Aber keine Sorge, damit ihr keine Münze verpasst, zeigen wir euch, wo genau ihr sie finden könnt.
In Baia Paradiso erklimmt ihr mit Mario große Höhen, um die blauen Münzen zu finden.Blaue Münzen in Baia Paradiso
In Baia Paradiso kommt ihr zu einer alten Ruine, die mehr Geheimnisse verbirgt als es einem lieb ist. Neben den offensichtlichen Fenstereingängen befinden sich hinter unscheinbaren Wänden auch versteckte Zugänge. Als kleine Abwechslung könnt ihr die Ruine auch unter Wasser besuchen und dabei einen Haufen blaue Münzen einsacken.
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Münze
Kapitel
Fundort
Münze 141
Kapitel 1
Hüpft von der Insel mit dem Bewohner auf das einsame Schiff mit der schwebenden blauen Münze.
Münze 142
Kapitel 1
Fahrt mit dem Boot in Richtung der zugewachsenen Mauer.
Münze 143
Kapitel 1
Springt vom Kisten-Pavillon aus ins Wasser und schwimmt auf den Grund des Bodens.
Münze 144
Kapitel 1
Auf dem Felsvorsprung über dem violetten Gewässer befindet sich ein rotes M.
Münze 145
Kapitel 1
Links davon schwebt im Gebäude in einem Fenster eine Münze.
Münze 146
Kapitel 1
Geht zu dem Fenster mit zwei Löchern und füllt sie mit Wasser.
Münze 147
Kapitel 1
Hüpft auf die Hinterseite des Turms, drückt mit dem Wasser die hellbraune Plattform ein und krabbelt in den oberen Eingang, um nach oben geschleudert zu werden. Nun lasst euch außen in dieselbe Richtung nach unten fallen, die ihr hochgekommen seid. Bei der ersten Mauerfassade müsst ihr mit dem Wasser spritzen, damit sich die Einbuchtungen öffnen.
Münze 148
Kapitel 1
Direkt darunter befindet sich noch eine Fassade.
Münze 149
Kapitel 1
Geht durch den Turm wieder nach oben. Nun müsst ihr aufpassen, da ihr beim Hinunterspringen ein kleines Fenster auf der anderen Seite in Richtung des violetten Sees erwischen müsst.
Münze 150
Kapitel 1
Hüpft auf die Vorsprünge links davon und angelt euch auf die dritte Stufe. Drückt mit eurem Wasser die unteren drei Formen ein und es erscheint eine blaue Münze.
Münze 151
Kapitel 1
Hüpft von dort aus zu den oberen drei Formen und schiebt sie hinein, um eine weitere Münze freizuschalten.
Münze 152
Kapitel 1
Lasst euch von dort nach links zum Turm fallen in die Einbuchtung mit dem offenen Eingang. Schießt auf die Wand links oben neben dem Eingang, um ein Fenster freizuschalten.
Münze 153
Kapitel 1
Rechts davon befindet sich ein weiterer schwarzer Eingang. Fliegt von dort aus nach unten und schießt auf die Steinmauer.
Münze 154
Kapitel 1
Rechts vom violetten See ist ein Gebirge mit mehreren Plattformen, hüpft rundherum nach oben. Im Fenster über den rot-weißen Würfel findet ihr die blaue Münze.
Münze 155
Kapitel 1
Katapultiert euch vor dem Würfel mit eurem Turbo nach oben, um eine Münze einzusammeln.
Münze 156
Kapitel 1
Fliegt von der Fläche mit der rotgelben Verschmutzung um die linke Ecke, um ein Fenster zu finden. Der Blickwinkel geht dabei in Richtung violetter See.
Münze 157
Kapitel 1
Im Berg gibt es einen Eingang, welcher mehrere Löcher und drei senkrechte Linien hat. Springt darin nach oben.
Münze 158
Kapitel 1
Neben dem großen Holzrad könnt ihr links die Verzierleiste mit dem Wasser eindrücken und hinüberfliegen.
Münze 159
Kapitel 1
Direkt hinter dem nächsten Holzrad, neben dem sich Vase und Schaukel befinden, könnt ihr euch die linke Seite bis zum Ende entlang angeln. Spritzt dort gegen die Wand, damit sich die Mauer öffnet.
Münze 160
Kapitel 1
Stellt euch auf die Spitze der riesigen Muschelstatue, die in der Mitte der Welt steht und hüpft von dort aus ins gegenüberliegende Fenster.
Münze 161
Kapitel 2
Auf der Wiesenfläche links neben der Kistenhütte am violetten See müsst ihr die Felswand hinter dem Bewohner mit Wasser besprühen, damit sich die Wand verändert. Klettert nach oben auf die linke Seite.
Münze 162
Kapitel 2
Dasselbe macht ihr auf dem Vorsprung, mit den drei Bloopern, der sich links vom Wasserfall befindet.
Münze 163
Kapitel 2
In der Nähe des Sternenraums müsst ihr eine gelbe Vase bewässern.
Münze 164
Kapitel 2
Und im Sternenraum wartet eine zweite gelbe Vase.
Münzen 165-168
Kapitel 4
Sobald ihr in der Ruine unter Wasser seid, könnt ihr vier blaue Münzen auf den Säulen finden.
Münze 169
Kapitel 6
Lasst euch von der Plattform, wo die Wasserquelle entspringt, nach unten in die Einbuchtung mit dem violetten Würfel fallen. Damit bekommt ihr einen Turbo, welchen ihr nun für die Münze brauchen werdet: Lasst euch nach unten ins Wasser fallen und sucht einen roten Kreis auf der Felswand. Dadurch wird das Gegenstück angezeigt, welches sich neben der Kistenhütte befindet.
Münze 170
Kapitel 6
Geht hier genau gleich vor.
Spiel, Satz und Buu Huu! In Lido Sirena besucht ihr mit Mario das dortige Hotel und entdeckt nicht nur einen Casinobereich, sondern findet euch auch mitten in einem Labyrinth voller Buu Huus wieder, die euch an den Kragen wollen. Damit ihr in dem ganzen Wirrwarr keine blaue Münze verpasst, zeigen wir euch hier, wo ihr alle 30 Münzen finden könnt.
Einige Buu Huus halten nicht nur goldene, sondern auch blaue Münzen für euch bereit.Blaue Münzen in Lido Sirena
In Lido Sirena gibt es drei Bereiche: den Strand, das Hotel und das Buu Huu Labyrinth. Am Strand verdient ihr euch ein goldenes Näschen durch das Reinigen der Inselbewohner und im Hotel geht es zwischen den Stockwerken rauf und runter. In einige Hotelräume kommt ihr nur mithilfe des Labyrinths, daher achtet darauf, dass ihr keinen Raum überseht.
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Münze
Kapitel
Fundort
Münze 171
Kapitel 1
Geht gleich zu Beginn links ins Meer und folgt den Felsen.
Münze 172
Kapitel 1
Reinigt den Bewohner beim verschmutzen Brunnen und sprecht ihn an.
Münze 173
Kapitel 1
Reinigt den zweiten Bewohner und sprecht ihn ebenfalls an.
Münze 174
Kapitel 2
Schießt am Liegestuhlplatz auf die Mosaiktafel Richtung Meer.
Münze 175
Kapitel 2
Bewässert das Sonnenblumenbeet im rechten Teil des Bereichs.
Münze 176
Kapitel 2
Löscht die Fackeln vor dem Hoteleingang aus.
Münze 177
Kapitel 2
Hüpft auf das obere Stockwerk des Hotels und geht um das Gebäude herum.
Münze 178
Kapitel 2
Unter dem Schirm einer Strohhütte.
Münze 179
Kapitel 2
Im oberen Stockwerk im Hotel findet ihr zwischen den ganzen Buu-Huus links eine blaue Münze.
Münze 180
Kapitel 3
Schießt auf die große Deckenlampe über der Tiki-Statue.
Münze 181
Kapitel 3
Im Buu-Huu Labyrinth findet ihr eine blaue Münze.
Münze 182
Kapitel 3
Geht im Labyrinth zu dem Raum in dem vier Münzen im Quadrat-Muster liegen. Springt mit Kraft auf den Boden, um in den Raum darunter geschleudert zu werden. Spritzt auf den Spiegel, um die Insignie freizulegen.
Münze 183
Kapitel 3
Von dort geht es weiter durch den Boden nach unten in den nächsten Raum.
Münze 184
Kapitel 3
Im Fliesenraum mit dem braunen Bewohner und den beiden Dolpic-Postern müsst ihr auf die Möbel schießen.
Münze 185
Kapitel 3
Dreht euch zu den Plakaten und richtet euren Wasserstrahl darauf, um ein Loch zu schießen. Springt hindurch und sammelt die Münze ein.
Münze 186
Kapitel 3
In dem Raum mit einer Ananas und zwei Kisten müsst ihr den schlafenden Buu Huu verscheuchen, damit ihr in den Münzraum kommt.
Münze 187
Kapitel 4
Ein Buu Huu vergibt im Labyrinth eine Münze, wenn ihr ihn kaputt macht.
Münze 188
Kapitel 4
Im blauen Raum im oberen Stockwerk neben der Tikistatue befinden sich lauter Kisten. Zerstört sie.
Münze 189
Kapitel 4
Hüpft mit Kraft auf die Slotmaschinen
Münze 190
Kapitel 4
Löscht die Flamme des Brunnen im Casinobereich.
Münze 191
Kapitel 5
Ein rotes M findet ihr beim Eingang zur Bühne.
Münze 192
Kapitel 6
Kehrt zum Liegestuhlplatz von Münze 174 zurück und reinigt den Bewohner.
Münze 193
Kapitel 6
Und seinen Kollegen für die zweite Münze.
Münze 194
Kapitel 7
Rechts neben der Strohhütte befindet sich ein rotes M an der Wand.
Münze 195
Kapitel 7
Im Hotel müsst ihr links neben der Treppe das rote Dreieck wegwaschen. Das Gegenstück befindet sich im oberen Stockwerk. Benutzt die Tikistatue, um schneller hochzugelangen.
Münze 196
Kapitel 7
Geht hier gleich vor.
Münze 197
Kapitel 7
Besprüht das X im oberen Stockwerk. Das Gegenstück ist im zweien Stock.
Münze 198
Kapitel 7
Geht hier gleich vor.
Münze 199
Kapitel 7
Ein rotes M befindet sich im Flur des Stockwerkes.
Münze 200
Kapitel 7
Ein weiteres M wartet im Labyrinth auf euch.
Der Plaza della Palma testet eure Nerven und eure Geduld ein letztes Mal, bevor es zum Grande Finale nach Collina Korona geht. Hier steht vor allem die Natur im Vordergrund, weswegen die Gegend recht grün und voller bunter Pilze ist. Vor allem die übergroße Palme im Zentrum des Gebiets und die kleinen Palmen werden euch noch beschäftigen. Also legen wir am besten gleich los und sammeln die nächsten 30 Münzen.
Am Plaza della Palma geht es heiß her. Passt auf, dass ihr euch nicht verbrennt!Blaue Münzen am Plaza della Palma
Dieser Bereich wechselt im Laufe der Kapitel stark das Aussehen. Am Anfang ist alles friedlich und grünt gerade zu vor lauter Sonnenschein, bis plötzlich die Lava kommt. Dabei wird nicht nur der Boden überschwemmt, sondern auch der ein oder andere Bewohner in Flammen gesteckt. Passt also auf, dass ihr euch nicht selbst verbrennt, löscht den Boden und säubert die Bewohner. Neben dem noblen Gefühl etwas Gutes getan zu haben, bekommt ihr dafür auch viele blaue Münzen.
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Münze
Kapitel
Fundort
Münze 201
Kapitel 1
Dreht euch am Start um und ihr findet ein rotes M an der Wand.
Münze 202
Kapitel 1
Auf einem grünen Gitter im Zentrumsbereich befindet sich ein zweites M.
Münze 203
Kapitel 1
Auf der Mauer unter dem hochgestellten roten Pilz befindet sich das dritte M. Achtung, verbrennt euch nicht!
Münze 204
Kapitel 1
Springt auf den goldenen Pilz und schießt auf den Mond, damit eine blaue Münze erscheint.
Münze 205
Kapitel 1
Hüpft hoch zur größten Palme im Spielbereich. Stellt euch auf die gelbe Fläche und schießt hoch Richtung Palmenblätter, damit eine Münze herunterfällt.
Münze 206
Kapitel 1
Neben dem Baum bei der Schaukel liegt im Gras eine Münze.
Münze 207
Kapitel 1
Dreht euch um und lauft die Palme nach oben hoch. Auf dem Palmenblatt das Richtung Brücke zeigt, findet ihr einen Vorsprung.
Münze 208
Kapitel 1
Hüpft mit Kraft auf die Nase der Statue.
Münze 209
Kapitel 1
Krabbelt die Palme links neben der Statue hoch. Dort wartet eine blaue Münze auf euch.
Münze 210
Kapitel 1
Geht zu der Palme aus der Wasser entspringt. Zielt darauf und es fällt eine Münze herunter.
Münze 211
Kapitel 1
Springt von dort aus in den Fluss und schwimmt links unter den beiden Brücken durch.
Münze 212
Kapitel 1
Schwimmt bis ans Ende um die zweite Münze zu finden.
Münze 213
Kapitel 1
Dreht euch um und geht an den Kisten vorbei. Auf der linken Wandseite neben dem Lagerfeuer findet ihr ein rotes Dreieck. Das Gegenstück befindet sich in der Nähe von Münze 208. (Turbo notwendig)
Münze 214
Kapitel 1
Verfahrt hier genau gleich.
Münze 215
Kapitel 1
Springt auf halbem Weg von der großen Holzbrücke runter, landet auf dem grünen Gitter und lauft in die Mitte. Dort befindet sich an der Unterseite ein rotes M.
Münze 216
Kapitel 1
Säubert den türkisen Einwohner neben den weißen Pilzen.
Münze 217
Kapitel 2
Spritzt auf das Schild „Palma-Geysir“.
Münze 218
Kapitel 3
Vor dem gelben Pilz ist ein rotes M.
Münze 219
Kapitel 3
Ein weiteres M befindet sich in der Nähe der Brücke zwischen den Pilzen.
Münze 220
Kapitel 5
Zerstört mit Yoshi den Bienenstock bei der Brücke und mampft die Bienen auf.
Münze 221
Kapitel 5
Hüpft auf den roten Pilz neben der Riesenpalme und sammelt mit Yoshi die blauen Schmetterlinge ein.
Münze 222
Kapitel 5
Unter dieser Riesenpalme befindet sich ein Bienenstock.
Münze 223
Kapitel 6
Wascht die rote Bewohnerin sauber.
Münzen 224
Kapitel 6
Daneben befindet sich eine Pfütze am Boden. Entfernt sie, um zwei Bewohner erscheinen zu lassen.
Münze 225
Kapitel 6
Geht als nächstes zur Pfütze vor euch neben dem roten Pilz. Hier geht ihr gleich vor.
Münze 226
Kapitel 6
Links um die Ecke findet ihr eine orangefarbene Bewohnerin mit einer kleinen Pflanze. Bewässert sie und macht den Bewohner sauber.
Münze 227
Kapitel 6
Zwischen zwei Gitterplattformen und einer Wand befindet sich eine Pfütze, die ihr samt Bewohner bereinigen müsst.
Münze 228
Kapitel 6
Eine weitere Pfütze findet ihr auf dem Weg zu den beiden Schaukeln.
Münze 229
Kapitel 6
Rechts von den vier Musikanten findet ihr noch eine Pfütze.
Münze 230
Kapitel 8
Beim rot-weißen Würfel auf der Palme fliegt ein Vogel herum.