Mit unserer Komplettlösung von Uncharted 3 helfen wir euch, das dritte Abenteuer von Nathan Drake erfolgreich zu bestehen. In der Lösung findet ihr detaillierte Beschreibungen zu allen Kapiteln sowie Hilfen zu Rätseln wie etwa dem Zahnradrätsel und dem Wandtafelrätsel. Zudem beschreiben wir euch die Fundorte der Schätze im Action-Adventure.
Kapitel 1: Noch eine Runde
Nach der etwas längeren Einführungssequenz, bei der Nate seinen Ring verkaufen will, geht es gleich heiß zur Sache. Das Geld, was man euch für den Ring angeboten hat, ist gefälscht und ihr müsst jetzt versuchen aus dem Pub, wo der Deal ablaufen sollte wieder zu entkommen. Ihr müsst es mit sehr vielen Gegnern aufnehmen, und lernt gleich, wie man sich im Nahkampf zu wehrsetzt und gegnerische Angriffe kontert.
Kapitel 1: Nate gegen Goliath
Nachdem ihr im oberen Stockwerk und im Erdgeschoss zusammen mit Sully aufgeräumt habt, werdet ihr von einem riesigen Typen in die Toiletten gedrängt. Hier müsst ihr jetzt immer sofort auf die Konter achten, da er euch sonst sehr schnell auseinander nimmt. Habt ihr den Brocken besiegt, könnt ihr euch im Erdgeschoss des Pubs umschauen, wobei ihr schon 2 Schätze finden könnt. Der erste Schatz liegt neben einem Spielautomaten und der 2. Schatz liegt hinter der Theke. Anschließend könnt ihr mit Sully durch die Küche laufen. Dort warten erneut 3 Gegner auf euch. Sobald ihr diese beseitigt habt, könnt ihr die Küche verlassen und ihr werdet eine neue Filmsequenz sehen, an deren Ende Nate und Sully abgeschossen werden. Anschließend wird ein Zeitsprung in die Vergangenheit durchgeführt.
Kapitel 2: Großes aus kleinen Ursprüngen
Ihr befindet euch jetzt im Körper des 20 Jahre jüngeren Nates in Cartagena. Hier durchsucht ihr ein Museum, das eine Ausstellung von Sir Francis Drake besitzt. Ihr könnt euch hierbei alle Vitrinen anschauen, wobei Nate zu jeder Vitrine etwas andeutet. Im Raum neben dem Treppenaufgang könnt ihr einen weiteren Schatz finden.
Ihr solltet jetzt die Treppe nach oben nehmen, wo ihr in der Vitrine in der Mitte des Raums, den Ring von Sir Francis Drake findet. Da die Vitrine aber abgeschlossen ist, kann Nate nicht an den Ring kommen und zeichnet sich stattdessen nur einige Bilder und Notizen ab. Dabei wird er Zeuge, wie eine andere Person die Vitrine heimlich aufschließt. Nate hat allerdings kein Glück und wird kurze Zeit später von den Wachen des Museums geschnappt und aus dem Museum geworfen, da es nun schließt.
Kapitel 2: Verfolgung eines Fremden
Nachdem ihr aus dem Museum geworfen wurdet, könnt ihr den Fremden, der die Museumsvitrine aufgeschlossen hat, verfolgen. Unter dem Steinbogen auf der rechten Seite neben dem Auto findet ihr einen weiteren Schatz. Verfolgt jetzt weiter den Fremden, wobei euch Nate immer darauf aufmerksam macht, falls ihr in die falsche Richtung abbiegt. Um ihn weiterzuverfolgen, müsst ihr euch hinter einigen Körben und Kisten verstecken, was euch hier nun in einer kurzen Einblendung erklärt wird.
Verfolgt ihn weiter über den Marktplatz durch eine Fleischerei und schließlich versucht das Hotel zu betreten.
Der Eingang ist natürlich verschlossen, also müsst ihr euch einen anderen Eingang suchen. Hierzu müsst ihr jetzt über den alten Getränkeautomaten links vom Eingang des Hotels über die Häuserfassade zu den Balkonen gelangen. Hier könnt ihr beobachten, wie der Fremde (Na, an der Stimme schon erkannt?) einen Schlüssel in seine Brieftasche steckt.
Nate will jetzt also die Geldbörse haben, kann aber nicht wieder nach unten, da dort der Fremde auftaucht. Ihr müsst also weiter über die Häuserfassade auf den Balkon rechts von euch springen. Am Ende des Balkons findet ihr einen weiteren Schatz. Hängt euch wieder an das Geländer und springt über das Schild auf die andere Häuserseite. Hier könnt ihr euch hochziehen und am Ende auf das Dach gegenüber springen. Von dem Dach aus seht ihr schon wie sich der Fremde mit jemanden trifft und ihr müsst jetzt irgendwie zu ihnen herunterkommen.
Kapitel 2: Das Treffen mit Sully
Nate sagt euch, er könnte über das Schild herunterklettern, allerdings solltet ihr erst nach ganz oben klettern am Schild, da hier ein weiterer Schatz wartet.
Wenn Nate sich ein wenig widerspenstig anstellt, müsst ihr kurz die Kreis-Taste drücken, damit er sich fallen lässt und bei den unteren Buchstaben automatisch wieder festhält. Sobald ihr auf den blauen Laden gefallen seid, könnt ihr die kleine Dosensammlung dahinter betrachten. Hier findet ihr einen weiteren Schatz. Lauft anschließend die Treppe gegenüber dem blauen Laden hoch und verfolgt ihn weiter. Anschließend übernimmt Nate den Diebstahl der Geldbörse und ihr könnt eine weitere Filmsequenz begutachten. Ihr gebt zwar Sully die Geldbörse zurück, allerdings habt ihr euch trotzdem den Schlüssel geklaut, und wollt jetzt selbst in das Museum einbrechen.
Kapitel 3: Fassadenarbeit
Nate hat jetzt selbst so lange gewartet, bis das Museum komplett geschlossen hat. Springt von eurer Plattform an das Seil, das über der Straße hängt. Mit dem Seil könnt ihr direkt auf das Dach des Museums gelangen. Ihr müsst nun auf das kleine Dachgebäude klettern, um über die Erhöhung auf den erhöhten Sims zu gelangen. Schwingt euch hier über die Lampen zum Dach und nutzt das offene Fenster, um wieder im Museum zu landen. Direkt links von eurer Position findet ihr einen Schatz.
Öffnet nun die Vitrine und Nate wird den Ring und das andere Objekt an sich nehmen, allerdings wird er von Sully und seiner Begleitung Kathrine Marlowe schon erwartet, die ihm den Ring und das andere Objekt abnehmen wollen.
Kapitel 3: Wettlauf
Ihr müsst jetzt mit Nate vor den Verfolgern fliehen, dazu dürfen sie euch zu keinem Zeitpunkt erreichen. Flieht über die Treppen und springt über der Tür in das kleine Fenster, um in den nächsten Raum zu gelangen. Hier müsst ihr weiter über die Treppen fliehen und anschließend auf dem Dach weiter den Verfolgern entkommen.
Springt über die Dächer und folgt den einzigen Wegen, die nicht von den Männern in den Anzügen abgeschnitten werden und ihr gelangt zu ein paar alten Holzbalkonen, über die ihr springen müsst. Sie halten nicht lange euer Gewicht, daher müsst ihr euch hier beeilen, aber gleichzeitig auch nicht zu schnell springen, da ihr sonst zu weit springt. Die Verfolger werden immer wieder durch einzelne Fenster oder Türen hinter euch auftauchen, wodurch ihr nie sicher seid.
Kapitel 3: Sully der Lebensretter
Nach einigen Augenblicken will euch sogar einer der Verfolger vom Dach werfen, was ihm aber nicht gelingt, da ihr unerwarteterweise, Hilfe von Sully bekommt. Lauft weiter und klettert über das Fenster weiter über die Dächer. Hier werdet ihr jetzt ins Rutschen kommen und ihr müsst rechtzeitig die Kreuz-Taste drücken, damit Nate in die Wohnung auf der anderen Straßenseite springt. In der Wohnung müsst ihr jetzt einen groben Zickzack laufen, um nicht an irgendwelchen Ecken hängenzubleiben.
Wenn ihr die Wohnung wieder verlasst, könnt ihr im Hintergrund beobachten, wie Sully sich um weitere Verfolger kümmert, allerdings habt ihr noch genug Verfolger, um die ihr euch kümmern müsst. Folgt dem Weg über die Laternen und Dächer und achtet darauf, wann vor euch plötzlich ein Verfolger auftaucht. Jetzt müsst ihr schnell nach links runterspringen. Ihr werdet von Sully gerettet und schließt anschließend Freundschaft mit ihm. Anschließend geht es zurück in die Gegenwart.
Das ganze Theater mit dem Erschießen von Sully und Nate war zum Glück nur gespielt. Allerdings müsst ihr euch jetzt beeilen, damit ihr vor der Polizei flieht. Lauft also durch die Gassen und folgt Sully und eurem neuen Mitstreiter. Quetscht euch durch enge Gassen und klettert über Tore, um der Polizei zu entkommen.
Am Ende der Gassen, müsst ihr einen Anhänger an den Zaun schieben, damit ihr über den Zaun klettern könnt. Anschließend trefft ihr euch mit Chloe, einer alten Bekannten aus dem 2. Teil von Uncharted. Sie erklärt euch ein paar Sachen und gibt euch Waffen, damit ihr jetzt den Spieß umdrehen könnt und euch von Marlowe das erhoffte Dechiffriergerät holen könnt.
Kapitel 4: Das Einschleichen in die Lagerhalle
Geht jetzt mit euren 3 Begleitern in Richtung des Tores, das Chloe beschrieben hat. Ihr müsst über das Rohr neben dem Tor weiter nach oben klettern, um das Versteck einmal leise zu beobachten. Klettert also weiter auf das Dach und bewegt euch über die Simse, Lampen und Schilder weiter um die große Lagerhalle herum, bis ihr ein geöffnetes Fenster erspäht.
In der Lagerhalle selbst ist es sehr dunkel und ihr könnt auch keine Leute entdecken. Klettert also langsam die Lagerhalle über die Fenstersimse hinunter und öffnet anschließend das grüne Tor für eure Begleiter, die immer noch davor stehen und warten.
Kapitel 4: Wo ist Marlowe?
Als Erstes solltet ihr in der rechten Ecke vom Tor aus, auf die Kisten klettern. Ganz oben könnt ihr einen Schatz finden. Als Nächstes müsst ihr euch den Boden der Lagerhalle anschauen, wo ihr mehrere Reifenspuren findet. Sobald ihr mehrere Reifenspuren gefunden habt, wird Nate eine Art Mechanismus vermuten und alle dazu veranlassen sich an bestimmte Stellen zu stellen. Sobald ihr nun die Kreuz-Taste drückt, werden alle 4 Leute springen und hoffen, dass irgendwas passiert. Da ihr aber ein Auto simuliert, fehlt noch etwas ganz Entscheidendes in einer dunklen Lagerhalle. Ihr müsst eure Taschenlampe jetzt auf die Wand richten, vor der Nate steht, dadurch wird dort ebenfalls etwas aktiviert. Nate bittet nun Sully es ihm gleichzutun, wodurch der Mechanismus komplett aktiviert wird, und sich ein Geheimgang öffnet.
Kapitel 4: Der Geheimgang
Der Weg führt euch nun weiter unter die Erde, wo ihr bald in eine kanalisations-ähnliche Gegend kommt. Am Ende des Weges erwartet euch ein Tor, was mit einer dicken rostigen Kette verschlossen ist, also könnt ihr hier nicht weiter. Geht also nochmal ein Stück zurück und schaut euch die rechte Höhlenwand an. Hier werdet ihr eine Tür vorfinden, die mit einem kleinen Schloss gesichert ist.
Nachdem Nate einmal versucht hat sie zu öffnen, holt er seine Waffe raus, und ihr müsst direkt auf das Schloss zielen, dadurch könnt ihr es zerstören und anschließend die Tür öffnen. Folgt dem Weg weiter durch einen engen Schleichgang und ihr trefft bald auf die ersten Gegner. Tötet sie, und schaut euch in der rechten Ecke des Raumes um, hier werdet ihr einen weiteren Schatz finden. Die Waffen der Gegner könnt ihr nicht aufsammeln, da ihr den Schalldämpfer auf eurer Waffe braucht. Folgt den Weg weiter und ihr erreicht ein großes Rohr, das sehr tief nach unten führt.
Kapitel 4: Ein langer Weg
Das Rohr müsst ihr nun langsam nach unten klettern. Dazu springt ihr an die rostigen Rohre, die sich vor euch befinden, wenn ihr das große Rohr betretet. Klettert jetzt einmal komplett links herum und ihr findet einen weiteren Schatz. Vom Schatz aus könnt ihr weiter nach links springen und ihr erreicht ein Rohr, mit dem ihr komplett nach unten rutschen könnt.
Wenn ihr unten angekommen seid, und das Rohr verlasst, werdet ihr von Sully darauf aufmerksam gemacht, dass weitere Gegner im Anmarsch sind, versteckt euch also schnell hinter einer der Kisten vor euch und wartet, dass die Gegner um die Ecke biegen. Anschließend solltet ihr sie irgendwie ausschalten.
Im nächsten Raum seht ihr eine Leiter, die zur Decke des Raums führt. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr an der rechten Seite des Raumes hochklettern. Im Raum darüber müsst ihr erneut zu einem Tor gelangen, das über euch liegt. Hierzu nutzt die Rinnen an der Wand und klettert rechts durch den kleinen Durchgang. Anschließend könnt ihr zusammen mit Sully jeweils ein Hebel umlegen, wodurch sich das Tor öffnet. Klettert auf das Tor und dreht euch noch einmal um. Ihr solltet einen Schatz bei den Rinnen in der Wand entdecken, falls ihr ihn noch nicht mitgenommen habt.
Folgt anschließend dem Weg durch das nun geöffnete Tor und ihr landet in einer Sackgasse. Falls ihr den anderen Weg nicht gesehen habt, müsst ihr euch hinter dem Tor gleich nach links wenden, wo ihr einen schmalen Durchgang entdeckt, durch den ihr nun weitergehen könnt. Folgt den Wegen durch die Höhlen nach unten.
Kapitel 5: London Underground
Ihr erreicht nach kurzer Zeit alte viktorianische Gebäude unter der Erde. Eigentlich wollt ihr normal durch das Tor, allerdings ist das Gegengewicht verkeilt. Also müsst ihr die Leitersprossen links von euch hochklettern und dem Weg folgen, bis ihr zum Gegengewicht kommt. Springt auf das Gegengewicht und Nate wird automatisch das Gegengewicht befreien. Dadurch kommen eure Begleiter durch das Tor und ihr könnt euch oberhalb über die Dachbalken bewegen. Folgt dem Weg über die Dachbalken, bis ihr euch an einer Mauerseite über einzelne Löcher in der Wand nach unten bewegen könnt.
Sully und Charlie werden jetzt von einem Gegner erwischt und ihr müsst ihnen helfen, indem ihr den Gegner leise von hinten ausschaltet. Bewegt euch durch die alte Eisenbahnanlage, bis ihr ganz hinten am Raum ankommt. Hier müsst ihr erneut 2 Leute ausschalten, sobald sie sich euch nähern.
Kapitel 5: Die Fälschung wird durchschaut
Folgt dem Weg durch den schmalen Gang und ihr erreicht ein altertümliches Mauerwerk. Hier könnt ihr euch leise umschauen und am Ende die Treppe hinaufsteigen. Hier werdet ihr sehr viele Antiquitäten sehen und es wird eine Filmsequenz eingeleitet. Ihr seht unter anderem, wie Marlowe feststellt, dass der Ring eine Fälschung ist und wie sie den Schluss zieht, dass ihr eventuell gefolgt seid. Alle Männer von ihr werden in Alarmbereitschaft versetzt und ihr müsst nun irgendwie an das Dechiffriergerät kommen.
Springt über das Geländer und schaltet den Wächter unter euch aus. Anschließend müsst ihr die andere Wache ebenfalls ausschalten, was aber fast automatisch passiert. Geht jetzt zum Tisch in der Mitte und schaut euch die Filmsequenz an.
Kapitel 5: Die Golden Hind
Ihr müsst jetzt also irgendwas finden, was an die Golden Hind erinnert, das Schiff von Sir Francis Drake. Da ihr nicht so genau wisst, wonach ihr suchen müsst, schaut am besten in Nates Tagebuch. Ihr werdet feststellen, dass ein Kopf von einem Reh rot umrandet ist, auf der Seite mit dem Schiff. Sucht also nach dem Kopf und ihr werdet ihn direkt an einer der 4 Säulen in der Mitte des Raumes entdecken. Lasst Nate als Erstes seinen Begleitern Bescheid geben, bevor ihr euch auf dem Weg zur Galionsfigur macht.
Um zur Galionsfigur zu gelangen, müsst ihr auf dem Schrank klettern, wo ihr den 2. Wächter ausgeschaltet habt, so könnt ihr euch unter der Decke zur Galionsfigur schwingen. Sobald ihr sie erreicht habt, werdet ihr allerdings von Wachen angegriffen. Schaltet die 2 Wachen aus und Nate wird mit der Galionsfigur abstürzen, wodurch eine Karte freigelegt wird.
Kapitel 5: Die Flucht
Nachdem Nate die Karte an sich gebracht hat, müsst ihr wieder aus dem Untergrund entkommen. Hierzu müsst ihr durch die nun offene Tür wieder den Weg einschlagen, von dem ihr gekommen seid. Ihr werdet in einen Hinterhalt laufen, bei dem die Wächter schon auf euch gewartet haben. Nutzt einfach jede Deckung und bewegt euch langsam nach vorne und schaltet dabei alle Gegner aus, die ihr ins Visier bekommt. Ihr könnt hier auch endlich andere Waffen nehmen.
Immer wenn ihr die Gegner ausgeschaltet habt und ein Stück weiter gekommen seid, werden neue Gegner auftauchen, die ihr ebenfalls erledigen müsst. Solange noch Rauchschwaden vorhanden sind, sind auch noch Gegner vorhanden, daher solltet ihr immer erst warten bis sich die Rauchschwaden verziehen, weil das bedeutet, dass auch alle Gegner tot sind.
Sobald ihr den Bahnhof überquert habt, müsst ihr durch einen nun offenen Seitengang weiter vordringen. Hier warten ebenfalls einige Gegner auf euch. Meistens verstecken sich die Gegner aber in der Nähe von Propangasflaschen, daher solltet ihr diese auch nutzen, um euch der Gegner schnell zu entledigen.
Wenn ihr über eine Leiter weiter nach oben geht, landet ihr in einem großen Tunnel, der ebenfalls sehr stark bewacht ist. Sobald ihr den Tunnel geräumt habt, erreicht ihr den Bahnhof „North Atwood“. Hier warten ebenfalls schon einige Gegner auf euch. Ihr solltet hier auf jeden Fall nicht den Schatz am Ende des Zuges vergessen. Sobald ihr auf dem Weg nach oben seid, wird Charlie versuchen Chloe zu erreichen und ihr müsst auf dem Weg nach oben mit weiteren Gegnern rechnen. Sobald ihr die zweite Treppe im Bahnhof nach oben nehmt, werden euch 2 Gegner von hinten angreifen. Schaltet diese aus und folgt schließlich Sully und Charlie. Schießt das Schloss an der Tür kaputt und lauft in die Tür, damit diese sich öffnet und ihr von Chloe gerettet werden könnt.
Kapitel 6: Das Schloss
Nachdem ihr eine längere Filmsequenz anschauen konntet, seid ihr jetzt in Frankreich und sucht nach Hinweisen für die Stadt in der größten Wüste der Welt. Folgt dem Weg durch den Wald und ihr seht bald in der Ferne das Schloss, von dem in den Aufzeichnungen die Rede war. In den Aufzeichnungen gab es aber leider noch keine Schlucht, die euch nun vom Schloss trennt, daher müsst ihr nun einen Weg um diese Schlucht herum finden.
Geht zu der kleinen Ruine, wo ihr eine Statue eines Satyrs mit einer Flöte seht und klettert dort auf die Säulen, um euch am Abgrund entlangzubewegen. Ihr erreicht hier eine Höhle, durch die ihr ebenfalls mit ein paar Klettereinlagen kommt, um dann endlich über den Baumstamm zu gelangen, der euch zum Schloss führt.
Kapitel 6: Die große Halle
Das Schloss selbst ist sehr groß, allerdings soll von dem Teil des Schlosses, der entscheidend ist, kaum noch was übrig sein. Die Tür ist natürlich verschlossen, also müsst ihr euch einen anderen Weg hinein suchen. Um hineinzukommen, müsst ihr rechts neben der Tür in die Einbuchtung laufen und dort über das Rohr nach oben klettern. Hier könnt ihr anschließend euren Weg fortsetzen, um beim Loch im Turm anzukommen, wodurch ihr in das Schloss könnt. Folgt dem Weg und ihr werdet kurz darauf in die große Halle stürzen.
Sully wird durch ein Fenster schauen und euch bitten, dass ihr es für ihn öffnet. Zielt also mit eurer Waffe auf das Schloss, damit Sully durch das offene Fenster zu euch stoßen kann. Sully wird erst einmal versuchen, die Tür zu öffnen, allerdings liegt der große Balken ungünstig vor der Tür. Anschließend solltet ihr ihm helfen, das umgestürzte Regal wieder aufzustellen, wodurch ihr in die oberen Bereiche gelangt.
Kapitel 6: Zum Turm
Nachdem das umgestürzte Regal wieder aufgestellt wurde, könnt ihr mit dessen Hilfe in das obere Stockwerk gehen. Hier müsst ihr den hängenden Kronleuchter nutzen, um auf die andere Seite zu gelangen, wo ein Hebel in der Wand ist. Diesen Hebel müsst ihr jetzt ein paar Mal drehen, damit der 2. Kronleuchter wieder hochgezogen wird. Mit diesem Kronleuchter könnt ihr jetzt zum oberen Ende des Balkens gelangen und so den Balken ein Stück wegdrücken, damit Sully die Tür öffnen kann. Springt jetzt wieder nach unten und folgt Sully durch die Tür.
Im angrenzenden Bereich müsst ihr einfach dem Weg folgen und im 2. Stockwerk über eine Mauer in den angrenzenden Raum springen, damit ihr schließlich in die Eingangshalle des Schlosses kommt. Sobald ihr die Treppe hinauflauft, werdet ihr den alten Turm bemerken, der nun euer nächstes Ziel sein soll. Springt jetzt aus dem Fenster links von euch, um in den Garten zu kommen. Ihr solltet euch hier gleich wieder nach links wenden, um in einen alten Abschnitt der Burg zu gelangen, wo ihr hinten rechts in der Ecke durch einen Bretterhaufen könnt.
Kapitel 6: Die Ritterrüstungen
Im nächsten Raum bemerkt ihr über dem Kamin das gleiche Symbol wie das, was auch am Turm zu sehen war. Ihr solltet also jetzt den Raum genauer untersuchen. Euch werden die 4 Ritterrüstungen in den Ecken des Raumes auffallen, zu denen ihr auch Informationen in eurem Tagebuch besitzt. Die Informationen im Tagebuch müssen so interpretiert werden:
Der Ritter mit dem Schild schaut den Ritter mit der Axt an. Der Ritter mit der Axt schaut den Ritter mit dem Schild an. Der Ritter mit dem Morgenstern schaut den Ritter mit dem Schild an. Der Ritter mit dem Schwert schaut den Ritter mit der Axt an.
Sobald ihr alles richtig gemacht habt, öffnet sich ein Durchgang beim Kamin. Bevor ihr ihn jedoch nutzt, solltet ihr im angrenzenden Raum den Schatz von der Gardinenstange schießen und anschließend einsammeln. Nachdem ihr den Durchgang genutzt habt, wird Nate wieder mal durch den Boden stürzen und ihr steckt in einer Höhle fest.
Lauft mit Nate nun durch die Höhle, und quetscht euch durch den schmalen Durchgang. Ihr werdet anschließend im Wasser landen und müsst kurz tauchen. Ihr dürft nicht zu lange tauchen, da ihr irgendwann sterbt, wenn ihr Nate nicht wieder Luft holen lasst. Folgt anschließend weiter dem Weg und ihr erreicht eine Schlucht, wo von oben ein Licht durchscheint. Springt links über die Schlucht, um auf einer kleinen Plattform zu landen, wodurch ihr weiter den Weg hochklettern könnt. Sobald ihr oben angekommen seid, werdet ihr eine böse Überraschung erleben.
Marlowes Handlanger sind überall und suchen bereits nach euch, daher solltet ihr nun wieder vorsichtig sein. Schaltet gleich erst einmal den Wächter aus, der am Brunnen steht. Jetzt müsst ihr selbst entscheiden, wie ihr die Leute ausschaltet. Allerdings solltet ihr nicht beim Brunnen stehen bleiben, da der Brunnen schnell zur Todesfalle wird. Solange ihr noch niemanden weiter angegriffen habt, und sie euch nicht sehen, könnt ihr euch erst einmal bewegen und die Lage auskundschaften.
Kapitel 6: Marlowes Männer
Schaltet ein paar Leute aus und verschanzt euch entweder auf einer höheren Position oder bleibt ständig in Bewegung. Sobald ihr alle Gegner getötet habt, werden sich im oberen Bereich 2 Fenster öffnen, wo wieder 2 Gegner erscheinen. Tötet sie und begibt euch anschließend genau dorthin, damit ihr auf die andere Seite des Tores gelangt. Hier wird sich euch nochmal ein Gegner mit der Schrotflinte zeigen und anschließend könnt ihr euch mit Granaten austoben.
Schaltet die beiden Gegner mit Granaten aus und bewegt euch weiter. Hier werdet ihr jetzt von 2 weiteren Gegnern angegriffen, die ebenfalls eine Granate abkriegen müssen, wodurch sie sterben und durch die Explosion ein kleiner Riss im Mauerwerk frei wird, durch den ihr hindurchpasst. Sobald ihr durch das Mauerwerk geschlüpft seid, hört ihr schon, wie Marlowes Männer auf irgendwen Dauerfeuer machen.
Kapitel 6: Wieder vereint
Natürlich ist Sully derjenige, der von Marlowes Männern angegriffen wird. Deshalb müsst ihr ihm erst einmal gegen die angreifenden Gegner helfen. Ihr habt wieder Granaten, die ihr nutzen könnt, allerdings müsst ihr auch darauf achten, dass einige von Marlowes Männern auch zu euch nach oben gelaufen kommen. Sobald ihr den ersten Ansturm überstanden habt, werden weitere Gegner dazu kommen, allerdings habt ihr jetzt wieder Sully bei euch.
Bleibt nicht im Tor stehen, da hier oft Granaten hereingeworfen werden und es passieren kann, dass Sully euch im Weg steht. Lauft lieber auf den Hof und sucht euch hinter den alten Mauern Schutz und erledigt nach und nach die Gegner. Sobald ihr alle Gegner erledigt habt, müsst ihr über die Treppe hinauf in den 1. Stock und hier am anderen Ende des Gangs die Tür zusammen mit Sully aufbrechen. Anschließend seid ihr endlich im Turm angekommen.
Kapitel 6: Der TurmDer richtige Weg durch das Plattenrätsel im Turm.
Im Turm angekommen, müsst ihr gleich ein Rätsel im Untergeschoss lösen. Ihr seht sehr viele Plattformen mit verschiedenen Symbolen auf dem Boden. Hier gibt euch wieder das Tagebuch von Nate einige Tipps. Ihr müsst beim unteren Symbol anfangen und müsst genau die Symbole ablaufen wie es im Buch steht. Als Hilfestellung haben wir ein kleines Bild angefertigt, was zur Lösung beitragen soll.
Sobald ihr die richtigen Plattformen aktiviert habt, öffnet sich ein Geheimgang und ihr gelangt in ein sehr altes Labor. Hier hilft euch Sully indem er Licht anmacht und ihr euch so umgucken könnt. Betrachtet die Sachen auf dem Altar und nutzt anschließend die Dechiffrierscheibe, um herauszubekommen, dass sich unter dem Altar ein Geheimgang befindet. Schiebt zusammen mit Sully den Altar zur Seite und begebt euch durch das Loch.
Kapitel 6: Die FamiliengruftIhr müsst die 4 Platten an die richtigen Stellen schieben.
Wenn ihr dem Weg durch die Höhle folgt, erreicht ihr die Familiengruft des Kreuzritters, der eventuell etwas über die geheime Stadt in der Wüste weiß. Allerdings ist diese Gruft wieder mit einem Rätsel beschützt. Ihr findet auf dem Boden ein paar Flächen, die je nach eurer Ausrichtung das Symbol ändern.
Die Flächen beschreiben welche Symbole an dem Symbol, welches ihr einsetzen müsst anliegen. Ihr müsst die Symbole für Adler, Löwe, Pferd und Stier über die Symbole legen, die zwischen den Symbolen auf dem Boden sind. Als Hilfestellung haben wir auch hier eine Zeichnung angefertigt, um euch so gut es geht zu helfen. Sobald ihr die Symbole korrekt angeordnet habt, öffnet sich der Eingang zu Grab und ihr erhaltet den erwünschten Gegenstand, anschließend wird euch das Amulett aber wieder in einer Zwischensequenz abgenommen.
Nachdem ihr das Amulett Marlowes Männern überlassen musstet, werden euch Massen von kleinen Spinnen angreifen. Zu Beginn solltet ihr immer in der Nähe von Sully bleiben, da die Spinnen das Feuer fürchten. Ihr müsst das Loch oben links in der Wand entdecken, damit Sully sich in die Richtung begibt. Anschließend müsst ihr im Dauerlauf von den Spinnen fliehen, da ihr kein Feuer mehr habt, das euch irgendwie Licht gibt. Lauft also immer weiter und springt über die einzelnen Hindernisse, um nicht von den Spinnen getötet zu werden. Nach einiger Zeit erreicht ihr dann endlich wieder das Freie.
Nachdem ihr die Spinnen abgeschüttelt habt, müsst ihr dem Weg wieder in die Burg folgen, damit ihr wieder aus dem Schloss verschwinden könnt. Dazu springt einfach in das Loch in der Ecke und bewegt euch über die Simse und Dachbalken auf die andere Seite. Durch das morsche Gebälk wird so ein Weg für Sully frei, damit er euch auf die andere Seite folgen kann.
Kapitel 7: Am Anfang war ein Funke
Kurz darauf werdet ihr wieder auf einige von Marlowes Männer treffen, die dabei sind überall Benzin zu verschütten. Schießt auf die Leute mit den Benzinkanistern, damit diese in die Luft fliegen und ihr so schon einmal die Typen erledigt sind. Sobald ihr euch allerdings über die schmalen Simse auf die andere Seite bewegt, beginnen Marlowes Männer damit Feuer zu legen. Ihr müsst ein paar Gegner besiegen, die euch nebenbei noch beharken, während das Feuer immer größer wird.
Helft Sully indem ihr ihm den Balken von der Decke holt, damit er zu euch rüber kann. Tötet jetzt noch alle Gegner, die euch angreifen, damit Sully euch helfen kann zu fliehen. Allerdings klappt es nicht, da ihr durch eine Feuerexplosion davon gehindert werdet und ein neuer Weg frei wird. In dieser Zeit ist eure Umgebung schon komplett am Brennen.
Kapitel 7: Inferno
Nehmt den einzigen Weg, der vor euch liegt, wodurch ihr wieder kurzzeitig von Sully getrennt werdet, da ihr in den Boden einbrecht. Klettert über die schmale Holzplanke bis ungefähr zur Mitte und springt anschließend schnell an den Wandvorsprüngen hoch, damit ihr nicht in das Feuer fallt. Nutzt die Stangen und Wände, um euch zu Sully zu retten.
Öffnet mit Sully zusammen eine Tür und ihr steht erneut in einer brennenden Hölle. Hier wird jetzt ein großer Gegner gegen euch kämpfen. Ihr müsst ihn im Nahkampf besiegen, allerdings hält er sehr viel aus, daher solltet ihr auch immer darauf gefasst sein, seinen Schlägen auszuweichen. Sobald ihr ihn erledigt habt, müsst ihr noch einige andere Gegner töten, die weiter keine Probleme bereiten sollten. Sobald ihr Sully zum Ausgang folgen wollt, explodiert es erneut und ihr werdet in eine brennende Hölle geschleudert.
Kapitel 7: Brennende Hölle
Ihr seid jetzt in einem Treppenhaus und unter euch brennt alles. Folgt schnell Sully den Weg nach oben und springt über die Hindernisse, bis ihr mit dem Fuß einbrecht. Hier muss Sully euch jetzt helfen, während ihr die Gegner töten müsst, die von oben kommen. Sobald diese tot sind, hat Sully euch befreit und ihr müsst weiter die Treppen nach oben folgen.
Kurze Zeit später wird ein ganzes Stück Treppe vor euch zerbrechen, wo ihr nun mit einer Klettereinlage zu Sully kommen müsst. Ihr müsst euch hier beeilen mit dem Klettern, da von oben brennende Trümmer hinabstürzen und sie euch mit herunterreißen, wenn sie euch berühren. Sobald ihr bei Sully angekommen seid, wird er euch hochhelfen, und ihr müsst das letzte Stück Treppe hinauf laufen. Hier wird diesmal allerdings die ganze Treppe einstürzen und Sully wird auch über dem Abgrund hängen. Klettert schnell zu ihm und helft ihm hoch, damit er nicht abstürzt. Anschließend klettert mit Sully zusammen zum erst einmal sicheren, angrenzenden Raum.
Kapitel 7: Das totale Chaos
Lasst euch in den angrenzenden Raum fallen und tötet im nächsten Gebiet alle Gegner. Nach kurzer Zeit wird durch das Feuer eine Holzplanke herunterkrachen, mit deren Hilfe ihr ein Stockwerk höher kommt. Hier findet ihr am Ende des Ganges eine Leiter, die aufs Dach führt, also springt über das Flammenloch und benutzt die Leiter um auf das Dach zu gelangen.
Auf dem Dach wird jetzt alles drunter und drüber gehen. Zum einen stürzt das komplette Dach nach und nach ein, und zum anderen wird der komplette Turm im Hintergrund auf das Dach stürzen. Ihr müsst euch hier extrem beeilen, damit ihr nicht vom Dach fallt oder der Turm euch erwischt. Sobald ihr den Hindernislauf überstanden habt, seid ihr sicher und seid der Flammenhölle entkommen. Da ihr aber verfolgt wurdet, fällt euch ein, dass die anderen Beiden, das gleiche Problem haben können und ihr beschließt ihnen schnell zu folgen.
Willkommen in Syrien. Nate und Sully haben sich also jetzt auf dem Weg gemacht, um zu schauen, ob Chloe und Charlie etwas passiert ist.
Zu Beginn steht ihr wie immer vor verschlossenen Türen. Springt also links auf die Brüstung der Mauer und klettert so den Turm hoch, um den verschlossenen Eingang zu umgehen. Oben angekommen, könnt ihr dem Weg über die Mauer folgen und bis zum nächsten Turm gelangen. Hier müsst ihr ebenfalls wieder erst einmal hinaufklettern, um zu schauen, ob ihr irgendwelche Gegenwehr erwarten müsst. Sobald ihr im Turm seid, werdet ihr es wieder mit einigen von Marlowes Männern zu tun bekommen.
Ihr müsst hier aufpassen, da sie euch gerne mit Granaten bewerfen und ihr nur begrenzt Platz habt, um auszuweichen, da sie euch von allen Seiten leicht angreifen können. Sobald ihr alle Gegner erledigt habt, könnt ihr Sully durch das Tor hereinlassen und mit seiner Hilfe das Tor auf der anderen Seite öffnen.
Kapitel 8: Umweg durch die Katakomben
Ihr könnt jetzt den großen Platz betreten, der sich vor euch befindet. Geht hier nach rechts und öffnet das Eisentor, indem ihr das Schloss mit einem Schuss zerstört. Geht in die Katakomben und schaut euch um. Ihr könnt das nächste Tor nicht öffnen, weil sich das Schloss auf der anderen Seite befindet.
Geht zu dem Wassereimer, der über dem Brunnen hängt, und hängt euch an ihn dran. Sully wird euch jetzt hinunterlassen, wodurch ihr euch unten umschauen könnt. Unten sind 3 Wachen, die ihr ausschalten müsst und ihr könnt auch einen Schatz hier in der linken Ecke des Raumes finden. In einem Raum könnt ihr rechts die Wand hochklettern, wodurch ihr auf der anderen Seite herauskommt und so Sully die Tür aus großer Entfernung öffnen könnt. Folgt dem Weg hier weiter und ihr erreicht ebenfalls eine verschlossene Tür, diese wird diesmal aber von Sully geöffnet.
Kapitel 8: Alte Bekannte
Nachdem ihr auf dem Platz gekommen seid, schaut euch ein wenig um und ihr trefft hinter einem offenen Tor auf Chloe und Charlie. Sie erzählen euch, was sie alles erreicht haben und was so passiert ist, während ihr mit Nate in Frankreich wart. Anschließend beschließt ihr, zum höchsten Punkt der Zitadelle zu gehen.
Geht über die Treppe nach oben und ihr seht den höchsten Turm der Zitadelle und dass er von mehreren Wachen beschützt wird. Ihr müsst euch jetzt zu viert durch die Wachen kämpfen und anschließend den großen Eingang nehmen, um über ein großes Treppenhaus zum Turm zu gelangen.
Kapitel 8: Der Turm
Öffnet mit Charlie zusammen das Tor und bewaffnet euch mit den Waffen, die überall herumliegen. Geht jetzt über die Treppen weiter nach oben. Hier erwarten euch jetzt wieder einige Gegner und auch alte Bekannte mit schwerer Panzerung und Helmen. Sobald ihr das nächste Stockwerk erklimmen wollt, stürzt ein Teil der Treppe herunter. Klettert über die Steine und ihr werdet von 2 Wachen angegriffen, die sich mit einer Granate verzetteln. Durch die Explosion der Granate werden Nate und die beiden Gegner aus dem Turm gesprengt und ihr müsst jetzt schnell wieder in den Turm gelangen.
Ihr werdet von oben, von unten und von der Seite beschossen. Lediglich die einzelnen Steine des Turms können euch vor Schaden bewahren. Klettert mithilfe der Ketten und Steine wieder in den Turm und erledigt alle Feinde, die eure Begleiter angreifen. Anschließend müsst ihr durch eine Tür im oberen Stockwerk gehen, die euch wieder von einem großen Typen versperrt wird. Besiegt ihn im Nahkampf und ihr könnt euren Weg auf den Turm fortsetzen.
Kapitel 8: Der Eingang zum Versteck
Stellt euch mit Charlie zusammen auf den höchsten Punkt und nehmt euch sein Fernrohr. Ihr müsst jetzt den Großen Wagen am Nachthimmel suchen und anschließend vom untersten Stern direkt nach rechts gehen, um zum Polarstern zu kommen. Sobald Nate sagt, er hat ihn, müsst ihr nur noch direkt nach unten schauen, wo ihr den Eingang zum Versteck findet.
Während ihr den Eingang gefunden habt, haben Marlowes Männer Position bezogen und fangen jetzt an, euch mit Raketen zu beschießen. Lauft über die große Mauer bis zum Drahtseil, durch das ihr euch ablassen wollt und nehmt das Scharfschützengewehr an euch. Mit dem Scharfschützengewehr müsst ihr jetzt nach und nach die Gegner ausschalten, allerdings müsst ihr hier aufpassen, da die Gegner verdammt gut zielen und euch sehr schnell ausschalten, wenn sie euch treffen. Nachdem ihr alle Gegner ausgeschaltet habt, schaffen es Chloe und Sully das Drahtseil zu benutzen, allerdings haben Nate und Charlie nicht so viel Glück.
Ihr müsst jetzt zusammen mit Charlie über die Dächer und Ruinen schnell Schutz vor den Raketen suchen, die auf euch geschossen werden. Sobald ihr entkommen seid, seht ihr, dass ihr ganz nah an dem Eingang zum Versteck seid. Ihr lasst euch also von Charlie überreden, zum Turm zu gehen, statt euch mit Sully und Chloe zu treffen. Um zum Turm zu gelangen, müsst ihr zuerst wieder sehr viele Gegner überwinden. Einige werden sich auf euch zu bewegen, aber andere werden sich auch hinter Sachen verschanzen und euch dauerhaft aus der Entfernung abschießen. Sucht euch irgendwo Schutz und tötet einen Gegner nach dem anderen, oder wartet darauf, dass die Gegner zu euch kommen, damit ihr sie im Nahkampf ausschalten könnt.
Sobald ihr alle Gegner erledigt habt, könnt ihr euch zum Turm begeben. Der Turm ist leider doch kein Versteck, aber dafür seht ihr ein weiteres Symbol auf dem Boden, von dem aus ihr wieder nach einem nächsten Symbol suchen müsst. Dieses Mal müsst ihr auf dem Boden nach einem Kompass suchen, der sich auf der rechten Seite des Hofs befindet. Sobald ihr ihn gefunden habt, müsst ihr nur noch gerade hochschauen und ihr findet einige alte Säulen, die euer nächstes Ziel sein sollen. Allerdings müsst ihr nun eine neue Welle von Feinden aushalten.
Kapitel 8: Gute Freunde
Diesmal habt ihr es mit noch mehr Feinden zu tun, und wesentlich mehr Scharfschützen, zum Glück helfen euch dieses Mal Sully und Chloe aus der Entfernung mit den Raketenwerfern. Sie schalten gleich zu Beginn einige Scharfschützen aus, damit ihr euch besser bewegen könnt und schießen auch ab und an auf die einzelnen Gegner. Die einzigen Gegner, die euch wirklich gefährlich werden, sind die, die zu eurer Position gelaufen kommen, um euch aus der Nähe zu töten.
Achtet immer darauf, dass um euch herum keine Gegner sind und tötet die Gegner, die es versuchen. Zum Schluss tauchen nochmal 2 Scharfschützen auf, allerdings werden euch auch hier wieder Sully und Chloe helfen. Nachdem alle Gegner erledigt sind, könnt ihr durch den zerstörten Turm durch die letzte Rakete zu Chloe und Sully stoßen.
Kapitel 8: Balance
Kurz darauf, nachdem ihr wieder mit Chloe und Sully zusammengestoßen seid, erreicht ihr die 3 Säulen. Durchsucht jetzt die Zwischenräume der Säulen und auch die dunkle linke Ecke neben den 3 Säulen. Dadurch wird eine Zwischensequenz ausgelöst, bei der Charlie ein seltsames Mittel von Talbot injiziert bekommt. Er wird dadurch Talbot unterwürfig und hört auf alles, was dieser sagt. Da Charlie ihm nun das Tagebuch gibt und Charlie anschließend extrem verwirrt ist, habt ihr keine Hinweise mehr und müsst so klarkommen.
Sobald Chloe etwas über die Säule in der Mitte erklärt, könnt ihr diese verschieben und so den geheimen Eingang freilegen. Charlie ist zwar immer noch verwirrt und hört nicht auf Nate, aber Chloe kann ihn überzeugen mitzukommen.
Kapitel 9: Der Mittelweg
Ihr müsst jetzt wieder durch einen schmalen Durchgang. Und wie ihr schon wisst, ist Charlie Klaustrophobiker, er kann also keine engen Räume leiden. Schiebt ihn langsam durch den schmalen Durchgang und bleibt kurz stehen, wenn er sagt, er kann nicht mehr. Schiebt ihn anschließend weiter, bis ihr den angrenzenden Raum erreicht.
Charlies Hass gegen Nate nimmt hier das größte Ausmaß an und er beginnt gegen Nate zu kämpfen. Bei Charlie müsst ihr nicht selbst angreifen, ihr seid sowieso fast nur damit beschäftigt seine Angriffe zu kontern. Wenn ihr lange genug durchhaltet, wird euch Charlie anfangen zu erwürgen. Erst durch das Eingreifen von Chloe und Sully kann Charlie gestoppt werden. Anschließend scheint er wieder normal und ihr könnt euren Weg fortsetzen.
Kapitel 9: Das Globus-Rätsel
Ihr erreicht nach kurzer Zeit einen großen Raum mit einem Globus in der Mitte. Hier müsst ihr warten, bis Charlie einen Gang entdeckt, durch den ihr in die obere Etage kommt. Hier müsst ihr bei den einzelnen Statuen die Fackeln anzünden, damit sie einen Lichtstrahl auf den Globus projizieren. Nachdem ihr alle 4 Statuen aktiviert habt, müsst ihr oben nach einem weiteren Durchgang suchen. Hier erreicht ihr eine einzelne Fackel auf einem Podest. Zusätzlich dazu, erwarten euch wieder die schwarzen Spinnen, die nur darauf warten, dass ihr kein Licht mehr habt.
Ihr müsst jetzt jeweils eine Fackel auf die gelöschten Fackeln werfen, damit die Podeste erhellt werden und so die Spinnen verschwinden. Von der zweiten Fackel aus müsst ihr zuerst die 3. entzünden und anschließend euch mit einer Kette rechts den Weg entlangschwingen. Sobald ihr bei der 3. Fackel seid, habt ihr das schwierigste geschafft. Entzündet die restlichen Fackeln und folgt dem Weg, um am Ende wieder das Wasser zum Fließen zu bringen und so den Globus in Bewegung zu setzen. Jetzt müsst ihr den Globus so lange drehen, bis das Licht mit der Landmasse übereinstimmt.
Wenn ihr die richtige Landmasse gefunden habt, fährt sich eine Treppe, aus die ihr im Obergeschoss betreten könnt, um das innere Heiligtum zu betreten. Ihr findet hier das 2. Teil des Medaillons und könnt nun also entziffern, wo ihr hin müsst. Allerdings werdet ihr wieder einmal verfolgt und müsst nun schnell verschwinden.
Folgt euren 3 Begleitern und Chloe wird euch sagen, dass sie einen Luftzug spürt. Untersucht die ganz hintere Wand links und ihr findet einen Weg nach draußen. Allerdings wartet hier Talbot schon auf euch und will euch endgültig ausschalten. Charlie spielt ein bisschen Theater und verhilft euch zur Flucht. Ihr müsst jetzt so schnell wie möglich Chloe und Sully hinterherlaufen und am besten dabei ein paar Ausweichrollen machen, damit die Scharfschützen euch nicht ins Ziel nehmen. Zum Schluss könnt ihr euch in Sicherheit bringen, nur Charlie hat nicht so viel Glück.
Kapitel 9: Die Rettung von Charlie
Charlie wurde von Marlowe eingekesselt und ist lieber in die Tiefe gesprungen. Dadurch hat er sich ein Bein gebrochen und kann nicht mehr alleine unterwegs sein. Sully erklärt sich bereit ihn zu tragen, also müsst ihr die beiden jetzt unterstützen und den Weg frei machen. Ihr werdet es mit einigen Hinterhalten zu tun bekommen, indem ihr auch gegen Gegner mit Einsatzschilden antreten müsst. Entweder ihr trefft die Füße oder die Hand, die Waffe hält mit einem Schuss, oder ihr schießt so lange auf das Schild, bis der Schildträger zusammen knickt und ihr über das Schild laufen könnt, um ihn von hinten auszuschalten. Auch Granaten sind sehr effektiv.
Tötet nacheinander alle Gegner und helft Chloe das Tor zu öffnen. Leider seid ihr hier noch nicht in Sicherheit und müsst weitere Gegner ausschalten. Es kommen weitere Schildträger und schwer gepanzerte Gegner mit Schrotflinten. Passt auf eure Deckung auf und kontert am besten schnell mit schweren Waffen wie Schrotflinten. Nachdem ihr alle Gegner besiegt habt, könnt ihr aus dem Gebiet mit einem Bus fliehen und die nächsten Schritte werden geplant.
Kapitel 10: Historische Forschung
Nach einigen Zwischensequenzen seid ihr jetzt im Jemen und trefft auf Elena. Elena zeigt euch die Stadt und will euch in die Altstadt führen, also solltet ihr folgen. Die wichtigsten Straßen, die ihr nehmen, wollt sind allerdings von der Polizei abgesperrt, daher muss sich Nate wieder einen eigenen Weg suchen. Nehmt die Leiter auf die Dächer, sobald Sully sagt, ihr müsst nach einem anderen Weg schauen.
Ihr gelangt in ein prunkvolles Hotel, durch das ihr einfach hindurchlaufen müsst und ihr erreicht das Dach und könnt fast ganz Jemen überblicken. Elena erzählt euch kurz etwas über die Stadt und Sully sieht plötzlich Talbot auf der Straße. Nate lässt Sully und Elena stehen und macht sich jetzt daran, Talbot zu verfolgen.
Kapitel 10: Talbot
Ihr müsst Talbot jetzt über die Dächer verfolgen und anschließend die Dächer verlassen, um ihn in das Haus zu folgen. Lauft den Gang im Haus entlang und Talbot wird euch überraschen. Er wird euch auf einen Marktplatz werfen, wo ihr es jetzt mit sehr vielen von seinen Männern zu tun bekommt. Da ihr allerdings keine Waffen habt, müsst ihr alle Gegner im Nahkampf besiegen.
Zwischen den normalen Gegnern, taucht auch wieder ein 2 Meter Typ auf, der wieder einiges mehr einstecken kann. Nachdem ihr alle Gegner besiegt habt, müsst ihr Sully und Elena folgen, die euch eher zufällig zum Ziel eurer Reise führen. Ihr habt jetzt das Versteck im Jemen gefunden und eure nächste Aufgabe ist es jetzt, in den Abgrund zu klettern und dort nach neuen Hinweisen zu suchen.
Kapitel 11: Wie oben, so auch unten
Klettert als Erstes bis nach unten in die Zisterne. Lauft durch den Raum und schaut euch die Gegend an. Vielleicht bemerkt ihr auch schon die einzelnen Zeichen auf dem Boden. Auf der Karte von Francis Drake erhaltet ihr einige Hinweise, wie die Säulenkombination aussehen muss, die ihr betätigen müsst. Sully wird irgendwann etwas sagen, das auf einer der Wände etwas eingeritzt ist. Geht zu Sully und übersetzt das Geschriebene mithilfe der Dechiffrierscheibe. Ihr werdet „der Mond zeigt den Weg“ entziffern, also müsst ihr nur noch die Plattform suchen, auf der der Mond eingezeichnet ist und die Karte so hochhalten, dass die Säulen genau zu dem Bild passen. Anschließend müsst ihr zu dritt den Hebel ziehen und ein Weg wird sich öffnen.
Folgt dem Weg durch die lange Halle und ihr werdet am Ende eingesperrt und könnt nur in 2 Richtungen weiter, in beiden Richtungen wartet eine Prüfung auf euch.
Wenn ihr den linken Weg folgt, kommt ihr in eine Halle voller Zahnräder und einem großen Antriebsrad. Ihr müsst hier die richtigen Zahnräder in die richtigen Löcher in der Wand stecken, damit der Mechanismus richtig aktiviert wird. Für die Lösung dieses Rätsels benötigt ihr alle Zahnräder mit den Kreuzen und die Zahnräder mit den 4 Kreisen. Ein großes Zahnrad befindet sich oben rechts auf einem Vorsprung und kann nur erreicht werden, wenn ihr über die Metallrohre auf der anderen Seite hochklettert und hinter dem Schirm lang klettert.
Der Schirm wird euch 2 Symbole zeigen, in diesem Fall die eben genannten 4 Kreise und das Kreuz. Holt euch anschließend das letzte Zahnrad und steckt die Zahnräder abwechselnd in die für die Zahnräder vorhergesehenen Lücken. Da rechts schon ein Kreuz-Zahnrad steckt, müsst ihr abwechselnd davon die Zahnräder stecken. Das heißt von rechts nach links:
Kleines Kreuz-Zahnrad (steckt schon) Kleines 4-Kreise-Zahnrad Großes Kreuz-Zahnrad Großes 4-Kreise-Zahnrad Kleines Kreuz-Zahnrad Großes 4-Kreise-Zahnrad
Anschließend müsst ihr nur noch das große Antriebsrad drehen und ihr solltet diese Prüfung abgeschlossen haben.
Kapitel 11: Die Prüfung der Schatten
Diese Prüfung ist wirklich nicht einfach, selbst wenn ihr die genaue Lösung wisst, kann es eine Weile dauern, bis ihr sie abgeschlossen habt. Ihr müsst den Stab so platzieren, dass der Schatten bestimmter Figuren im Raum dem Schatten des Kriegers entspricht, der dem anderen das Herz durchbohrt.
Ihr könnt den Stab an jeder Stelle im Raum platzieren, in der ein Loch ist und ihr habt ungefähr 500 Löcher im Raum. Das richtige Loch zu finden, ist nicht ganz einfach.
Wir geben euch jetzt einige Tipps, und hoffen, dass sie euch helfen das richtige Loch zu finden:
Das richtige Loch befindet sich auf der rechten Seite, knapp unterhalb der Mitte des Raums. Das richtige Loch ist direkt in der Mitte einer weißen Plattform. Rechts neben der weißen Plattform ist eine weitere weiße Plattform (Es gibt nur eine Reihe mit 2 weißen Plattformen nebeneinander) 2 Löcher hinter dem Loch und eins nach rechts befindet sich ein Kopf. 4 Löcher vor dem Loch und 1 nach rechts, befindet sich ein Arm. Mit der L1-Taste könnt ihr schauen, ob das Bildnis ungefähr hinkommt.Kapitel 11: Schon wieder Spinnen
Nachdem ihr beide Prüfungen erledigt habt, könnt ihr durch die nun offene Tür schreiten. Folgt dem Weg weiter und nehmt euch kurz vor dem großen dunklen Raum eine Fackel aus der Wand. Mithilfe der Fackel könnt ihr jetzt das Gestell in der Mitte des Raumes aktivieren, wodurch eine Sternenkarte projiziert wird.
Nachdem ihr kurz über die Sternenkarte gesprochen habt, werden wieder sehr viele Spinnen auftauchen, die sich auf euch stürzen. Diesmal reicht das normale Feuer nicht und ihr müsst mit der Fackel auf dem Boden langwedeln, damit ihr die Spinnen von den Wegen vertreibt. Folgt dem Weg zurück bis zum Tor und ihr bekommt die Schrotflinte von Sully und müsst die Spinnen so lange abwehren wie Elena für das Tor braucht. Ihr solltet sparsam mit eurer Munition umgehen, da Sully euch nur einmal neue Munition gibt.
Kapitel 11: Von unten wieder nach oben
Sobald Elena die Tür geöffnet hat, seid ihr erst einmal sicher. Ihr werdet kurz mit ihr darüber diskutieren, warum ihr jetzt noch weiter machen müsst, wo ihr doch nun den Aufenthalt der legendären Stadt kennt und Marlowe nicht. Allerdings lassen sich Nate und Sully nicht beirren und lassen sich von Elena nicht umstimmen.
Lauft nun den Weg zurück zur Zisterne. Hier wird nun ein Hinterhalt mit Rauchgranaten auf euch gestartet, sodass ihr die Feinde kaum kommen seht. Schaltet sie schnell aus und es kommen ein großer Typ dazu und 2 stark gepanzerte Gegner mit Schrotflinten. Anschließend hilft euch Sully zur Leiter zu kommen, wodurch ihr, den anderen beiden einen Ausweg bietet. Oben angekommen entledigt ihr euch der Waffen und könnt euch kurz unbeschwert unter die Leute mischen.
Kapitel 11: Nate auf Droge
Nachdem ihr euch unter die Leute gemischt habt, wird Nate von einem Drogenpfeil erwischt, so wie damals Charlie. Nate bekommt jetzt Halluzinationen und irrt sehr lange durch nicht endende Gassen von der Stadt. Nebenbei hört ihr immer wieder Stimmen von Talbot, der euch irgendwas zuflüstert.
Lauft hier einfach immer weiter, nach einer gewissen Zeit wird diese Sequenz beendet und ihr erwacht an einem Tisch mit Marlowe. Sie wird versuchen, Nate auf ihre Seite zu ziehen und stöbert ein bisschen in seiner Familiengeschichte herum. Sie will, dass ihr ihr helft, Sully zu finden, allerdings ändert sich der Plan schlagartig, da Sully angeblich gefunden wurde, und Marlowe euch also nicht mehr braucht. Nate nutzt die kurze Chance der Unachtsamkeit und entkommt seinen Entführern und jagt Talbot hinterher.
Euch erwartet jetzt eine sehr lange Hetzjagd auf Talbot. Folgt ihm durch die Stadt und weicht allen Schikanen aus, die er euch stellt. Ihr dürft auch niemals den Leuten von Talbot zu nahe kommen, da diese euch sofort ausknocken. Verfolgt Talbot also durch die Gebäude, durch die Straßen und über die Dächer, bis er sich nach einer ganzen Weile zum Kampf stellt.
Hier ist es ähnlich wie bei Charlie. Ihr müsst hauptsächlich die meisten Angriffe kontern, um eine Chance gegen ihn zu haben. Am Ende, kurz bevor Talbot geschlagen ist, mischt sich ein weiterer Gegner ein und haut Nate mit einem Holzbrett ins Gesicht. Dadurch wird Nate ohnmächtig und wacht erst viel später wieder auf.
Kapitel 12: Entführt
Ihr erwacht nach einiger Zeit auf einem großen Frachter in Gefangenschaft von Piraten. Nachdem der Anführer der Piraten verschwindet, könnt ihr euch von eurem Stuhl befreien und müsst einige Piraten im Nahkampf besiegen. Achtet immer darauf, rechtzeitig zu kontern, da andere Piraten gerne eure Schlag-Kombinationen unterbrechen wollen. Nachdem ihr alle besiegt habt, erscheint wieder ein Muskelprotz, gegen den ihr aber keine Probleme mehr haben solltet. Sobald auch dieser erledigt ist, könnt ihr über eine Leiter auf die Container klettern.
Hier könnt ihr über 2 kleinere Kisten zu den Metallstangen an der Wand gelangen. Hier könnt ihr euch jetzt weiter nach links hangeln, bis ihr letztendlich zu einer Leiter kommt, die euch zu einer kleinen hängenden Plattform bringt. Mit dieser Plattform könnt ihr euch über das Gebiet bewegen und letztendlich zum Ausgang gelangen, indem ihr euch mit einem Seil hinüberschwingt.
Kapitel 12: Schiffsfriedhof
Folgt ihr dem Weg durch den nun erreichten Gang, findet sich Nate bald wieder auf einem alten Wrack von einem Frachter wieder. Und überall um euch herum liegen weitere kaputte Schiffe. Nutzt das Seil direkt vor euch und schwingt euch mit dessen Hilfe rüber zur Metallstange auf der anderen Seite. Jetzt solltet ihr euch zur Ankerkette bewegen und anschließend nach unten ins Wasser rutschen. Hier müsst ihr kurz unter einem Hindernis hindurchtauchen und ihr seht schon bald ein weiteres Frack, auf dem ein Gegner patrouilliert.
Schleicht euch leise von hinten an den Gegner ran, und schaltet ihn aus. Folgt dem Weg und ihr seht bald den Funkraum in der Ferne, den ihr erreichen müsst. Vor euch liegen aber noch sehr viele Piraten, die auf den Fracks patrouillieren.
Kapitel 12: Kampf auf dem Schiffsfriedhof
Ihr solltet hier lieber sehr langsam vorgehen, da die KI etwas seltsam reagiert. Wenn sie euch einmal entdeckt hat, weiß sie immer wo ihr seid, selbst wenn ihr taucht und euch hinter einem anderen Schiff versteckt. Sobald ihr entdeckt wurdet, müsst ihr es hier mit ca. 25 Gegnern aufnehmen, daher solltet ihr am besten so viele wie möglich schon ausschalten, bevor ihr überhaupt entdeckt wurdet. Wenn ihr entdeckt wurdet, schwimmt am besten immer an die einzelnen Schiffsflanken, da ihr euch dort festhalten könnt und ab und an auch mal einen Gegner mit dem Schleichattentat töten könnt.
Auf den Dächern der einzelnen Wracks liegen meist besondere Waffen, ihr könnt hier auch einen Granatwerfer finden oder auf einigen Containern sogar einen Raketenwerfer. Sobald ihr alle Gegner erledigt habt, könnt ihr euch weiter Richtung Funkraum begeben.
Kapitel 12: Starke Gegenwehr
Um zum Funkraum zu gelangen, müsst ihr zu dem alten Frack, was sich ganz in der Nähe des Funkraums befindet. Hier müsst ihr auf die obere Position klettern, wo ihr jetzt von einigen Scharfschützen und zum Schluss sogar einem Raketenschützen angegriffen werdet. Nutzt entweder einen Granatwerfer, wenn ihr ihn noch habt, oder die kleine Pistole mit Zielvorrichtung, die dort herumliegt. Sobald euch ein Scharfschütze erwischt, seid ihr erledigt, daher solltet ihr aufpassen und schnell reagieren.
Sobald die Gegner erledigt sind, klettert den Funkmast hinauf und nutzt die das Kabel, um euch zum zerstörten Geländer zu schwingen. Hier kommt sofort wieder ein Gegner und will euch erledigen, also beeilt euch und klettert hoch und zieht ihn runter. Wenn ihr hier weitergeht, kommen weitere Gegner, die euch angreifen, darunter wieder stark gepanzerte Gegner mit Schrotflinte und ein Schildträger. Nachdem ihr hier alle Gegner besiegt habt, müsst ihr euch rechts am Wrack hochziehen und eine Kiste, die mit dem Kran verbunden ist, ins Wasser schieben. Dadurch wird der Kran ausgehakt und ihr könnt ihn nutzen, um euren Weg fortzusetzen.
Nachdem der Kran als Brücke umfunktioniert wurde, habt ihr erst einmal ein paar Minuten Ruhe. Ihr müsst jetzt wieder einige Kletterpassagen überstehen, die nicht weiter ein Problem darstellen sollten. Springt von Leiter zu Leiter und nutzt den Schwung vom Sprung beim Seil, um unbeschadet auf die andere Seite zu kommen. Ihr müsst jetzt über das Geländer an die Außenwand springen, um den Weg fortzusetzen. Hier wird sich jetzt erst einmal die Kameraperspektive ändern, damit ihr das riesige Schiffswrack im Ganzen sehen könnt. Kurz darauf wird die Kameraperspektive allerdings wieder normal, sodass ihr euch normal fortbewegen könnt. Kurz darauf werdet ihr wieder einen Gegner treffen, der mit dem Rücken zu euch steht, also nutzt einfach das heimliche Ausschalten.
Ihr müsst jetzt die Seite des Wracks hinaufklettern, allerdings werdet ihr von Gegnern von oben beschossen. Nutzt die einzelnen Luftabzüge als Schutz, damit sie euch nicht dauerhaft treffen können. Ihr solltet auf dem Weg nach oben schon nach und nach einige Gegner töten. Sobald ihr oben angekommen seid, müsst ihr dann nur noch einen Gegner erledigen und ihr könnt euch erst einmal neu ausrüsten.
Kapitel 12: Der Weg zum Funkraum
Schwingt euch jetzt weiter zur nächsten Plattform und ihr müsst euch erneut um 2 Gegner kümmern. Nutzt jetzt die Kiste, um erneut weiter höher zu kommen, aber versteckt euch wieder hinter den Luftabzügen und schaltet die Gegner aus, die euch angreifen. Ihr kommt jetzt langsam immer höher und müsst immer wieder Gruppen aus 2 Gegnern besiegen. Es dauert nicht lange und ihr erreicht das Oberdeck des großen Schiffswracks, das euch direkt zum Funkraum führen sollte.
Mithilfe der Metallstangen und des Seils könnt ihr euch auf die Aussichtsplattform des Funkraums schwingen und ihr könnt den Funkraum betreten. Wie sich herausstellt, ist der Funkraum schon so verrostet, dass ihn niemand mehr seit Jahren genutzt hat und sonst ist auch niemand hier. Allerdings seht ihr in der Ferne ein Kreuzfahrtschiff, das Nate nun als sein nächstes Ziel ausmacht.
Kapitel 12: Das Kreuzfahrtschiff
Nutzt die Seilrutsche nach unten und ihr könnt die Entfernung zum Schiff schon einmal gut verringern. Allerdings werdet ihr gleich erwischt und ins Wasser geworfen.
Ihr müsst jetzt wieder einen kleinen Hinterhalt überstehen, der aber nicht wirklich schwierig ist. Sucht euch erst einmal Schutz und schaltet nacheinander die beiden Scharfschützen aus. Anschließend könnt ihr euch nach links bewegen, um durch das Schiffswrack zu gelangen. In einem dunklen Abschnitt wird euch ein stark gepanzerter Gegner mit einer Schrotflinte entgegenkommen. Entweder ihr schafft es ihn leise auszuschalten, oder ihr besiegt ihn im Nahkampf. Nachdem ihr euch um den Gegner gekümmert habt, kommt ihr durch eine alte Tür wieder ans Freie. Hier seht ihr, dass ihr dem Kreuzfahrtschiff schon sehr nahe gekommen seid.
Kapitel 13: Raue See
Euer Ziel ist es also, irgendwie auf das Kreuzfahrtschiff zu gelangen. Das Wetter ist jetzt allerdings umgeschlagen und es regnet und stürmt. Nutzt gleich die Chance und schaltet gleich den ersten Gegner aus, der sich von euch entfernt. So viele Gegner sind in diesem Gebiet nicht, daher ist es auch nicht schlimm, wenn sie euch erwischen. Schaltet die 4 Gegner aus und begibt euch zur Senkbrücke, die in der kurzen Zwischensequenz hochgefahren wurde.
Sobald ihr sie herunterfahren wollt, werdet ihr erneut von einem Gegner angegriffen. Schaltet ihn schnell aus und fahrt die Brücke herunter. Wenn ihr jetzt die Brücke überqueren wollt, werdet ihr von einer Rakete begrüßt, der ihr gerade so ausweichen könnt. Durch diese Ablenkung verpasst ihr allerdings das Schiff und ihr müsst euch einen anderen Weg suchen.
Kapitel 13: Noch ein Schiff
Schwimmt wieder zurück auf einen Steg und ihr müsst ein paar neue Gegner töten. Sucht euch Schutz und schaltet sie nach und nach aus. Begibt euch dann in Richtung des nächsten Schiffs. Allerdings werdet ihr von einem Gegner gestoppt und im selben Moment kommt eine sehr große Welle auf die Docks zugerast. Nate kann sich gerade so wieder an Land ziehen und muss nun sehr schnell versuchen, das Schiff zu erreichen, was vor ihm wegfährt.
Beeilt euch also und springt am hinteren Ende des Stegs noch an das Schiff, damit ihr es gerade noch so erreicht. Die Leute auf dem Schiff sind leider alles andere als begeistert, dass ihr auf dem Schiff seid. Ihr müsst jetzt um euer Überleben kämpfen.
Als Erstes müsst ihr alle Gegner besiegen, die auf eurem Schiff ankommen. Anschließend solltet ihr aufpassen, da sich von rechts ein weiteres Schiff nähert und weitere Leute auf dem Schiff abgesetzt werden. Daher solltet ihr euch einen anderen Ort zum Verschanzen suchen, da euch dort die Gegner von hinten angreifen können. Sobald ihr die Gegner auch erledigt habt, wird euer Schiff mit Raketen angegriffen und ist dabei zu explodieren. Daher müsst ihr schnell auf das Schiff rechts von euch springen.
Hier müsst ihr erneut ein paar Gegner bekämpfen, allerdings ist hier auch wieder ein gepanzerter Gegner dabei, mit Schrotflinte. Schaltet die Gegner aus und ihr werdet von einem weiteren Schiff angegriffen, diesmal ist das Schiff wieder links von euch und sie bleiben auf Entfernung und feuern mit Raketenwerfern auf euch. Lauft schnell in den rechten Gang, wo ihr an der Wand einen Raketenwerfer findet. Mit diesem müsst ihr 3x das andere Schiff treffen, damit dieses explodiert. Durch die schwere Beschädigung hält euer Schiff allerdings auch nicht mehr lange aus, also müsst ihr schnell nach rechts an die Leiter vom großen Kreuzfahrtschiff springen.
Kapitel 14: Auf Kreuzfahrt
Ihr habt es jetzt also aufs Kreuzfahrtschiff geschafft. Folgt dem einzigen Weg und Nate wird euch sagen, dass er irgendwie aufs Oberdeck kommen muss. Um auf das Oberdeck zu gelangen, müsst ihr als Erstes zum Heck des Schiffes und einen Weg nach oben finden. Hier müsst ihr auf das Beiboot springen und euch schnell nach oben ziehen, damit ihr nicht vom Schiff fallt. Springt von dem kleinen Kran anschließend auf das Oberdeck.
Nehmt die Leiter nach oben und ihr trefft bald auf den ersten Gegner. Schleicht euch vorsichtig an ihn ran, damit ihr nicht schon vorzeitig einen Alarm auslöst. Schaltet ihn also aus und springt über die Container weiter zur nächsten Ebene. Hier ist ebenfalls eine Wache, die ihr auch leise von hinten ausschalten könnt.
Kapitel 14: Kreuzfahrt mit Unwetter
Kurz nachdem ihr die 2. Wache ausgeschaltet habt, erreicht ihr eine kleine Kiste, auf der ein paar Waffen für euch liegen. Wenn ihr hier jetzt Deckung hinter dem Geländer sucht, wird eine große Welle auf das Schiff prallen und so das Gerüst zerstören und euch so freilegen, sodass alle Wachen nun von euch wissen. Ihr müsst euch jetzt gegen einige Wachen bewähren, allerdings prallen noch weitere Wellen auf das Schiff, was das ganze Feld immer hin und her schiebt.
Der erste Teil der Begegnung ist einfach, allerdings wird die zweite Welle sehr schwierig. Es kommt ein neuer Gegner dazu, der schwer gepanzert ist und sich nicht im Nahkampf angreifen lässt. Er hält auch mehrere Granaten aus, allerdings könnt ihr ihm damit schon einige Rüstungsteile wegsprengen. Bleibt hier im rechten Bereich des Gebiets, da sich irgendwann links oben ein Gegner mit Raketenwerfer hinstellen wird und euch sehr schnell tötet, wenn ihr irgendwo links Deckung sucht. Zusätzlich zu den beiden speziellen Gegnern kommen noch einige Gegner mit Schrotflinte und MG dazu. Habt ihr die laufende Festung besiegt, solltet ihr seine Waffe aufsammeln, da diese eine sehr starke Durchschlagskraft hat und sehr schnell die anderen Gegner tötet. Nach dieser Welle kommt noch eine weitere, wobei ihr auf die Gegner mit den Schrot-Waffen achten müsst. Anschließend könnt ihr den Bereich durch das rote Tor verlassen.
Kapitel 14: Die Höhle des Löwen
Ihr könnt euch hier kurz umschauen und im Swimmingpool Marco Polo spielen. Im Gebiet verstreut liegen ein paar Waffen und Munition, wenn ihr was benötigt. Anschließend könnt ihr über die Drehtür, das Innere des Kreuzschiffes betreten.
Hier müsst ihr es jetzt alleine gegen sehr viele Gegner in mehreren Wellen schaffen. Es kommen immer ein paar schwer gepanzerte Gegner mit Schrotflinte und einige normale Gegner. Zusätzlich müsst ihr es noch gegen ein paar Scharfschützen schaffen und dann wieder gegen ein paar stark gepanzerte Gegner mit Schrotflinte. Habt ihr alle Gegner so weit erledigt, könnt ihr weiter in den Raum vordringen und ihr müsst noch gegen einen Granatwerfer auf einer erhöhten Position und einem Scharfschützen schaffen. Wenn diese erledigt sind, wird sich auf der linken Seite des Raumes eine Tür öffnen und es erscheinen weitere Gegner. Sobald ihr diese besiegt habt, könnt ihr durch die nun offene Tür weiter vordringen.
Kapitel 14: Die Suche nach Sully
Geht durch die offene Tür und nach rechts, hier findet ihr einen Schatz. Geht nun zurück zur Tür und folgt jetzt dem Weg links, um in Richtung des Lagerraums zu gelangen. Hier müsst ihr 3 Gegner ausschalten, wobei ihr 2 ohne Gegenwehr erledigen könnt. Hinter dem Tresen, wo einer der Gegner stand, ist ein weiterer Schatz. Folgt dem einzigen Weg und ihr erreicht bald ein Treppenhaus nach unten.
Kurz darauf könnt ihr nach unten in das Lager vorstoßen. Hier werdet ihr keine Gegner mehr antreffen. In der Entfernung werdet ihr nur einen gefesselten Sully und einen Stuhl sehen. Springt also an den Pfahl im Lagerraum und lasst euch langsam über die einzelnen Streben nach unten. Lauft anschließend zu dem gefesselten Sully.
Wie sich herausgestellt hat, ist Sully gar nicht an Bord des Schiffes, sondern ihr wurdet nur von den Piraten hereingelegt. In der Verzweiflung, dass eventuell alles umsonst gewesen war, klaut Nate seinem Gegner eine Granate und schießt den Piraten an. Dadurch entsteht ein Leck im Frachtraum, welcher sich nun sehr schnell mit Wasser füllt.
Ihr müsst jetzt einige Gegner erledigen, solange sich der Frachtraum weiter mit Wasser füllt. Dazu müsst ihr gut aufpassen, da ihr es wieder mit Schrotflinten und Scharfschützen zu tun bekommt. Sobald ihr lange genug ausgehalten habt, wird das Kreuzschiff zu viel Schlagseite bekommen haben, und sich auf die Seite drehen. Dadurch werdet ihr ins Wasser geworfen und alle Gegner verschwinden. Schwimmt nun durch das Wasser und erklimmt die Kisten, um wieder ans Trockene zu gelangen. Sobald ihr durch eine Luke geht, wird sich die ganze Situation weiter verschlimmern.
Kapitel 15: Schlimmer geht immer
Das Wasser wird jetzt auch diesen Bereich unter Wasser setzen und Nate wird von einem Metallstück eingeklemmt, drückt jetzt schnell die Dreieck-Taste um Nate zu befreien und um ihn zum Luftholen zu bringen. Ihr müsst jetzt Unterwasser schnell zu dem Metallblech vor euch, aus dem Blasen steigen. Zerstört es schnell mit der Dreieck-Taste und schwimmt schnell durch den kleinen Schacht, um wieder aus dem Wasser zu kommen.
Ihr müsst jetzt einen kleinen Wettlauf mit dem Wasser machen und anschließend euch mit einem Kabel immer weiter nach oben bewegen. Hierzu müsst ihr auch durch einzelne Passagierkabinen klettern, um irgendwann an der Außenseite des Schiffes anzukommen. Hier könnt ihr beobachten, wie das Schiff schon komplett in der Seitenlage liegt und schon halb unter Wasser ist. Lauft den ganzen Pfad entlang, bis ihr zu einem Fahrstuhl kommt, der euch langsam nach oben bringen soll.
Kapitel 15: Das Ende einer Kreuzfahrt
Leider zerbricht das Glas des Aufzugs und ihr stürzt in den großen Saal des Kreuzers. Nate kann sich gerade so noch am Kronleuchter festhalten. Klettert nun auf den äußeren Ring des Kronleuchters und springt in der Mitte an das rote Kabel. Dadurch wird sich der untere Teil des Kronleuchters lösen und gegen die Glasdecke krachen.
Schwingt nun am roten Kabel direkt zu diesem Teil und Nate wird sich versuchen festzuhalten. Durch den Ruck, den er dabei auslöst, wird sich allerdings der komplette untere Teil vom Kronleuchter lösen und zusammen mit Nate auf den Boden krachen. Versucht jetzt den Raum zu verlassen, allerdings wird jetzt der Pirat nochmal erscheinen und das Glas des großen Saals zerstören. Ihr müsst nun noch einmal ein Wettlauf gegen das Wasser antreten. Am Ende wird Nate mit einem großen Sprung aus dem Schiff ins Wasser hechten.
Kapitel 16: Nur eine Chance
Nate wird sich im Wasser eine Holzplanke suchen, mit der er treiben kann, und schließlich werden ihm die Sinne schwinden.
Nate erwacht einige Zeit später am Strand von Jemen. Nachdem er sich wieder bewegen kann, wird er sich als Erstes zu Elena begeben und mit ihr über alles reden und die nächsten Schritte planen. Von ihr erfährt er auch, dass Sully von Marlowe gefangen genommen wurde und er bereits auf den Weg in die Wüste ist. Elena hat sich schon einen Plan ausgedacht, wie sie ihm folgen können.
Ihr müsst jetzt am Flughafen ein Transportflugzeug von Marlowe erwischen, damit ihr Sully retten könnt, allerdings habt ihr dazu nur eine Chance. Also begebt ihr euch mit Elena auf den Flughafen.
Kapitel 16: Das Einchecken
Helft Elena, das Tor zu öffnen und springt anschließend über die Kisten auf die andere Seite der Halle. Hier müsst ihr jetzt, mithilfe des Autos, an das Fenster gelangen. Dazu müsst ihr das Auto von hinten schieben, während Elena das Auto lenkt. Sobald das Auto an seinem richtigen Ort steht, müsst ihr schnell auf das Dach des Autos klettern und zum Fenster springen, da das Auto immer weiter zurückrollt.
Nachdem ihr durch das Fenster geklettert seid, müsst ihr auf das Dach der Lagerhalle gelangen und Elena vor 2 Gegnern retten. Sobald ihr zu Elena gestoßen seid, wird ein Auto vorfahren und weitere Gegner werden erscheinen. Schaltet alle aus und lauft zum Tor. Ihr könnt euren Weg nicht fortsetzen, da das Tor komplett blockiert ist. Also müsst ihr den vorgefahrenen Jeep nutzen, und ihm zum Tor rollen. Auf Hälfte der Strecke werdet ihr die Kontrolle über den Jeep verlieren und er wird einfach durch das Tor krachen. Dadurch werden wieder ein paar Gegner erscheinen, die ihr schnell ausschalten solltet.
Nachdem die Gegner erledigt sind, müsst ihr links durch das große offene Lagerfenster in das nächste Lager. Hier sind auch wieder sehr viele Gegner, daher solltet ihr darauf achten, so viele Gegner wie möglich leise auszuschalten. Sobald ihr entdeckt werdet, müsst ihr es mit wirklich vielen und sehr gut gerüsteten Gegnern aufnehmen, darunter einigen stark gepanzerte mit Schrotflinten, Scharfschützen und Granatwerfern. Schaltet zuerst die Gegner auf der linken Seite aus, einer von ihnen hat eine schallgedämpfte Pistole, mit welcher ihr auch Gegner aus Distanz gezielt töten könnt.
Solltet ihr einen Alarm auslösen, sucht euch Schutz und nehmt hochkalibrige Waffen die Gegner schnell ausschalten, damit ihr nicht von ihnen überrannt werdet. Lauft zur Not um größere Hindernisse im Kreis, da die meisten Gegner einfach im Kreis hinterherlaufen und ihr so noch einige Zeit habt, um die Gesundheit zu regenerieren. Nachdem ihr alle Gegner erledigt habt, müsst ihr nur noch über die einzelnen Dächer zum Flugzeug vorstoßen.
Kapitel 16: Nate wird blinder Passagier
Nate steht nun direkt vor dem Flugzeug und ihr müsst nun so schnell es geht dorthin laufen, da der Startvorgang schon begonnen hat. Versucht zum Flugzeug zu kommen, allerdings wird sich das Tor direkt vor eurer Nase schließen. Geht jetzt schnell in Deckung, da ihr sonst von einigen Wachen hinter dem Tor schnell getötet werdet.
Klettert über die Dächer und bewegt euch parallel zum Flugzeug weiter. Schaltet die paar Gegner aus, die euch hier oben auf den Dächern entgegenkommen und euch aufhalten wollen. Am Ende erreicht ihr die Startbahn des Flugzeugs, das leider immer schneller wird, sodass ihr es nicht mehr erreicht. Zum Glück kommt Elena dazu und hilft euch. Sie fährt euch direkt bis ans Fahrwerk heran, damit ihr als blinder Passagier an Bord gelangen könnt.
Kapitel 17: Blinder Passagier
Nachdem ihr nun am Bord des Frachtflugzeugs seid, könnt ihr euch kurz ausruhen. Wenn ihr wieder Nate steuern könnt, robbt durch die Lüftungsschächte, wo ihr leider sehr schnell von einem Gegner gefunden werdet. Diesen müsst ihr jetzt in 200 Meter Höhe bei offener Ladeluke bekämpfen. Wie bei allen besonderen Gegnern müsst ihr seine Angriffe immer rechtzeitig kontern. Nachdem ihr ihn ohnmächtig gehauen habt, lauft zurück zum festgezurrten Gepäck und zieht an der Leine. Dadurch wird ein Fallschirm geöffnet, der die halbe Ladung mit sich herauszieht und so auch den Gegner erledigt.
Allerdings wird durch diese Aktion eine Kettenreaktion ausgelöst, die den Rest der Ladung auch lockert und so auf euch zu rollt. Irgendwann werdet ihr von diesen Stücken getroffen und ihr werdet bis an das Haltenetz an dem Anhänger hinausgeworfen.
Kapitel 17: Flugzeugabsturz
Klettert so schnell es geht das Netz wieder hinauf und erledigt den einen Schützen, der euch am Netz abschießt. Sobald ihr ihn erledigt habt, habt ihr auch wieder eine Waffe. Klettert nun schnell weiter über die Haltenetze, bis ihr wieder auf der Luke angekommen seid. Jetzt müsst ihr mehrere Gegner töten, die alle aus dem Cockpit kommen.
Durch die ganze Schießerei wird es zur Explosion in der Flugzeugwand kommen und es wird sich ein riesiges Loch öffnen, dadurch werden fast alle Gegner getötet, aber durch den Druckabfall wird auch das Flugzeug in der Mitte zerrissen. Kurz darauf wird auch Nate aus dem Flugzeug gezogen. Sobald ihr in der Luft seid, fliegt auf das Paket, das vor euch in der Luft herunterfällt zu. An diesem befindet sich ein Schirm, den ihr ziehen müsst, damit ihr langsam hinabgleiten müsst. Wer jetzt denkt, dass Nate das Schlimmste überstanden hat, der irrt...
Kapitel 18: Die Rub al-Khali
Was ist schlimmer als ein Flugzeugabsturz, den man gerade so überlebt hat? Ein Flugzeugabsturz in der größten Wüste der Welt. Sand. Überall nur Sand, soweit das Auge reicht.
Eure ersten Schritte in der Wüste, sollten euch zum Wrack bewegen, da ihr dort eventuell etwas finden könnt. Nate wird das ganze Wrack durchsuchen und alles mit sich nehmen, was ihm irgendwie nutzen könnte. Anschließend müsst ihr die Wüste durchstreifen.
Lauft mit Nate immer weiter und ihr erreicht bald einen Brunnen, der allerdings kein Wasser mehr besitzt. Nate bekommt immer einige Halluzinationen, trotzdem müsst ihr immer weiter laufen. Ihr durchwandert einige Abschnitte der Wüste, wo ihr immer einige Hinweise bekommt, wo lang ihr laufen sollt. Irgendwann erreicht ihr eine Geisterstadt.
Ihr erreicht jetzt eine Geisterstadt, die allerdings mit einem Tor verschlossen ist. Schaut euch also rechts vom Tor nach einer Möglichkeit um, in die Stadt zu gelangen. Nachdem ihr über das Dach geklettert seid, bricht Nate in ein weiteres Dach ein. Wenn ihr hier dem Weg durch die offene Wand folgt, erreicht ihr einen Brunnen. Lasst euch in den Brunnen fallen und quetscht euch durch die schmale Nische, um ein Pfützchen Wasser zu finden. Das Wasser ist leider ungenießbar.
Klettert den Brunnen über die Ritzen in der Wand wieder hinauf und folgt dem Weg durch die Ruinen. Wenn ihr eine verschlossene Tür aufbrecht, landet ihr direkt vor den Füßen von einigen von Marlowes Männern.
Kapitel 19: Marlowes Männer
Marlowes Männer sind im ersten Moment auch verwirrt euch hier zu sehen, allerdings gehen sie gleich damit über euch anzugreifen. Da ihr keine Waffe habt, müsst ihr euch zuerst eine besorgen, dazu solltet ihr euch schnell links zwischen die Ruinen begeben und anschließend den Gegner dort umhauen und die Waffen einsammeln. Die Gegner sind natürlich wesentlich besser bewaffnet und halten auch einige Schüsse aus, daher solltet ihr eher vorsichtig vorgehen.
Den Schutz, den ihr euch sucht, kann hier auch sehr schnell zerstört werden, da es sich um altes Gemäuer handelt und die Gegner gerne mal Granaten werfen. Seid also immer auf der Hut, dass ihr nicht plötzlich ohne Schutz dasteht. Wenn ihr die Welle der Gegner überstanden habt, werden euch im nächsten Abschnitt nochmal ungefähr 10 Gegner erwarten. Wartet lieber darauf, dass sie zu euch kommen, damit ihr nicht plötzlich umzingelt seid.
Kapitel 19: Alte Ruinen
Nachdem ihr alle Gegner besiegt habt, und in den nächsten Bereich geht, wird ein Gegner die Stützsäule unter euch zerschießen und ihr werdet einbrechen. Tötet nun als Erstes den Gegner und zerschießt die andere Stützsäule, damit auch hier die Plattform einbricht und ihr über die Plattformreste wieder nach oben gelangt. Tötet die beiden Gegner, die hier kommen und setzt euren Weg fort.
Ihr gelangt jetzt in eine schmale Gasse, wo ihr wieder gegen mehrere Gegner ankommen müsst. Direkt vor euch liegt ein Scharfschützengewehr, was euch hier gute Dienste erweist, allerdings müsst ihr trotzdem auf die verschiedenen Gegnerarten achten. Es kommen auch hier ein Scharfschütze, ein stark gepanzerter Gegner mit Schrotflinte, ein Gegner mit Einsatzschild und ein Gegner mit Raketenwerfer. Diese sollten Vorrang haben, allerdings müsst ihr auch auf die normalen Gegner achte, da diese gerne hinter euch laufen.
Kapitel 19: Schwere Artillerie
Nachdem ihr alle Gegner erledigt habt, könnt ihr euch durch einen schmalen Spalt in den nächsten Bereich quetschen. Hier wird es jetzt noch chaotischer. Als Erstes habt ihr einen Geländewagen auf einem Haus, der ein stationäres Geschütz besitzt. Ihr müsst hier so schnell wie möglich die Stützpfeiler des Hauses zerstören, damit der Wagen mit Geschütz komplett zerstört wird. Sobald ihr das geschafft habt, erscheint im Hintergrund der nächste Wagen, diesmal mit Gegnern, die Raketenwerfer tragen, bestückt. Schaltet diese umgehend aus, da die Explosionen wie immer sehr stark sind. Anschließend kümmert euch um die normalen Soldaten. Einer von denen hat eine Schrotflinte, also Achtung.
Irgendwo in dem Kampfgebiet liegt dann ein Raketenwerfer. Diesen solltet ihr aufnehmen, und damit auf das verschlossene Tor schießen, dadurch wird dieses aufgesprengt, und durch die Explosion erledigt ihr auch gleich den zweiten Wagen. Erledigt noch anschließend die letzten gepanzerten Gegner, falls ihr noch eine Rakete übrig habt, grüßt sie schön damit. Nachdem endlich wieder Ruhe eingekehrt ist, könnt ihr den Bereich durch das nun offene Tor verlassen.
Kapitel 19: Unerwartete Hilfe
Klettert die Leiter hoch, und ihr werdet eher unfreiwillig in den nächsten Bereich gezerrt. Hier solltet ihr jetzt den Scharfschützen ausschalten und ihr werdet plötzlich Hilfe von einigen Reitern bekommen. Diese werden euch die Gegner vom Hals schaffen und euch bei einem Reiter mit aufsitzen lassen. Ihr könnt zwar eure Waffen ziehen, aber wirklich etwas bringen tut es nicht.
Euer Reiter wird kurz darauf von einem Scharfschützen erschossen, daher müsst ihr nun das Pferd steuern. Reitet durch die enge Gasse vor euch und kurz darauf trefft ihr wieder auf andere Reiter, denen ihr folgen solltet. Kurz bevor ihr das Gebiet verlassen könnt, schnappt sich Nate eine Panzerfaust, mit der ihr das Tor aufsprengen müsst. Anschließend könnt ihr mit euren neuen Freunden den Feinden entkommen.
Reitet mit Salim durch die engen Canyons, um euch dem Konvoi zu nähern. Sobald ihr den Konvoi erreicht habt, müsst ihr auf den linken Laster springen. Erledigt den Gegner auf dem Laster und schaltet auch den auf dem anderen Laster aus. Zusätzlich könnt ihr noch die Gegner auf den Motorrädern erledigen, damit diese euch später nicht stören.
Nachdem ihr die beiden Laster von den Gegnern befreit habt, springt wieder auf euer Pferd und reitet zu den nächsten beiden Lastern. Hier macht ihr das Gleiche noch einmal. Erledigt die Gegner auf dem Laster und springt anschließend wieder auf euer Pferd. Auf dem nächsten Laster ist jetzt ein Gegner mit einer Panzerfaust, ihr solltet ihn so schnell wie möglich erledigen, damit er euch keine Probleme bereiten kann. Mit der gewonnenen Panzerfaust, müsst ihr jetzt die beiden Laster vor euch zerstören, da auf ihnen ein stationäres Maschinengewehr installiert wurde und auf euch feuert.
Kapitel 20: Die Rettung von Sully
Sobald ihr beide Laster zerstört habt, müsst ihr schnell wieder auf euer Pferd, da euer Laster angefangen hat zu brennen. Nachdem ihr wieder auf eurem Pferd sitzt, explodiert eben dieser. Folgt nun den Lastern und schaltet die drei Motorräder aus, die es jetzt auf euch abgesehen haben. Nachdem ihr sie ausgeschaltet habt, werdet ihr von einem Gegner aus dem Pferd geworfen.
Salim ist allerdings in der Nähe und nimmt euch bis zu eurem Pferd mit. Hier müsst ihr jetzt wieder einen Laster nach dem anderen säubern, bis ihr die Jeeps ganz vorne am Konvoi erreicht. Hier wird sich jetzt Sully selbst befreien, nachdem er euch hört und wird allerdings von einem Muskelberg gefangen genommen. Springt nun an Bord des großen Lasters und rettet Sully aus den Fingern dieses Typs. Den anschließenden Kampf mit dem kontern müsstet ihr ja mittlerweile genug geübt haben, dass ihr hier keine Probleme mehr haben dürftet. Am Ende werdet ihr mit dem Kran am Laster nach rechts über die Berge geschwenkt, ihr müsst hier schnell auf euer Pferd springen, da ihr sonst gegen eine Felswand schlagt. Nachdem ihr Sully befreit habt, geht es nun darum, Marlowe aufzuhalten.
Kapitel 20: Sandsturm
Salim ist mit euch direkt in einen Sandsturm geritten, mit der Meinung das Nate ihm vertrauen soll, und da schon nichts passiert. Leider haben aber Nate und Sully den Anschluss zur Gruppe verloren und sind nun auf sich gestellt. Direkt vor euch befindet sich allerdings ein Teil des Konvois von Marlowe.
Ihr müsst euch jetzt langsam durch den Sandsturm bewegen und nach und nach alle Gegner besiegen, da sie euch auch nicht sehr gut sehen. Die erste Hälfte des Konvois ist noch ziemlich einfach zu überstehen, allerdings ist der Rest wieder ziemlich schwer. Sobald ihr die Ruinen betretet, müsst ihr auf der Hut sein. Ihr müsst euch zu Beginn gleich gegen zwei Scharfschützen, einen Granatwerfer und 2 Laster mit stationärem Maschinengewehr behaupten.
Kapitel 20: Chaos im Sandsturm
Tötet zuerst die Scharfschützen und den Granatwerfer. Die Laster könnt ihr mit Panzerfäusten besiegen, die ihr jeweils dort findet, wo ihr die Scharfschützen erledigt habt. Zusätzlich zu diesen Gegnern kommen natürlich noch ein paar andere Gegner dazu. Habt ihr mit den Panzerfäusten die Laster nicht getroffen, könnt ihr sie auch mit Granaten besiegen. Bewegt euch langsam durch den Sandsturm und erledigt alle bewegenden Schatten, die ihr seht. Je schneller ihr sie erledigt, umso besser.
Im Terrain befinden sich noch 2 weitere Scharfschützen, deren Position ihr anfangs durch den Laserstrahl nur erraten könnt. Entweder ihr versucht den Ausgangspunkt des Lasers zu ermitteln, oder ihr bewegt euch langsam näher, bis ihr ein Schemen wahrnehmt. Sobald ihr alle Gegner erledigt habt, werden Nate und Sully das dementsprechend mitteilen. Ihr könnt nun den großen Tempel, der hinter dem Sandsturm wartet, betreten.
Kapitel 20: Der Eingang zum Atlantis der Wüste
Gleich links vom Eingang im Tempel findet ihr einen Schatz. Folgt anschließend dem Weg in die riesige Halle. Der Eingang ist versperrt und ihr müsst nun einen Mechanismus finden, wie ihr das Tor öffnet. Vom Eingang aus gesehen, findet ihr rechts an der Wand eine Leiter, die euch nach oben zu einem Hebel führt. Der Hebel klemmt etwas, daher funktioniert der Mechanismus nicht richtig. Wartet, bis Sully zu euch gestoßen ist und den Hebel herunterdrückt, damit ihr über die Gegengewichte auf die Plattform kommt.
Über die Plattform kommt ihr auf eine weitere Plattform, durch die ihr an einen sehr langen Holzbalken kommt. Über den Holzbalken könnt ihr auf die Kronleuchter springen, die euch letztendlich zur anderen Plattform mit dem Hebel bringen. Aktiviert den Hebel zusammen mit Sully, und das Tor wird sich öffnen. Um jetzt wieder herunterzukommen, müsst ihr wieder über die Kronleuchter klettern und diesmal die Leiter nutzen, die durch das Öffnen der Tür entstanden ist.
Willkommen im Atlantis der Wüste. Alles hier ist aus Marmor und Gold.
Geht die Treppe runter und wendet euch nach rechts. Anschließend könnt ihr euch am Fuß der Treppe erneut nach rechts wenden, wo ihr einen sprudelnden Brunnen findet. Die Freude ist jedoch von kurzer Dauer, da Sully von Talbot getötet wird. Nate wird dadurch extrem wütend und will nun endgültig Talbot und Marlowe stellen. Ihr müsst jetzt gegen ein paar neue Wesen kämpfen.
Erinnert ihr euch noch an die Dschinns, von denen Salim geredet hat? Diese sind jetzt eure Gegner. Dabei handelt es sich eigentlich um normale Gegner mit Waffen, nur dass sie sehr schnell die Orte wechseln können und sehr oft plötzlich hinter euch stehen. Ihr könnt sie auch nicht im Nahkampf angreifen, da sie brennen. Ihr müsst diese Gegner insgesamt zweimal töten. Beim ersten Tod verlieren sie die menschliche Hülle, und nach dem zweiten Tod explodieren sie und verschwinden.
Kapitel 21: Von der Vergangenheit eingeholt
Ihr müsst jetzt gegen mehrere dieser Dschinns bestehen, vor allem großkalibrige Waffen sind hier effektiv, damit sie nicht zu lange leben. Sie tragen auch gerne stärkere Waffen und wenn sie plötzlich hinter euch stehen, ist das ganze sehr ungünstig. Sobald ihr alle Dschinns besiegt habt, könnt ihr den Fahrstuhl benutzen, den schon die Dschinns genutzt haben. Unten wartet Talbot auf euch, wirft euch eine Rauchgranate vor die Füße und rennt davon.
Verfolgt ihn jetzt so schnell ihr könnt, bis ihr in einer Sackgasse landet und alles um euch herum sich verändert. Ihr seid jetzt plötzlich wieder in Cartagena und überall tauchen die kleinen Spinnen auf. Lauft also so schnell ihr könnt vor den Spinnen weg und durchbrecht die Tür am Ende des Ganges. Jetzt seid ihr plötzlich wieder der Nate vor 20 Jahren und durchlebt nochmal den Moment, wo ihr von Marlowes Männern verfolgt wurdet, nur dass ihr dieses Mal von Spinnen verfolgt werdet. Springt am Ende auf die Plattform, auf der euch Sully gerettet hat, nur dieses Mal wird nur Sully dort stehen und die Waffe auf euch richten. Am Ende müsst ihr abdrücken und Sully angreifen.
Kapitel 21: Die Macht der Illusion
Ihr erwacht plötzlich wieder im Fahrstuhl, wo euch Talbot eine Rauchgranate vor die Füße geworfen hat. Ihr nehmt alles nur verschwommen wahr, als ob in der Rauchbombe irgendwelche Drogen waren. Stolpert durch die Straßen und versucht das Tor am Ende des Ganges zu öffnen. In eurem jetzigen Zustand bekommt ihr das nicht hin, dafür kommt aber der Fahrstuhl wieder und hat drei Gegner für euch parat. Tötet die Dschinns und das Tor wird sich für euch öffnen. Hinter dem Tor erwarten euch zwei weitere Dschinns, die ihr töten müsst. Geht ihr durch das Tor am Ende der Treppe, müsst ihr gleich gegen acht Dschinns kämpfen.
Wenn sich die Dschinns verwandelt haben, sind sie besonders gefährlich, da sie dann Feuerbälle schießen können, die euch sofort töten, wenn sie euch direkt treffen. Nutzt, wie schon vorher gesagt, großkalibrige Waffen, sonst habt ihr hier schon sehr lange mit einem zu tun. Im Raum selbst findet ihr links einen Raketenwerfer und rechts ein Scharfschützengewehr.
Kapitel 21: Wahrheit oder Traum?
Sobald ihr die Dschinns alle besiegt habt, könnt ihr den Raum dahinter betreten, bei dem Nate eine Vision von Sully hat. Betätigt den Hebel an der Stirnseite des Pools und lauft eurem Spiegelbild im Wasser hinterher. Betätigt die beiden Zahnräder zusammen mit eurem Spiegelbild und sammelt anschließend das seltsame Licht in der Mitte des Pools ein. Dadurch entsteht eine weitere Halluzination, bei der Nate von seinem Spiegelbild durch ein Portal geworfen wird. Anschließend erwacht er wieder im ausgetrockneten Pool.
Folgt nun dem entstandenen Weg und ihr erreicht bald eine sehr lange Wendeltreppe, die ihr hinunter müsst. Sobald ihr unten angekommen seid, seht ihr wie Talbot und Marlowe in einiger Entfernung in ein großes Gebäude gehen. Außerdem seht ihr auch, wie weitere Soldaten euch entgegengeschickt werden.
Kapitel 22: Die Tagträumer
Folgt dem Weg über die Schlucht und euch werden wieder einige normale Gegner und Scharfschützen angreifen. Ihr solltet auch hier einige großkalibrige Waffen haben, da ihr so die Gegner schnell ausschalten könnt.
Bewegt euch langsam durch die Tempelgebäude und ihr trefft immer wieder auf Gegner. Ihr müsst mit starker Gegenwehr in Form von Granaten rechnen. Sobald ihr über die Brücke gelaufen seid, werden weitere Gegner erscheinen. Aus einem Nebengebäude wird jetzt eine Rakete fliegen und 2 Gegner für euch töten. Geht zu dem Tempelgebäude und sucht nach dem vermeintlichen Helfer.
Derjenige, der euch geholfen hat, war Sully! Sully ist am Leben und alles, was ihr erlebt habt, seitdem ihr aus dem Brunnen getrunken habt, war nicht echt. Im Wasser ist ein seltsames Halluzinogen, wonach auch Talbot und Marlowe suchen. Dadurch können sie sich alle Feinde abhalten, indem sie sie mit ihren eigenen Ängsten schlagen. Ihr macht euch jetzt zusammen auf, die Pläne von Talbot und Marlowe zu stoppen.
Zusammen könnt ihr jetzt den Aufzug im mittleren Turm nutzen und tiefer nach unten fahren. Schaut euch hier ein wenig um und öffnet die Tür zusammen mit Sully. In diesem Raum müsst ihr euch ins Untergeschoss fallen lassen, allerdings warten hier ein paar Gegner. Wenn ihr den Raum verlasst, habt ihr es mit ein paar Scharfschützen zu tun, die aber kein Problem darstellen sollten.
Kapitel 22: Das Ziel ist nah
Im angrenzenden Gebiet müsst ihr es mit weiteren Gegnern aufnehmen, darunter auch wieder Scharfschützen und Gegner mit Raketenwerfern, die auf den obersten Etagen stehen. Hier könnt ihr euch allerdings besser verschanzen und Sully tötet auch erfolgreich einige Gegner, was euch auch helfen sollte. Nehmt anschließend den Durchgang durch die Höhle, durch den die letzten Gegner kamen und tötet die beiden letzten Gegner, die hier oben vor einer Metallkiste stehen. Durchsucht zusammen mit Sully die Metallkiste und geht anschließend durch das Tor dahinter.
Ihr erreicht über eine lange Brücke die Haupt-Zisterne, in der sich Marlowe und Talbot befinden. Es folgt jetzt eine längere Zwischensequenz, an deren Ende Nate die Zisterne zum Einsturz bringt und ihr jetzt wieder schnell aus der unterirdischen Höhle entkommen müsst, da sie nach und nach einstürzt.
Kapitel 22: Rückzug!
Ihr müsst jetzt über die lange Brücke wieder zurück, allerdings ist sie nun sehr stark bewacht. Auf dem Turm hinter der Brücke befindet sich ein Raketenwerfer, den ihr zuerst ausschalten solltet. Anschließend solltet ihr euch um den Scharfschützen kümmern. Kümmert euch jetzt um die restlichen Gegner und bewegt euch langsam vorwärts, da immer wieder Gegner auftauchen können.
Ihr müsst euch jetzt im Turm erst einmal mit dem Aufzug hoch bewegen. Anschließend müsst ihr mit einer Leiter weiter nach oben. Um jetzt noch weiter nach oben zu kommen, müsst ihr die Zahnräder nutzen. In den oberen Stockwerken werdet ihr wieder auf ein paar einzelne Gegner treffen, die aber kein Problem mehr darstellen sollten. Am Ende kommt ihr in eine Höhle, wo ihr am Ende auf Marlowe und Talbot stoßt.
Kapitel 22: Wettlauf mit der Zeit
Bevor Marlowe und Talbot auch nur etwas machen können, stürzt der Boden unter euren Füßen ein. Sully kann sich nach oben retten, allerdings stürzen Marlowe, Talbot und Nate in die Tiefe. Hier landen alle 3 in Treibsand. Talbot und Nate können sich selbst befreien, allerdings hat Marlowe nicht so viel Glück, da sie genau in die Mitte des Treibsands gefallen ist. Nate versucht noch, sie zu retten, aber es kommt jede Hilfe für sie zu spät.
Für Sully und Nate beginnt jetzt ein Wettlauf mit der Zeit, da alles um sie herum anfängt einzustürzen. Ihr müsst über die einzelnen Bruchstücke versuchen, weiter durch die Höhle zu gelangen. Am Ende wartet allerdings Talbot auf euch, und stürzt sich auf Nate.
Kapitel 22: Kampf gegen Talbot
Dies ist nun der letzte Kampf in Uncharted 3. Talbot greift euch mit einem Messer an und hat sehr viele miese Tricks auf Lager. Hauptsächlich müsst ihr seine Angriffe kontern und oft schnell die Kreis-Taste drücken, damit ihr nicht von ihm erstochen werdet. Nachdem ihr es eine Weile ausgehalten habt, hilft euch Sully indem er Talbot in die Schulter schießt.
Durch ein Beben verliert Sully die Pistole und ihr werdet auch fast von der Plattform geworfen. Sobald ihr wieder Nate steuern könnt, müsst ihr schnell nach links oben klettern. Sobald sich Talbot mit einem Stein über Sully beugt, müsst ihr Talbot so schnell wie möglich abschießen. Wenn ihr schnell genug wart, wird Talbot den Stein fallen lassen und in die Tiefe fallen. Ihr müsst jetzt nur noch zur Sully hochklettern und schnell die Ruinen über die Brücke vor euch verlassen.
Herzlichen Glückwunsch, damit habt ihr Uncharted 3 erfolgreich abgeschlossen.
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