Unsere Komplettlösung zu Kingdom Hearts Final Mix führt euch nach und nach durch alle Quests. Orientiert euch an dem Inhaltsverzeichnis, um zur gesuchten Mission zu gelangen.
Prolog
Nach dem Intro findet ihr euch auf einer grünen Plattform wieder. Dort wird euch gesagt, dass ihr ein paar Schritte nach Vorne gehen sollt. Habt ihr dies gemacht, erscheinen drei Waffen, ein Schwert, ein Schild und ein Zauberstab.
Von ihnen könnt ihr euch eine Waffe auswählen, indem ihr durch die Kreistaste auf die kleinen Steinplattformen springt. Habt ihr euch eins davon ausgesucht, müsst ihr eins aussuchen, auf das ihr verzichten wollt.
Es folgt eine Videosequenz. In dieser Sequenz fallt ihr auf eine weitere Plattform. Dort müsst ihr gegen eure ersten Gegner kämpfen. Diese Gegner werden "Herzlose" genannt. Habt ihr sie besiegt, kommt ihr zur nächsten Plattform. Ihr seht vor euch eine Tür, die ihr aber noch nicht öffnen könnt.
Habt ihr die Tür untersucht, dann taucht eine Truhe auf. Öffnet diese Truhe und erscheint eine große Holzkiste. Zerstört diese und ihr erhaltet ein Potion (HP-Trank). Danach sollt ihr ein Fass anvisieren und zerstören. Wenn ihr dies getan habt, dann könnt ihr die Tür öffnen.
Destiny Islands
Nachdem ihr durch die Tür gegangen seid, seid ihr auf einer Insel. Diese heißt Destiny Islands (Inseln des Schicksals). Sprecht nun alle Leute dort an und beantwortet deren Fragen. Habt ihr dies getan, erscheint ihr wieder auf einer Plattform. Rennt dort ein paar Schritte geradeaus.
Jetzt tauchen wieder einige Herzlose auf. Wenn ihr sie besiegt habt, erscheint ein Speicherpunkt. Danach taucht eine Treppe auf, die ihr hochgehen müsst. Seid ihr oben angekommen, müsst ihr gegen einen "Schattenborn" kämpfen. Um diesen zu besiegen, müsst ihr einfach nur seine Hände angreifen. Habt ihr dies getan, seid ihr wieder auf der Insel. Es folgt eine Sequenz.
Nach der Sequenz müsst ihr Kairi ansprechen. Sie möchte, dass ihr Materialien für ein Floß holt. Die Materialien sind zwei Baumstämme, ein großes Laken und ein Seil. Einen Baumstamm findet ihr unter der Brücke, unter der ihr hindurchgehen müsst. Den anderen Baumstamm findet ihr, wenn ihr über die Brücke geht.
Geht dazu einfach unter die Brücke durch und dann nach rechts. Dort ist eine Baracke. Geht durch die Tür und dann die Treppen hoch. Das Laken findet ihr, indem ihr an der Baracke vorbei und dann nach oben geht. Geht nun nach rechts und geht die Treppen hoch.
Folgt dem Weg nach oben und geht in das Baumhaus rein. Das Laken hängt rechts an der Wand. Das Seil findet ihr, indem ihr den Weg wieder zurückgeht und dann die Leiter vor euch hochklettert. Geht den Weg entlang. Das Seil liegt geradeaus in einer Ecke. Habt ihr alle Materialien, dann geht zurück zu Kairi. Als Belohnung gibt sie euch ein Hi-Potion. Danach folgt eine Sequenz.
Proviantsuche
Habt ihr diese Sequenz zu Ende gesehen, dann sprecht den Jungen mit dem Ball (Wakka) an. Er erzählt euch von einer geheimnisvollen Höhle. Ihr müsst jetzt mit Riku sprechen. Ihr findet ihn, indem ihr durch die Tür geht, an der Kairi stand, als sie die Materialien haben wollte. Ihr könnt eurem Floß einen Namen geben.
Da Sora und Riku sich nicht einigen können, müsst ihr ein Wettrennen machen. Der Gewinner entscheidet den Namen für das Floß. Nach dem Rennen müsst ihr mit Kairi sprechen. Sie sagt euch, dass ihr Proviant sammeln sollt. Und zwar ein Papadu-Ei, drei Pilze, zwei Koko-Früchte, drei Fische und eine Flasche Wasser.
Den ersten Pilz findet ihr in einer Höhle direkt neben dem Floß. Schiebt den Stein weg und sammelt den Pilz auf. Um den zweiten Pilz zu finden, müsst ihr links neben dem Turm mit der Seilbahn gucken. Den dritten Pilz findet ihr in der Höhle, die Wakka erwähnt hat.
Geht hinein und sammelt den Pilz auf. Danach folgt eine mysteriöse Zwischensequenz. Die Fische findet ihr am Strand im Wasser. Dafür müsst ihr ein klein wenig ins Meer schwimmen. Um das Papadu-Ei zu finden, müsst ihr wieder in die Baracke.
Geht die Treppe hoch und dann durch die Tür, geht aber nicht die Brücke entlang. Bei der Tür sind drei Palmen. Klettert auf die dünne Palme hoch und springt dann auf die Palme, auf der das Ei liegt.
Die Koko-Früchte bekommt ihr, wenn ihr einfach gegen die Palmen schlagt. Die Früchte fallen herunter und ihr könnt sie einsammeln. Es müssen aber die gelben sein. Das Wasser findet ihr beim Wasserfall bei Wakka. Bringt die Sachen zu ihr und sie gibt euch ein Hi-Potion. Sagt Kairi, dass ihr euch ausruhen wollt und es kommt eine Sequenz.
Ein großes Unglück
Nach der letzten Zwischensequenz tobt ein Sturm auf der Insel. Es tauchen Herzlose auf. Gegen diese könnt ihr aber nicht kämpfen. Ihr müsst nun Riku suchen. Geht durch die Baracke und geht immer weiter. Es folgt wieder eine Sequenz. In dieser bekommt ihr euer Schlüsselschwert, mit dem ihr gegen die Herzlosen kämpfen könnt.
Geht nun zu der geheimnisvollen Höhle. Dort ist eine Tür, die ihr betreten müsst. Jetzt könnt ihr eine weitere Zwischensequenz sehen. Nach der Sequenz müsst ihr ein weiteres Mal gegen den Schattenborn kämpfen. Ihr müsst jetzt wieder seine Hände angreifen. Habt ihr den Herzlosen besiegt, dann kommt wieder eine Sequenz. Anschließend seid ihr in Traverse Town.
Eine andere Welt
Nach der Sequenz findet ihr euch in Traverse Town wieder. Bevor ihr durch irgendeine Tür gehen könnt, müsst ihr in den Accessoires-Laden. Dieser befindet sich so ziemlich in der Mitte von Traverse Town.
Nachdem ihr mit dem Inhaber namens Cid gesprochen und den Laden durch die Vordertür wieder verlassen habt, folgt eine Zwischensequenz. Danach müsst ihr gegen Leon kämpfen. Gegen ihn könnt ihr nicht gewinnen. Wenn der Kampf vorbei ist, kommt eine weitere Sequenz. Nach dieser müsst ihr mit Leon sprechen und dann die Truhe öffnen, die sich auf dem Tisch befindet. Danach müsst ihr wieder mit Leon reden.
Nun müsst ihr nach der Zwischensequenz zusammen mit Leon nach dem Anführer einer Horde Herzloser finden. Dieser befindet sich in Traverse Ost. Nach der nächsten Sequenz müsst ihr zusammen mit Donald und Goofy gegen einige Herzlose kämpfen. Ist dies geschehen, erscheint der Bossgegner Panzerrüstor, der auch besiegt werden muss.
Ihr müsst als aller erstes seine Arme oder Beine angreifen, um sie zu zerstören, Greift danach seinen Körper an. Ihr müsst aber aufpassen, denn er kann sich aufteilen! Seine Körperteile können dich angreifen! Habt ihr ihn besiegt, folgt eine Sequenz.
Nach den ersten Herausforderungen in Kingdom Hearts geht es mit unserer Komplettlösung mit dem Abschied von Traverse Town weiter.
Abschied von Traverse Town
Nach einer Zwischensequenz verabschiedet ihr euch von Leon, Yuffie und Aerith. Danach redet ihr mit Donald und Goofy. Donald gibt euch die Kraft des Feuers. Jetzt könnt ihr mit Feuerbällen angreifen. Goofy gibt euch eine "Ability".
Abilitys sind spezielle Fähigkeiten, die sehr nützlich sein können. Wenn ihr jetzt auf den Ausgang zu geht, dann bemerkt Goofy ein blaues Zeichen auf dem Boden. Dies ist ein Trio-Symbol. Auf diesen Symbolen können Sora, Donald und Goofy bestimmte Fähigkeiten einsetzen. Setzt ihr dies jetzt ein, dann erscheinen viele Taler, die ihr alle aufsammeln solltet.
Habt ihr Traverse Town verlassen, könnt ihr zwischen zwei Welten entscheiden. Wir nehmen mal die obere, weil diese einfacher ist. Habt ihr eine Welt gewählt, könnt ihr mit dem Gumi-Jet fliegen. Ihr müsst einen bestimmten Weg entlang fliegen und währenddessen eure Gegner abschießen. Ist euer Flug zu Ende, befindet ihr euch in der Welt von Alice im Wunderland.
Alice im Wunderland
Habt ihr die Zwischensequenz zu Ende gesehen, müsst ihr den Weg entlang und dann durch die weiße Tür gehen. Nun müsst ihr die kleine Tür untersuchen. Wenn ihr das gemacht habt, erscheint in der Mitte des Raumes ein Tisch. Auf diesem stehen zwei gefüllte Flaschen.
Die blaue macht euch kleiner, die rote macht euch größer. Bevor ihr aber eines davon trinkt, müsst ihr das grüne Bett beiseiteschieben. Wenn ihr etwas aus der blauen Flasche getrunken habt, dann könnt ihr durch den Durchgang gehen, der hinter dem Bett versteckt war. Jetzt könnt ihr wieder eine Zwischensequenz sehen.
Nach der Sequenz müsst ihr Beweise für Alices Unschuld finden. Die Suche beginnt im Lotus-Hain (links vom Gerichtshof). Dort angekommen, folgt eine Sequenz. Die Grinsekatze taucht auf und erklärt, dass es vier Beweisstücke gibt, die ihr finden müsst.
Die Beweise
Links von euch befindet sich eine orange Blüte. Wenn ihr dieser Blüte ein Potion gebt, werdet ihr größer. Jetzt könnt ihr auf den Baumstamm beim Eingang springen. Dadurch kommt eine Pflanze aus dem Boden, die ihr gleich noch gebrauchen könnt. Um wieder klein zu werden, müsst ihr einfach mehrmals einen Baum untersuchen. Sora holt sich dann irgendwann eine Nuss runter und isst sie.
Seid ihr wieder klein, könnt ihr die Beweise suchen gehen. Den ersten Beweis findet ihr, indem ihr vom Eingang aus geradeaus und dann an der roten Blüte vorbei nach rechts geht. Dort findet ihr Fußabdrücke. Von dort aus müsst ihr dann die Pilze hochspringen.
Wenn ihr dann ganz oben angekommen seid, müsst ihr nach links gehen, bis ihr ans Ende kommt. Geht dort links durch den Durchgang ins Wunderzimmer. Springt vom Wasserhahn aus zum Kamin. Dort findet ihr einen weiteren Beweis, eine Kralle. Wenn ihr die Kralle aufgesammelt habt, dann erscheint wieder die Grinsekatze. Diese gibt euch die Fähigkeit, den Zauber Eis einzusetzen.
Danach müsst ihr den Weg wieder zurückgehen, bis ihr wieder auf den Pflanzen seid. Dort geht ihr diesmal durch den anderen Durchgang. Wenn ihr dort durchgegangen seid, fallt ihr wieder ins Wunderzimmer. Dort könnt ihr dann direkt den nächsten Beweis einsammeln. Es ist ein Geruch.
Den nächsten Beweis findet ihr, indem ihr wieder zurück in den Lotus-Hain geht. Geht dort einfach geradeaus weiter und folgt dem Weg, bis ihr zu den nächsten Pilzen kommt. Springt diese hinauf. Danach müsst ihr auf die Pflanze springen. Dort kannst du den letzten Beweis, einen Stachel, aufsammeln. Habt ihr alle Beweise, dann geht zurück zum Gerichtshof und sprecht mit einer der Herzwachen.
Alice ist verschwunden!
Wenn ihr alle Beweise vorgelegt habt, dann legt die Königin ein weiteres dazu und lässt sie mischen. Ihr müsst nun das Richtige aussuchen. Habt ihr die richtige Wahl getroffen, dann erscheint ein Herzloser. Dies ist der Beweis, dass Alice unschuldig ist.
Dennoch will die Königin sie köpfen. Es kann aber auch sein, dass Donald und Goofy erscheinen. Dann möchte die Königin sie beide köpfen. Bei beidem kommt also das Gleiche heraus, nur dass so Donald und Goofy nicht mitkämpfen können.
Ihr müsst jetzt gegen die Wächter der Königin kämpfen. Währenddessen müsst ihr aber noch die Räder am Turm zerstören. Habt ihr sie zerstört, müsst ihr den kompletten Turm zerstören. So kann der Käfig, in dem Alice festsitzt, wieder heruntergelassen werden. Nur leider hat sie jemand während des Kampfes entführt.
Ihr müsst jetzt wieder einmal in Lotus-Hain. Dort trefft ihr wieder auf die Grinsekatze. Habt ihr mit der Grinsekatze gesprochen, müsst ihr wieder rechts an der roten Blume vorbeigehen. Springt dann auf die Pilze. Wenn ihr dann oben seid, müsst ihr nach links gehen. Also dorthin, wo ihr das zweite Beweisstück gefunden habt.
Geht ihr wieder durch das Loch, dann könnt ihr auf der Wand des Wunderzimmers gehen. Nun müsst ihr auf die Erhöhung, also auf den Kamin, springen. Danach müsst ihr in das Loch des Kamins springen und ihr seid ein Stück weiter im Wunderzimmer.
Die Suche geht weiter
Wenn ihr dann die zwei Lampen zum Leuchten bringt, erscheint eine Truhe und ein Gemälde. Danach müsst ihr den Teddybären, der auf dem Regal sitzt, schlagen. Er fällt dann auf das Sofa.
Geht zurück zum Herztribunal. Von da aus geht ihr wieder ins Wunderzimmer. Jetzt müsst ihr erstmal die Gegner besiegen. Wenn ihr das geschafft habt, müsst ihr euch wieder vergrößern. Danach müsst ihr den Teddybären bewegen.
Habt ihr dies gemacht, könnt ihr die Uhr daneben bewegen. Wenn ihr euch wieder verkleinert habt, geht durch das Loch, dass sich hinter der Uhr befindet. Ihr seid jetzt im Teeparty-Garten.
Wenn ihr nun herunterspringt und dann durch die Tür hinter euch geht, kommt ihr wieder ins Wunderzimmer. Dort wartet die Grinsekatze auf euch. Ihr müsst jetzt die Lichter anmachen, die auf den Tischen stehen.
Sprint auf die Tische und zündet die Kerzen an. Geht nun zurück ins normale Wunderzimmer. Springt auf den Tisch und sprecht die Grinsekatze an. Habt ihr sie angesprochen, erscheint ein Bossgegner: Der Stelzenknüppler!
Nach dem Ärger mit Alice im Wunderland geht unsere Komplettlösung zu Kingdom Hearts mit dem Bosskampf gegen den Stelzenknüppler weiter.
Endgegner: Stelzenknüppler
Für den Stelzenknüppler solltet ihr am besten sehr gut vorbereitet sein. Kauft euch Potions und Äther und gibt diese Sora, Donald und Goofy. So können sie diese im Kampf einsetzen.
Die Beine des Stelzenknüpplers könnt ihr nicht angreifen, sondern nur den Kopf. Hüpft auf den Tisch und greift ihn an. Nach einer gewissen Zeit zerstört der Herzlose den Tisch oder den Stuhl. Dann müsst ihr ihn mit Magie angreifen. Aber keine Sorge, nach einer Weile kommen der Tisch und der Stuhl wieder.
Wenn euer Gegner erschöpft ist, könnt ihr ihn normal angreifen. Wenn der Stelzenknüppler euch mit Feuerbällen angreift, dann versteckt euch am besten hinter dem Stuhl oder dem Tisch. Sollte mal der Tisch weg und gleichzeitig eure Mana leer sein, dann könnt ihr auch auf den Stuhl springen, um ihn anzugreifen.
Habt ihr den Stelzenknüppler besiegt, folgt eine Zwischensequenz. Die schlafende Tür ist nun wach. Daraufhin schließt ihr euer erstes Schlüsselloch. Was, erfahrt ihr später. Danach erfahrt ihr, dass Alice gar nicht mehr hier ist. Jetzt müsst ihr in eine andere Welt.
Der Olymp
Nachdem ihr erfahren habt, dass Alice nicht mehr im Wunderland ist, müsst ihr in eine andere Welt reisen. Wir empfehlen euch, die linke zu nehmen, da diese einfacher ist. Diese Welt erreicht ihr aber nur durch Traverse Town.
Wenn euer Flug beendet ist, befindet ihr euch im Olymp. Geht weiter bis zur Eingangshalle und sprecht mit Phil. Versucht, den Stein danach zu verschieben. Da es nicht klappt, müsst ihr noch mal mit ihm reden. Es folgt eine Sequenz.
Nach der Sequenz müsst ihr ein weiteres Mal mit Phil reden. Habt ihr das getan, müsst ihr 20 Fässer in 30 Sekunden zerstören. Wenn ihr das geschafft habt, stellt Phil euch auf eine weitere Probe. Ihr müsst nun 25 Fässer in einer Minute zerstören. Es ist schwerer, als es sich anhört. Das liegt daran, dass die Fässer mehr verteilt sind. Habt ihr die Aufgabe gemeistert, gibt Phil euch die Fähigkeit, den Zauber Blitz einzusetzen.
Wenn ihr wieder aus der Eingangshalle herausgeht, trefft ihr in einer Zwischensequenz das erste Mal auf Hades. Dieser gibt euch eine Teilnehmerkarte für das Turnier. Jetzt müsst ihr wieder mit Phil sprechen. Ihr dürft nun an den Kämpfen teilnehmen!
Das Turnier
Bevor ihr aber beim richtigen Turnier mitmischen könnt, müsst ihr die Vorkämpfe absolvieren. Bei diesen Kämpfen müsst ihr nur gegen Herzlose kämpfen. Davon gibt es insgesamt 6 Runden.
Habt ihr diese gemeistert, müsst ihr im Endkampf gegen Cloud kämpfen. Dieser ist allerdings nicht so leicht. Ihr solltet immer versuchen, seinen Angriffen auszuweichen. Danach müsst ihr ihn immer angreifen.
Wenn ihr gegen Cloud gewonnen habt, dann folgt eine Sequenz. In dieser Zwischensequenz sieht man, wie Kerberos auftaucht. Herkules hat ihn zum Glück aufgehalten. Nach der Sequenz müsst ihr wieder zur Arena, um Herkules zu helfen. Dieser bringt Cloud in Sicherheit, also müsst ihr alleine gegen Kerberos kämpfen.
Wenn ihr gegen Kerberos kämpft, müsst ihr seine drei Köpfe angreifen. Greift er euch mit seinen Feuerbällen an, müsst ihr diesen ausweichen. Das Gleiche müsst ihr auch machen, wenn er die Attacke einsetzt, wo diese Säulen aus dem Boden kommen. Wenn ihr in besiegt habt, erhaltet ihr die Heldenlizenz.
Als Nächstes müsst ihr mit Cloud sprechen. Ihr findet ihn am Ausgang des Olymps. Habt ihr mit ihm gesprochen, dann gibt er euch eine Ability. Wenn ihr durch den Ausgang geht, könnt ihr euch eine weitere Zwischensequenz angucken. In dieser Sequenz könnt ihr Hades und eine mysteriöse Person sehen. Viele von euch sollten sie kennen, aber dazu später mehr.
Der tiefe Dschungel
Ihr müsst nun in eine andere Welt reisen. Euer nächster Halt ist der tiefe Dschungel. Bei der Landung werdet ihr von Donald und Goofy getrennt. Nach einer Sequenz kommt schon euer erster Kampf im Dschungel. Ihr müsst alleine gegen einen Leoparden kämpfen, der ausnahmsweise kein Herzloser ist. Dieser Kampf ist aber leicht. Bei der nächsten Zwischensequenz eilt euch Tarzan zu Hilfe.
Jetzt ist Tarzan in eurer Gruppe, also müsst ihr nicht ganz alleine kämpfen. Springt von dem Baumhaus auf das Netz. Von dort aus hüpft ihr in den Wald. Ihr befindet euch nun in einer Höhle. Wenn ihr ein Stück geradeaus geht und dann nach links in das Loch springt, müsst ihr auf riesigen Ästen rutschen.
Manchmal sind euch kleinere Äste im Weg. Diese könnt ihr zerstören oder ihr springt einfach darüber. Ist die Rutschpartie vorbei, landet ihr in einem Zeltlager. Geht in das orangebraune Zelt. Dort trefft ihr in einer Sequenz auf Donald, Goofy und Jane.
Die Gorillas und Fundorte der Dias
Als Nächstes müsst ihr mit Jane reden. Sie braucht Dias, um euch etwas auf einem Projektor zu zeigen. Diese Dias liegen verstreut draußen herum. Diese müsst ihr nun holen.
Dia 1 befindet sich auf dem orangebraunen Zelt.
Dia 2 finde ihr links neben dem orangen Zelt.
Dia 3 könnt ihr bei einer Tafel finden.
Dia 4 findet ihr auf einem großen Kistenberg.
Dia 5 befindet sich auf den Zeltdächern neben dem orange-braunen Zelt.
Dia 6 könnt ihr rechts vom orangen Zelt finden.
Habt ihr alle 6 Dias gefunden, geht zurück zu Jane und untersucht den Projektor. Wenn ihr euch alle Bilder angeguckt habt, folgt eine Sequenz. Tarzan möchte euch den Weg zu den Gorillas zeigen.
Geht nun aus dem Zelt raus und geht nach links zum Nilpferdtümpel. Folgt dem Weg übers Wasser bis an das Ende und klettert den dünnen Ast hochklettern. Dann kommt eine Zwischensequenz. Wir müssen inzwischen die Gorillas verfolgen.
Nun müsst ihr an Lianen schwingen. Aber Achtung: Wenn ihr euch aber zu lange an einer Liane festhalten solltet, reißt sie. Aber zuerst müsst ihr an den dicken Baumstamm springen und diesen hochklettern. Seid ihr oben angekommen, befindet ihr euch auf dem Mammutbaum.
Dort folgt ihr dem Weg, bis ihr am Baumhaus ankommt. Danach kommt erneut eine Zwischensequenz. In dieser könnt ihr sehen, wie Clayton versucht, die Gorillas zu erschießen. Diese sind nun geflohen und ihr müsst ihnen weiter folgen.
Nachdem ihr das Turnier im Olymp und die ersten Herausforderungen des Dschungels überstanden habt, geht unsere Komplettlösung weiter mit den Gorillas, dem zweiten Schlüsselloch und Merlin.
Großzügiger Gorilla
Ihr müsst nun wieder zurück ins Zeltlager. In einer Zwischensequenz wird Clayton von Jane zur Rede gestellt. Nach dieser Sequenz tauchen Herzlose auf, die die Gorillas bedrohen. Diese müsst ihr besiegen. Habt ihr das getan, müsst ihr mit Jane sprechen. Sie trägt euch auf, nach den Gorillas in den Baumhäusern zu sehen.
Wenn ihr am Mammutbaum angekommen seid und die Herzlosen besiegt, gibt euch ein Gorilla ein Gumi-Jet-Upgrade. Das Gleiche passiert auch beim Baumhaus. Ihr müsst nun wieder mit Jane sprechen. Sie sagt euch, dass ihr an der Felsklippe nach den Gorillas gucken sollt.
Geht nun den Weg rechts vom Zeltlager aus. Wenn ihr beim Bambusdickicht seid, müsst ihr wieder alle Herzlosen besiegen und der Gorilla schenkt euch ein Gumi-Jet-Upgrade. Das Gleiche müsst ihr wieder bei der Felsklippe machen.
Endgegner: Clayton
Jetzt müsst ihr wieder mit Jane sprechen. Sie sagt euch, dass sie sich Sorgen um Clayton macht. Ihr müsst nun das Zelt wieder verlassen. Draußen hört ihr einen Schuss. Geht zum Bambusdickicht, wo ihr Claytons Pfeife findet. Danach taucht ein Gepard auf, den ihr besiegen müsst. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr einen Reiszahn. Nach der nächsten Sequenz erfahrt ihr, dass Jane sich in der Nähe des Baumhauses befindet.
Wenn ihr beim Mammutbaum ankommt, seht ihr, dass Jane gefangen ist. Ihr müsst die dunkle große Frucht, die am Baumstamm hängt, zerstören. Der Baumstamm steht in der Mitte dieses Gebietes. Habt ihr sie zerstört, ist Jane wieder frei. Clayton befindet sich bei der Felsklippe. Dort müsst ihr jetzt auch hin. Ihr solltet euch gut vorbereiten (speichern, heilen, Potions einpacken und so weiter), denn gleich steht euch ein Bosskampf bevor.
Ihr müsst nun gegen Clayton kämpfen. Habt ihr ihm ein wenig Schaden zugefügt, kommt eine Sequenz. Clayton sitzt indessen auf einem unsichtbaren Chamäleon, was Chamäsilisk heißt. Es zeigt sich euch aber manchmal.
Habt ihr den Chamäsilisk besiegt, müsst ihr Clayton auch besiegen. Sonst gibt es nicht viel dazu zu sagen. Ihr müsst einfach auf die beiden eindreschen und ihren Attacken ausweichen. Habt ihr beide besiegt, dann folgt eine Sequenz.
Das zweite Schlüsselloch
Nachdem ihr den Bosskampf gewonnen habt, wirft euch der Anführer der Gorillas zu einer Höhle. Geht in diese Höhle. Springt nun links die Felsen hoch und springt dann auf den Weg an der Wand. Geht weiter und klettert dann an den Pflanzen an der Wand. Jetzt müsst ihr ab der nächsten Wand hochklettern.
Klettert ganz nach oben und springt dann nach links auf die Plattform. Jetzt folgt dem Weg und geht den durch den Durchgang. Es folgt eine Sequenz. In dieser Sequenz schließt ihr das Schlüsselloch dieser Welt und ihr bekommt wieder einen Gumi-Jet-Stein.
Nach der letzten Zwischensequenz bekommt Sora von Tarzan ein neues Schlüsselschwert, den "Semplexus". Danach verabschieden sich Sora, Donald und Goofy von Tarzan. Ihr müsst nun wieder nach Traverse Town. Leon soll die geheimnisvollen Gumi-Jet-Steine untersuchen.
Merlin
Seid ihr in Traverse Town angekommen, müsst ihr mit Yuffie reden. Ihr findet sie in der Nähe des Eingangs von Traverse Town. Sie erzählt euch, dass Leon immer in einer unterirdischen Höhle trainiert und dass ihr von der Hintergasse aus dort hinkommt. Zur Hintergasse kommt ihr durch das Haus der Welpen.
Wenn ihr in der Hintergasse seid, dann geht zum Gitter in dem Wasser und benutzt das Trio-Tech, um es zu öffnen. Geht durch und ihr seid im Wasserkanal. Geht ein Stück weiter und sprecht Leon an. Er erzählt euch, was es mit den Schlüssellöchern auf sich hat. Geht zu Traverse Ost und repariert das kaputte Kabel mit einem Blitz-Zauber. Danach könnt ihr die Tür mit der Flamme darauf, mit einem Feuerball aufmachen.
Geht durch die Tür und dann über die Brücke. Geht nun in das Haus rein. Nach der Zwischensequenz taucht Merlin auf. Nachdem er den Raum verändert hat, erscheint die gute Fee. Beide möchten euch helfen. Ihr könnt jetzt bei Merlin Magie üben.
Navi-Gumi
Geht nun wieder zu Leon. Er gibt euch einen Stein und sagt euch, dass ihr zu Cid gehen soll. Cid soll euch erzählen können, dass was für Gumi-Jet-Steine sind. Cid erklärt euch, dass diese Gumi-Jet-Steine Navi-Gumis heißen.
Damit könnt ihr sofort in eine Welt reisen, in der ihr schon mal gewesen seid. Bevor Cid diese Steine montieren kann, müsst ihr ein Buch zu Merlin bringen. Während er euch das erzählt, erklingt die Glocke in der Villa mit Kniff. Bevor ihr aber nachseht, solltet ihr zuerst das Buch zu Merlin bringen.
Habt ihr es ihm gebracht, dann müsst ihr die gute Fee fragen, was das für ein Stein ist, den Leon euch gegeben hat. Sie wird euch sagen, dass es ein Beschwörungsstein ist. Aus dem Stein kommt Simba, den ihr im Kampf zu Hilfe rufen könnt. Von diesen Steinen könnt ihr noch mehr finden.
Nun müsst ihr wieder zu Traverse Ost. Dort könnt ihr euch eine Zwischensequenz anschauen. In dieser taucht Riku auf, verschwindet aber auch wieder. Nach der Sequenz solltet ihr zu Cid gehen. Da er sich in seinem Haus befindet, müsst ihr nach Traverse Ost.
Geht von Traverse Nord zu Traverse Ost und geht links in das Haus. Sprecht dort mit Cid. Habt ihr dies getan, kommt eine Sequenz. Nach dieser Sequenz erzählt euch Cid, dass er das Navi-Gumi und auch ein Warp-Gumi eingebaut hat. Er will sich nun mit euch an Traverse Mitte treffen.
Clayton ist besiegt, das zweite Schlüsselloch geschlossen und Merlin hat euch auch schon in Empfang genommen? Dann geht die Komplettlösung zu Kingdom Hearts 1 weiter mit dem dritten Schlüsselloch.
Das dritte Schlüsselloch
Bevor ihr euch mit Cid trefft, sollt ihr zu den Glocken bei der Villa mit Kniff gehen. Ihr kommt dorthin, indem ihr durch die Villa geht. Dann müsst ihr neben dem Ausgang die Treppe hochklettern.
Geht zur Holztür und benutzt das rote Trio-Tech, um sie zu öffnen. Zieht nun an dem Seil. So erklingen die Glocken. Das macht ihr dreimal und das Schlüsselloch erscheint. Geht dort hin und es erscheint ein bereits bekannter Bossgegner: Der Panzerrüstor!
Habt ihr ihn ein paar mal geschlagen, fällt er in seine Einzelteile. Danach komm eine Zwischensequenz. In dieser erlangt er eine neue Form. Ihr müsst nun seine Arme und Beine angreifen. Habt ihr diese zerstört, greift ihr den Körper an. Wenn ihr ihn besiegt habt, dann habt ihr den Zauber Aero erlernt.
In der nächsten Sequenz schließt ihr das Schlüsselloch. Geht nun zu Traverse Mitte und trefft euch mit Cid. Er erzählt euch, dass er mit Gumi-Steinen handelt und schenkt euch sogar einen. Jetzt müsst ihr Traverse Town wieder verlassen und zum Olymp fliegen, denn dort findet ein Wettkampf statt. Diesen müsst ihr aber nicht machen, bringt aber Erfahrungspunkte ein.
Wenn ihr im Olymp seid, dann sprecht dort mit Phil. Ihr könnt nun beim Phil-Cup antreten. Dieser Wettkampf besteht aus zehn Kämpfen. Wenn ihr diesen gewonnen habt, könnt ihr zu einer anderen Welt fliegen. Dort komm ihr hin, indem ihr zu den Wurmlöchern fliegt. Wir empfehlen das Wurmloch in der Nähe des Olymps als Erstes zu wählen.
Agrabah
Dieses Wurmloch führt euch nach Agrabah. Nach einer Sequenz müsst ihr zur Hauptstraße gehen. Von dort aus geht ihr nach links in den Lagerhof. Dort trefft ihr auf Jasmin. Sie erzählt euch, dass Dschafar Agrabah unterworfen hat und nach dem Schlüsselloch dieser Welt sucht.
Darauf hin taucht Dschafar auf und hetzt euch Herzlose auf den Hals. Habt ihr diese besiegt, müsst ihr auf die Erhöhung springen, wo auch Dschafar stand. Dort ist ein Schlüsselloch, das ihr aktivieren müsst. Daraufhin öffnet sich irgendwo eine Tür.
Geht wieder zurück zur Hauptstraße. Geht dann geradeaus bis zur Wand und dann rechts in Aladdins Haus. Dort müsst ihr Aladdins Teppich befreien. Dieser ist zur Wüste geflogen. Ihr müsst ihm jetzt folgen. Zur Wüste kommt ihr, indem ihr wieder zum Stadt-Portal geht. In der Wüste fliegt der Teppich zu euch. Wenn ihr ihn ansprecht, dann fliegt er euch zu einem bestimmten Ort.
Jasmin wurde entführt
Habt ihr dies gemacht, kommt erst mal eine Zwischensequenz. Nachdem ihr einige Herzlose besiegt habt, folgt eine weitere Sequenz. Nach dieser müsst ihr zurück nach Agrabah. Dort angekommen, müsst ihr rechts über die Kisten und über die Markisen springen. Geht durch den Durchgang zum Lagerhof. Dort müsst ihr über die Fensterläden springen und bis zum Ausgang weiter gehen.
Wenn ihr in der Hauptstraße seid, müsst ihr herunterspringen. Geht dort hin, wo der Durchgang zum Stadtportal wäre. Rechts davon ist ein Block. Springt diesen hoch, springt immer höher und geht an Aladdins Haus vorbei. Geht auf die Markisen und springt dann herüber zum Durchgang. Geht jetzt zum Hinterhof.
Springt jetzt auf die Fensterläden bis zur nächsten Plattform. Springt dann rüber und aktiviert links das zweite Schlüsselloch. Geht nun wieder zurück zur Hauptstraße und geht in Aladdins Haus. Jetzt müsst ihr wieder auf den Block springen, der sich neben dem ehemaligen Tor zum Stadttor befindet.
Springt hoch und hüpft von der Markise aus zu den anderen Markisen. Im Palastplatz seht ihr dann eine Sequenz. Dschafar hat Jasmin entführt und ihr müsst gegen seine Herzlosen kämpfen.
Ihr müsst nun gegen Arachnovicta, einen Bossgegner, kämpfen. Viel zu sagen, gibt es da nicht. Ihr müsst ihn einfach nur angreifen und seinen Attacken ausweichen. Habt ihr ihn besiegt, flieht Dschafar in die Wüste. Ihr müsst ihm jetzt folgen!
Die Wunderhöhle
Ihr müsst nun wieder in die Wüste. Dort müsst ihr ein paar Schritte geradeaus laufen. Danach kommt ein Tigerkopf aus dem Boden. Durch ihn kommt ihr in die Wunderhöhle. Aber vorher müsst ihr gegen ihn kämpfen. Ihr müsst die Augen des Tigers treffen.
Manchmal senkt er seinen Kopf, sodass ihr die Augen angreifen könnt. Ihr könnt dann einfach auf die Nase steigen. Wenn er seinen Kopf wieder hebt, könnt ihr seine Augen immer noch attackieren. Habt ihr ihn besiegt, könnt ihr die Höhle betreten.
Lasst euch zunächst rechts nach unten fallen. Stellt euch nun auf die Treppe und untersucht die Affen-Statue (Ort der Relikte). Aladdin wird dann seinen Affen herüberschicken. Dafür muss Aladdin in eurer Gruppe sein. Es erscheint eine Treppe und ihr könnt herübergehen.
Aktiviert jetzt die Statue. Geht jetzt wieder ins Wasser und schwimmt in den Höhlendurchgang rechts neben euch. Dort müsst ihr eine weitere Statue (Ort der Stille) berühren.
Als Nächstes müsst ihr zum Ort der Scheue. Um dort hinzukommen, müsst ihr von der Statue aus links das Wasser hoch schwimmen. Geht dann die Treppe hoch und geht auf der anderen Seite wieder ins Wasser. Schwimmt durch den Durchgang. Jetzt müsst ihr auf die gegenüberliegende Treppe steigen. Von dort aus wendet ihr euch zu der Säule. Greift diese an. Es folgt eine Sequenz.
Nun müsst ihr zur Schatzkammer. Geht vom Ort der Stille aus nach oben zur Halle der Speyer. Von dort aus geht ihr geradeaus und dann rechts. Im Raum der Tiefe folgt ihr einfach dem Weg und geht durch den Durchgang. Wenn ihr in der Schatzkammer seid, dann geht geradeaus und lasst die Statuen rechts und links von euch aktivieren. Danach müsst ihr in die Höhle der Lichter gehen. Es folgt eine letzte Zwischensequenz.
Endgegner: Dschafar
Nach dieser Sequenz müsst ihr gegen Dschafar kämpfen. Auf diesen Kampf solltet ihr euch wieder gut vorbereiten.
Greift Dschafar einfach an. Passt aber auf seine roten Strahlen und seinen Eissturm auf. Achtet dabei auf Dschinni. Dieser greift euch nämlich auch an. Wenn Dschafars Stab anfängt zu brennen und er versucht, euch anzugreifen, dann müsst ihr ihn vorher angreifen. So kann er euch nicht treffen. Habt ihr ihn besiegt, dann wird der Zauber Eis zu Eisra. So ist die Attacke stärker.
Geht nun zu Jasmin und dem Schlüsselloch. Danach erfüllt Dschinni Dschafars letzten Wunsch. Er wird selbst zu einem mächtigen Dschinni. Springt durch das Loch, das entstanden ist. Nach einer Sequenz taucht Dschafar als Dschinni auf.
Diesen könnt ihr aber nicht angreifen. Stattdessen müsst den Papageien angreifen, denn er hat eine Lampe. Wenn ihr ihn besiegt habt, schließt Sora Dschafar in die Lampe ein. Danach wird euer Zauber Feuer zu Feura. Nun schließt Sora das Schlüsselloch dieser Welt.
Die Höhle ist nun kurz davor, zusammenzubrechen. Ihr müsst jetzt auf dem fliegenden Teppich nach draußen fliegen. Weicht dabei den fallenden Steinen aus. Wenn ihr jetzt ein Stück weiter seid, dann müsst ihr auch dem Feuer ausweichen. Solltet ihr mal Schaden genommen haben, könnt ihr einfach die Lebensenergiepunkte einsammeln.
Wenn ihr wieder in Agrabah seid, erfahr ihr, dass Jasmin nicht mehr in Agrabah ist. Dschinni erfüllt nun Aladdins letzten Wunsch. Er lässt Dschinni frei. Dschinni begleitet euch und hilft euch nach Jasmin zu suchen. Des Weiteren bekommt ihr das Schlüsselschwert Wunderlampe und ihr könnt das grüne Trio-Tech benutzen. Reist jetzt in die nächste Welt.
Nachdem ihr Dschafar in Agrabah besiegt hat, könnt ihr auf dieser Seite unserer Komplettlösung zu Kingdom Hearts Final Mix mit Parasittakel, Winnie Puuh und Atlantica weitermachen.
Monstro
Wenn ihr nun wieder im Gumi-Jet seid, dann solltet ihr wieder nach Traverse Town reisen. Dort müsst ihr erst mal das grüne Trio-Tech im Accessoires-Laden benutzen. Habt ihr das gemacht, dann könnt ihr in den Dachboden. Klettert nach oben und sprecht den Mogri in der Mitte an. Dieser sagt euch, dass er Dinge bauen kann. Sprecht mit dem Mogri in der Ecke. Bei ihm könnt ihr einige Sachen schmieden.
Geht wieder runter und sprecht mit Pinocchio. Er erzählt euch, dass er seinen Vater sucht. Um diesen zu finden, müsst ihr in die nächste Welt reisen. Reist dafür mit dem Gumi-Jet nach Agrabah und wählt dann die untere der neuen Welten aus. Ihr dürft aber beim Flug nicht durch das Wurmloch fliegen.
Mitten im Flug taucht der Wal Monstro auf, der euch auffrisst. In diesem Wal trefft ihr wieder auf Pinocchio. Schwimmt nun geradeaus und es folgt eine Sequenz. In dieser könnt ihr auch Pinocchios Vater Geppetto sehen. Ihr könnt ebenfalls sehen, dass Pinocchio einfach verschwindet. Ihr müsst ihm jetzt folgen.
Endgegner: Parasittakel
Ihr befindet euch nun im Bauch 1. Geht dort einige Schritte und es folgt eine Sequenz. In dieser taucht Riku auf, den ihr verfolgen müsst. Geht durch den Durchgang an der Erhöhung.
Folgt dem Weg und geht in den Bauch 3. Jetzt müsst ihr links den Durchgang zu Bauch 2 nehmen. Betretet dann Bauch 5, der sich hinter euch befindet. Geht den Weg entlang und geht durch den Durchgang zu Bauch 6. Nehmt rechts den Durchgang zu Bauch 5. Geht jetzt hinter euch durch den Durchgang zu Bauch 4. Es folgt eine Zwischensequenz. Nun müsst ihr geradeaus gehen und den Darm betreten. Dort müsst ihr gegen Parasittakel kämpfen.
Ihr müsst Parasittakel einfach nur mit Sprungangriffen treffen. Wenn ihr ihn besiegt habt, dann müsst ihr durch das Loch springen. In einer Sequenz nimmt Riku Pinocchio mit. Erklimmt nun den Turm, der sich links vom Schiff befindet. Folgt dem Weg und betretet die Speiseröhre. Springt immer weiter nach oben. Ganz oben angekommen, kommt ihr in den Magen. Dort trefft ihr wieder auf Riku und Parasittakel. Ihr müsst also wieder kämpfen.
Den Angriffen von Parasittakel könnt ihr ausweichen, indem ihr auf die anderen Plattformen springt. Außerdem müsst ihr auf seinen Atem achten. Dieser kann euch vergiften. Ist euer Gegner erschöpft, dann greift die schwarze Kugel in seinem Mund an. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr den Zauber Stop. Zusätzlich seid ihr wieder frei.
Winnie der Puuh
Als Nächstes wird euch gesagt, dass ihr eine Seite aus Merlins Buch zu Merlin bringen sollt und im Olymp ein Wettkampf stattfindet. Das neue Turnier heißt Pegasus-Cup. Dieser Wettkampf besteht aus insgesamt neun Kämpfen. Beim letzten Kampf müsst ihr gegen Leon und Yuffie kämpfen.
Ihr solltet dabei zuerst Yuffie ausschalten, denn sie kann Leon und sich selbst heilen. Außerdem kann sie mit ihren Wurfsternen eure Kombos unterbrechen. Habt ihr beide besiegt und das Turnier gewonnen, bekommt ihr eine Ability.
Wenn ihr zu Merlin geht, dann bekommt ihr zunächst das Schlüsselschwert Examinator. Wenn ihr dann das Buch untersucht, dann betretet ihr eine neue Welt. Und zwar den Hundert-Morgen-Wald, das Heim von Winnie Puuh. Geht zu dem neu erschienenen Teil des Buches. Ihr trefft in einer Sequenz dann auf Winnie Puuh.
Atlantica
So, nun müsst ihr euch zur nächsten Welt aufmachen. Wählt am besten die untere, denn diese ist einfacher. Diese Welt nennt sich Atlantica und ist das Heim von der bekannten Arielle. Es ist übrigens die erste Welt, in der ihr euer Äußeres verändert. So könnt ihr in Atlantica schwimmen und unter Wasser atmen.
Als Erstes müsst ihr das Schwimmen üben und Fabio folgen. Ist euer Training vorbei, kommt eine Sequenz. In dieser tauchen Herzlose auf, die ihr besiegen müsst. Habt ihr das gemacht, müsst ihr die Muschel mit einem Hieb öffnen.
Nun müsst ihr zum Palast schwimmen. Die Pfeile an der Wand weisen euch den Weg. Bei der Meeresströmung müsst ihr gut aufpassen. Ihr müsst beim ersten Gang rechts schwimmen. Danach dürft ihr nicht in die Strömung in der Mitte des Raumes geraten.
Wenn ihr im Palast seid, kommt eine Zwischensequenz. Ihr trefft das erste Mal auf König Triton. Verlasst nun wieder den Palasthof. Arielle möchte euch etwas in ihrem Versteck zeigen. Guckt euch ein wenig um und verlasst das Versteck. Es folgt eine Zwischensequenz.
Das Wrack
Als Nächstes müsst ihr nach einem Delfin suchen. Ihr findet ihn nur, wenn ihr in einem Gebiet alle Herzlose besiegt habt. Wenn ihr diesen Delfin untersucht, könnt ihr mit ihm schwimmen. Wenn ihr ihn in Atlantica trefft, dann bringt er euch zu einem Wrack. Schwimmt in dieses Wrack und es taucht ein Hai auf. Schwimmt aus dem Loch raus, was der Hai gemacht hat. Ihr müsst nun gegen ihn kämpfen.
Weicht seinen Angriffen immer aus und greift ihn am besten von hinten an. Wenn ihr in besiegt habt, müsst ihr wieder ins Wrack schwimmen und die Truhe darin öffnen. In ihr befindet sich ein Teil eines Dreizacks.
Schwimmt nun zurück zu Arielles Versteck. Dafür müsst ihr erst mal einen Höhlenausgang am Boden suchen. Geht ihr dort rein, könnt ihr eine Lichtquelle sehen. Schlagt ihr es, kommt dort ein Strom raus. Durch diesen könnt ihr nach oben schwimmen. Geht zu dem blauen Dreizack an der Wand. Es folgt eine Sequenz.
Nachdem ihr euch durch den Wal gekämpft und in Atlantica angekommen seid, geht es mit unserer Komplettlösung zu Kingdom Hearts weiter. Auf dieser Seite erwartet euch Ursula, das nächste Schlüsselloch und Halloween Town.
Endgegner: Ursula
Verlasst das Versteck und schwimmt in Richtung Palast. Es kommt eine Sequenz. Schwimmt jetzt in Tritons Gemach und ihr könnt euch eine weitere Sequenz ansehen. Als Nächstes müsst ihr wieder zum Wrack. Schwimmt also wieder nach Atlantica und sucht den Delfin.
Wenn ihr wieder beim Wrack seid, dann untersucht das Boot, was neben dem sonderbaren Stein liegt. Der Stein verschwindet im Boden und ein Durchgang erscheint. Betretet nun den Geysir des Bösen. Nehmt dort den linken Weg und ihr kommt zum Meeresschlund. Folgt dort einfach dem Weg bis zu Ursulas Grotte. Es folgt eine Zwischensequenz. Jetzt müsst ihr gegen Ursula kämpfen.
Wenn der Kessel blau leuchtet, dann benutzt einen Blitzzauber auf ihn. Leuchtet er rot, benutzt Feuer. Dadurch nimmt Ursula Schaden. Erst wenn sie erschöpft ist, könnt ihr Ursula mit normalen Angriffen schaden. Ihren Wirbelangriffen solltet ihr aus dem Weg gehen. Habt ihr sie besiegt, bekommt ihr eine Gruppen-Ability. Mit dieser könnt ihr durch das Drücken der Kreistaste gegen Strömungen schwimmen.
Das Schlüsselloch von Atlantica
Als Nächstes müsst ihr wieder zum Wrack schwimmen. Schwimmt nun zum oberen Ausgang zur Meeresströmung und schwimmt dagegen an. Ihr müsst zum Durchgang rechts von der Lichtquelle. Es folgt eine Sequenz, in der Ursula riesig wird. Ihr müsst noch einmal gegen sie kämpfen.
Um den Kampf gegen Ursula gewinnen zu können, müsst ihr ihren Kopf angreifen. Mit eurer neuen Gruppen-Ability könnt ihr ihren Attacken dabei gut ausweichen. Vor allem, wenn sie euch zu zieht. Achtet außerdem immer auf eure Gesundheit, denn es kann oft passieren, dass ihr nur noch wenig Leben habt. Habt ihr Ursula besiegt, wird euer Zauber Blitz zu Blitzra.
Jetzt müsst ihr zu Arielles Versteck. Dort könnt ihr das Schlüsselloch schließen. Schwimmt ein bisschen nach vorne und es kommt eine Sequenz. In dieser Sequenz schließt Sora das Schlüsselloch. Danach gibt Arielle euch das Schlüsselschwert Maritim. Nun müsst ihr wieder in den Gumi-Jet.
Halloween Town
Ihr müsst nun in die nächste Welt reisen. Ich empfehle euch die linke von den beiden übrigen zu nehmen. Ist euer Flug beendet, befindet ihr euch in Halloween Town. Eine weitere Welt, in der ihr euer Aussehen verändert.
Nach einer Sequenz müsst ihr geradeaus zum Fallbeilplatz gehen. Danach tauchen ein paar Herzlose auf. Diese könnt ihr aber nicht bekämpfen. Stattdessen geht ihr links am Brunnen vorbei und geht die Treppe hoch. Es folgt eine weitere Sequenz. Geht danach weiter bis zur Tür. Betretet nun den Laboreingang. Geht die Treppe hoch und geht ins Laboratorium.
Nach einer Sequenz müsst ihr nach einem Mädchen namens Sally suchen. Aber vorher müsst ihr die Herzlosen in der Stadt besiegen. Wenn ihr nun rechts vom Stadttor die Treppe hochgeht, kommt ihr zum Ort des Sarges. Kümmert euch dort zunächst um die Herzlosen.
Danach taucht Zero, Jacks Hund, auf. Kurz darauf erscheint auch Sally. Sie gibt euch ein VergissMichNicht. Bringt es nun zum Doktor. Habt ihr dies gemacht, müsst ihr mit dem Bürgermeister sprechen. Geht dafür zurück zum Ort des Sarges.
Angst, Furcht und Schrecken
Seid ihr beim Ort des Sarges angekommen, müsst ihr den großen Sarg untersuchen. Sprecht nun mit dem Bürgermeister. Ihr habt eine Aufgabe von ihm erhalten. Ihr müsst die Grabsteine in der Reihenfolge untersuchen, in der auch die Geister auftauchen. Habt ihr es richtig gemacht, müsst ihr die Truhe im Kürbis öffnen. Sie beinhaltet die Überraschung. Bringt diese zu Dr. Finkelstein. Es folgt eine Zwischensequenz.
Drei Kinder namens Angst, Furcht und Schrecken haben aber das Herz gestohlen. Ihr müsst es euch nun zurückholen. Geht zum zurück zum Ort des Sarges. Geht wieder durch den Sarg in die Totengruft. Untersucht rechts neben dem Kürbis die Statue und es öffnet sich eine Tür. Untersucht ein kleines Grab, das sich auf dem Hügel befindet. So kommt ihr zum nächsten Gebiet.
Überquert die Brücke und geht durch das Tor. Geht nun über die nächste Brücke. Betretet den Turm und zündet die Lampe an der Plattform an. So kann sie euch nach oben transportieren. Wenn ihr oben seid, müsst ihr dann weiterhin dem Weg folgen. Geht die Treppe hinauf und geht dann nach rechts. Folgt wieder dem Weg, bis ihr ans Spielzimmer angelangt.
Endgegner: Oogie-Boogie
Ihr müsst nun gegen Angst, Furcht und Schrecken kämpfen. Habt ihr sie besiegt, müsst ihr den gelben Schalter durch einen Schlag auslösen. Geht jetzt wieder zur ersten Tür und dreht euch nach links. Springt auf die Plattform und geht durch die Tür hinter euch. Geht rechts den Weg entlang und geht durch die grüne Tür. Ihr müsst gegen Oogie-Boogie kämpfen.
Zunächst müsst ihr die Herzlosen besiegen. Die Symbole in der Mitte fangen dann an zu leuchten. Springt auf das Symbol, in dessen Sektor sich Oogie-Boogie befindet. Eure Plattform steigt und ihr könnt ihn angreifen. Das müsst ihr zirka fünfmal machen. Den Würfeln und den rotierenden Klingen müsst ihr ausweichen. Habt ihr ihn besiegt, folgt eine Sequenz.
Oogie-Boogie taucht wieder auf. Er ist diesmal aber viel größer! Ihr müsst nun die dunklen Kugeln an seinem Körper zerstören. Als Erstes müsst ihr euch nach unten fallen lassen. Geht rechts die Wurzel hoch und zerstört die erste Kugel. Jetzt müsst ihr geschickt um den Block und dann in den Block springen. Versucht danach auf den Block zu springen.
Folgt dem Weg und zerstört die nächsten Kugeln dort. Geht nun links neben der Eingangstür auf die Treppenstufen. Springt nach rechts und dann nach links. Seid ihr oben, befinden sich links und rechts jeweils eine Kugel. Springt nach rechts und zerstört die nächste Kugel. Eine weitere Kugel findet ihr an Oogie-Boogies Kopf. Die letzte könnt ihr finden, indem ihr am Rücken des Monsters eine Wurzel hochgeht.
In einer Sequenz erscheint das Schlüsselloch, das Sora wieder verschließt. Euer Zauber Gravitas wird zu Gravitra und ihr bekommt das Schlüsselschwert Curcubita. Schließlich müsst ihr zur nächsten Welt.
Ihr habt Oogie-Boogie besiegt und Halloween Town abgeschlossen? Dann geht es hier weiter – mit unserer Komplettlösung und dem Nimmerland.
Das Nimmerland
Die nächste Welt ist das Nimmerland. Nach einer Sequenz seid ihr auf dem Schiff von Käpt'n Hook gefangen. In dem Gefängnis trefft ihr auf Peter Pan. Naseweis öffnet euch die Tür und ihr könnt herausgehen. Klettert die Leiter hoch und geht rechts durch die Tür. Springt in das Loch. Geht ein Stück geradeaus und klettert die nächste Leiter hoch. Es kommt eine Zwischensequenz.
Nach dieser Sequenz müsst ihr auf das Regal am Ende des Raumes steigen und durch das Loch in der Decke springen. Geht nun links durch die Tür und benutzt das Trio-Tech-Symbol. Klettert die entstandene Leiter hoch. Es folgt eine weitere Sequenz. Ihr müsst gegen den dunklen Sora kämpfen.
Anfangs lässt er sich ganz normal bekämpfen. Nach einer Weile teleportiert er sich aber manchmal und taucht in dreifacher Form auf. Ihr müsst versuchen, ihren Attacken auszuweichen und den richtigen finden. Habt ihr ihn besiegt, bekommt ihr das Item Zierrat-Kralle.
Das Schlüsselloch im Nimmerland
Als Nächstes müsst ihr den Boden vor der Tür untersuchen. Es erscheint eine Falltür, durch die ihr springen müsst. Es folgt eine Sequenz. Geht nun durch die nächste Tür. Nachdem ihr Wendy befreit habt, müsst ihr wieder zurück zur Kapitänskajüte. Dieses Mal müsst ihr durch die Tür gehen, bei denen Riku und Kairi verschwunden sind. Ihr könnt euch erneut eine Zwischensequenz ansehen. Euer Zauber Vita wurde zu Vitra.
Nun könnt ihr auch fliegen. Wenn Peter Pan in eurer Gruppe ist, müsst ihr einfach im Sprung einfach die Kreistaste drücken. Erledigt einige Herzlose und es taucht ein Geisterschiff auf. Habt ihr dieses besiegt, müsst ihr gegen Hook kämpfen.
Anfangs ist er relativ leicht, doch habt ihr ihm ein wenig Schaden zugefügt, greift er euch mit schnellen und starken Attacken an. Nach dem Kampf seid ihr auf einem Glockenturm. Fliegt um ihn herum und schaut euch die Uhrzeiten an. Alle Uhren sind auf 12:00 Uhr gestellt, nur eine nicht.
Schlagt dreimal gegen den Zeiger dieser Uhr und diese steht auch auf 12:00 Uhr. Dadurch erscheint das Schlüsselloch und Sora kann es schließen. Danach bekommt ihr das Schlüsselschwert "Feenharfe" und Naseweis als Begleiter. Fliegt nun auf den Turm, um zum Speicherpunkt zu gelangen.
Hercules-Cup
Wenn ihr wieder im Gumi-Jet seid, wird euch gesagt, dass im Olymp ein weiteres Turnier stattfindet. Dieses müsst ihr ebenfalls nicht machen, ihr könnt dort aber Erfahrungspunkte sammeln. Des Weiteren sollt ihr zu Cid gehen, denn er soll euch ein weiteres Navi-Gumi einbauen.
Das Turnier nennt sich Hercules-Cup. Dieser besteht auch aus neun Kämpfen + Endkampf. In Runde 4 müsst ihr gegen Cloud kämpfen, der kein aber allzu großes Problem darstellt. Der Endkampf besteht darin, alleine gegen Hercules zu kämpfen. Ihr müsst eins der Fässer schnappen und auf Hercules schmeißen. Erst dann könnt ihr ihn attackieren. Habt ihr ihn besiegt, dann bekommt ihr ein Hercules-Schild, das Schlüsselschwert Heros und es folgt eine Sequenz.
Nach dieser Sequenz könnt ihr nun auch gelbe Trio-Techs benutzen. Geht zu dem Stein in der Eingangshalle. Benutzt das gelbe Trio-Tech und ihr könnt das Schlüsselloch im Olymp schließen.
Nun müsst ihr wieder nach Traverse Town und mit Cid sprechen. Dieser soll euch das neue Navi-Gumi einbauen. Während ihr auf Cid wartet, könnt ihr euch eine Zwischensequenz anschauen. Nach dieser Sequenz sagt Cid euch, dass das Gumi eingebaut ist. Mit diesem Navi-Gumi könnt ihr zu einer neuen Welt reisen; nach Hollow Bastion!
Hollow Bastion
Nachdem ihr in Hollow Bastion gelandet seid, müsst ihr einfach geradeaus auf die Steine herüberspringen. Seid ihr ein Stück weiter gekommen, folgt eine Sequenz. In dieser könnt ihr sehen, wie Riku das Biest (Die Schöne und das Biest) verletzt. Komischerweise bekommt Riku nun das Schlüsselschwert. Ihr müsst also mit einem Holzschwert weiterkämpfen.
Springt rechts auf die Steine, um nach oben zu kommen. Folgt nun dem Weg bis zum Eingangsportal. Wenn ihr im Eingang auf Herzlose trefft, dann müsst ihr sie mit Magie angreifen. Ihr müsst in die Tiefe springen. Seid ihr unten angekommen, müsst ihr die untere der beiden Blasen benutzen, um weiterzukommen.
Bittet das Biest nun darum, links die Gitter einzureißen. Ist dies geschehen, müsst ihr links zur nächsten Blase gehen. Geht jetzt nach links und aktiviert den Knopf an der Wand. Danach müsst ihr weiter gehen und den nächsten Knopf auslösen. Geht nach rechts und drückt den dritten Knopf. Jetzt müsst ihr zu dem Knopf gehen, wo sich dann die Wand verschoben hat. Geht jetzt nach links und benutzt die Blase.
Drückt nun einen weiteren Knopf und die Plattform hebt sich. Folgt dem Weg und drückt den Knopf rechts an der Wand. Jetzt müsst ihr wieder zurück zum Eingangsportal.
Das Bücherrätsel
Wenn ihr wieder beim Eingangsportal seid, könnt ihr durch die Tür gehen. Es folgt eine Zwischensequenz. In dieser bekommt ihr euer Schlüsselschwert wieder. Ihr müsst nun gegen Riku kämpfen.
Dieser Kampf ist nicht sonderlich schwer. Ihr müsst ihn einfach nur angreifen. Habt ihr ihn besiegt, kommt eine weitere Sequenz. Geht nun die Treppen hinauf und geht links zur Bibliothek. Wenn ihr dort nach links geht, seht ihr ein rotes Buch. Hebt dieses auf und tut es wieder in das Bücherregal ganz hinten rein. Es öffnet sich eine Geheimtür.
Geht nun die Treppe hinauf und benutzt das grüne Trio-Tech links vom Schreibtisch. Sammelt das Buch auf, das heruntergefallen ist. Hebt das Buch auf dem Tisch auf. Nehmt danach das grüne Buch, das zwischen den braunen Büchern liegt, aus dem Regal. Legt jetzt das Buch dort rein, wo vorher das grüne Buch war. Das Bücherregal bewegt sich. Drückt den roten Knopf und die Tür wurde entriegelt. Betretet die Wandelhalle.
Nachdem ihr das Bücherrätsel abgeschlossen habt, geht es mit unserer Komplettlösung weiter mit dem Emblemsplitter.
Die Emblemsplitter
Ihr müsst als Erstes den Grabstein mit Blitzra angreifen. Zündet nun die Kerzen an der Wand an. Wenn ihr alle angezündet habt, wird das blaue Feuer in der Mitte gelöscht. Holt euch jetzt den Emblemsplitter von der Mitte.
Nun müsst ihr die beiden Vasen neben einer Statue zerstören. Es erscheint ein Emblemsplitter im Brunnen. Geht als Nächstes zur Statue, auf der steht „Ein Platz, der meiner gebührt.“ Schiebt diese nach links und es erscheint eine Truhe, die einen weiteren Splitter enthält. Ihr findet sie unten.
Schmeißt als Nächstes mithilfe des roten Trio-Techs die Statue runter. Springt nun runter und holt euch die übrigen drei Emblemsplitter. Habt ihr alle gefunden, müsst ihr zur geheimnisvollen Tür gehen und sie untersuchen. Die Emblemsplitter werden eingesetzt. Es folgt eine Sequenz.
Der Weg nach oben
Geht nun wieder zur Eingangshalle. Benutzt dort den linken Knopf. Nehmt danach den großen Lift. Dort müsst ihr gegen einige Herzlose kämpfen. Habt ihr sie besiegt, müsst ihr den roten Knopf drücken. Folgt dem Weg und geht durch die Tür. Nehmt dort den nächsten Lift. Geht jetzt rechts und benutzt den Knopf, um wieder einen Lift zu benutzen.
Dort müsst ihr links den roten Knopf drücken und dann durch den nächsten Durchgang gehen. Folgt dem Weg und betretet den Erkel der Schlote. Drückt dort den nächsten roten Knopf und es entsteht eine Treppe. Geht diese Treppe hoch und betretet den Liftschacht. Geht nun weiter, bis ihr zur Kapelle kommt. Es folgt eine Sequenz. Geht ein paar Schritte nach vorne und es kommt eine weitere Sequenz. Ihr müsst gegen Malefiz kämpfen.
Endgegner: Malefiz
Als Erstes solltet ihr Malefiz‘ Plattform angreifen. Ist sie zu Boden gefallen, könnt ihr euch Malefiz vorknöpfen. Achtet dabei immer auf ihre Attacken und auf die Herzlosen, die sie herbeiruft. Wenn Malefiz sich weg teleportiert, dann könnt ihr die Herzlosen angreifen. Sind diese besiegt, könnt ihr wieder gegen Malefiz kämpfen. Habt ihr sie besiegt, solltet ihr euch auf den nächsten Kampf vorbereiten.
Folgt Malefiz nun durch das dunkle Portal. Nach einer Sequenz müsst ihr noch mal gegen Maleifz kämpfen. Aber dieses Mal hat sie sich in einen Drachen verwandelt. Sie hat 4 Lebensenergie-Balken und kann schnelle und kräftige Attacken ausführen. Ihr müsst also gut aufpassen. Versucht diesen Attacken auszuweichen, was aber relativ schwer ist.
Ihr müsst nun immer ihren Kopf angreifen. Wenn sie auf den Boden schlägt, müsst ihr hochspringen, damit ihr nicht getroffen werdet. Greift sie euch mit ihrem Maul an, solltet ihr euch von ihr fernhalten. Dem grünen Feuer müsst ihr auch ausweichen. Außerdem solltet ihr immer auf eure Leben achten, denn ihre Attacken können euch verdammt viel abziehen.
Endgegner: Riku
Habt ihr Malefiz besiegt, müsst ihr zurück durch das dunkle Portal. Bereitet euch nun auf den nächsten Kampf vor. Wenn ihr das gemacht habt, müsst ihr durch den entstandenen Durchgang gehen. Hier müsst ihr gut aufpassen, denn ihr könnt dort herunterfallen. Haltet euch nicht mit den Monstern auf. Geht einfach durch den nächsten Durchgang. Geht durch die Tür und geht die Treppe hoch. Es folgt eine Sequenz. Ihr müsst gegen Riku kämpfen.
Anfangs ist Riku nicht wirklich schwer. Ihr müsst nur immer auf seine Attacken aufpassen. Setzt er seine besonderen Attacken ein, solltet ihr oft ausweichen, denn diese Attacken sind relativ stark. Ein weiteres Problem ist, dass er oft eure Attacken abwehrt oder ausweicht. Habt ihr ihm zwei seiner Energiebalken abgezogen, wird es schwerer. Er greift mit ziemlich starken Attacken an. Bei diesen solltet ihr an den Rand gehen. So werdet ihr nicht so oft getroffen.
Habt ihr ihn besiegt, bekommt ihr eine Ability. Es folgt nun eine Sequenz. In dieser kann Sora mithilfe Rikus Schlüsselschwert alle Prinzessinnen wecken. Dadurch verschwindet Sora aber.
Ein neues Navi-Gumi
Ihr müsst nun einen Herzlosen spielen. Verlasst jetzt den Palast und geht wieder zum Eingang. Das geht schneller, indem ihr einfach draußen einfach nach unten springt. Seid ihr unten angekommen, müsst ihr zur Wandelhalle. Dort müsst ihr dann zu euren Freunden gehen. In der nächsten Sequenz verwandelt ihr euch wieder zurück. Danach flieht ihr nach Traverse Town.
Geht nun zu Cid und redet mit ihm. Er wird euch sagen, dass er ein Navi-Gumi im Wasserkanal versteckt hat. Bevor ihr es euch holen geht, solltet ihr links vom Accessoires-Laden in Geppettos‘ Haus gehen. Dieser gibt euch ein Gumi-Jet-Modell. Öffnet die Kiste. In dieser befindet sich das Schlüsselschwert Wunschgestirn.
Geht nun zum Wasserkanal (durch die Hintergasse) und holt euch das Navi-Gumi. Ihr findet es an der Wand mit der Sonne darauf. Es folgt eine Sequenz. Nach dieser Sequenz bekommt ihr das Schlüsselschwert Sternentreue. Jetzt müsst ihr wieder zu Cid zurück. Dieser baut euch das Navi-Gumi ein. Ist er damit fertig, könnt ihr wieder zurück nach Hollow Bastion.
Ihr habt zwar Malefiz und Riku besiegt, doch der Kampf ist noch nicht vorbei. Ihr müsst euch jetzt dem größten Drachen von allen stellen – Behemoth. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung zu Kingdom Hearts 1 helfen wir euch durch diese Passage und dem Hades-Cup.
Behemoth besiegen
Jetzt müsst ihr wieder zurück nach Hollow Bastion. Ihr kommt dort hin, indem ihr das Wurmloch unter Traverse Town benutzt. Wenn ihr in Hollow Bastion seid, müsst ihr zur Bibliothek gehen (links in der Wandelhalle).
Geht die Treppe hinauf und es folgt eine Sequenz. Nach dieser Sequenz sprecht ihr Belle am besten nochmal an. Sie gibt euch das äußerst starke Schlüsselschwert Zentifol, dass ihr unbedingt ausrüsten solltet.
Geht zur Kapelle zurück. Bereitet euch auf den nächsten Kampf vor. Sprecht in der Kapelle mit den fünf Prinzessinnen und geht rechts weiter, bis ihr zur 6-Lichterhalle kommt. Geht die Treppe hoch und betretet das Schatten-Wirrsal. Dort müsst ihr gegen Behemoth kämpfen.
Ihr müsst nun immer sein Horn angreifen. Das klappt besonders gut, wenn er seinen Kopf neigt. Ihr könnt aber auch auf seinen Rücken springen. Dieser Kampf ist nicht wirklich schwer, denn er greift euch nicht so oft an. Habt ihr Behemoth besiegt, kommt eine Sequenz.
Danach tauchen Leon, Yuffie und Aerith dort auf. In der nächsten Sequenz schließt Sora das Schlüsselloch in Hollow Bastion. Von den Prinzessinnen bekommt ihr den Zauber Feuga.
Als Nächstes solltet ihr wieder zur Bibliothek gehen. Sprecht dort mit Aerith und sie gibt euch die letzten Seiten der Ansem-Berichte. Sprecht sie danach noch ein paar mal an und sie gibt euch den Zauber Vigra. Geht zu eurem Gumi-Jet zurück.
Hades-Cup Teil 1
Chip und Chap sagen euch, dass im Olymp wieder ein Wettkampf stattfindet. Dieser nennt sich Hades-Cup und besteht dieses Mal aus 49 Kämpfen. In diesen Kämpfen werdet ihr oft gegen besondere Gegner antreten müssen.
Platz 44 (Yuffie): Yuffie ist ziemlich schnell und ihre Attacken sind nicht grade schwach. Ihren Wurfsternen solltet ihr also immer ausweichen. Sie sollte euch aber keine großen Schwierigkeiten bereiten. Als Belohnung bekommt ihr den
Genji-Schild.
Platz 40 (Behemoth): Nicht nur sein Aussehen hat sich verändert. Er ist auch ein wenig stärker geworden. Dieser Kampf ist aber allgemein nicht schwerer, als euer letzter gegen Behemoth. Bei ihm müsst ihr die gleiche Taktik anwenden. Springt auf seinen Rücken und greift sein Horn an. Ihr bekommt den Zauber
Eisga.
Platz 38 (Panzerrüstor): Das Gleiche, wie bei eurem letzten Kampf gegen ihn. Greift einfach seine Körperteile an, bis diese zerstört sind.Hades-Cup Teil 2
Platz 35 (Chamäsilisk): Der Kampf ist auch nicht schwer. Greift ihn einfach an. Leuchten seine Augen, schießt er euch ab. Weicht also gut aus.
Platz 30 (Keberos): Der Kampf gegen Kerberos ist noch schwerer als der letzte. Seinen Feuerbällen und Schattensäulen solltet ihr ausweichen. Greift sonst einfach seine Köpfe an. Ihr könnt auch versuchen, auf seinen Rücken zu springen und dann seinen Kopf anzugreifen. Dadurch werdet ihr von seinen Attacken nicht getroffen. Seine Köpfe könnt ihr dadurch aber auch nicht so gut treffen. Eure Belohnung ist
Blitzga.
Platz 24 (Rüstorpanzer): Macht dies nun genau wie beim Panzerrüstor. Greift einfach seine Körperteile so lange an, bis sie zerstört sind.
Platz 20 (Leon und Cloud): Leon und Cloud sind ziemlich schnell. Ihr solltet zunächst Leon ausschalten, da dieser schwächer ist. Ein weiterer Grund ist, dass sein Lichtschwert sehr stark ist. Besiegt ihn also, bevor er es einsetzen kann. Habt ihr ihn besiegt, solltet ihr euch Cloud zuwenden. Er ist ein heftiger Gegner. Greift ihn an und weicht immer seinen Attacken aus, was aber nicht immer leicht ist. Hat er nur noch einen halben Energiebalken, fängt er an, zu schweben. Dadurch wird es noch schwerer. Ihr erhaltet das Schlüsselschwert
Löwenherz.Hades-Cup Teil 3
Platz 10 (Hades): Hades ist ein sehr schwerer Gegner mit starken Attacken und viel Energie. Seine Leben werden erst nach einigen Treffern weniger. Greift ihn nun einfach an und weicht immer seinen Attacken aus. Zusätzlich wäre der Zauber Aero, Aerora oder Aeroga eine große Hilfe.
Platz 1 (Granitos): Granitos ist einer der leichtesten Bossgegner im Hades-Cup. Greift seine Beine so lange an, bis er umkippt. Achtet dabei darauf, dass er euch nicht zerquetscht, wenn er mit seinen Füßen euch angreift. Ist er gefallen, müsst ihr seine Köpfe angreifen. Wenn ihr ihn dann besiegt habt, seid ihr Champion des Hades-Cups und bekommt die Ability
Trio-Gramm. Herzlichen Glückwunsch!Das Ende der Welt
Ihr müsst mit dem Gumi-Jet zur Erde unter Hollow Bastion reisen. Seid ihr angekommen, befindet ihr euch am Ende der Welt. Es folgt eine Sequenz. Geht geradeaus und keine Sorge, ihr könnt immer weiter gehen, auch wenn es keinen richtigen Weg gibt. Manchmal kommt ihr an Orte, an denen ihr kämpfen müsst. Habt ihr die Gegner besiegt, könnt ihr wieder zurück. Das passiert öfter mal, wenn ihr eine Truhe öffnet.
Um nun den richtigen Weg zu finden, solltet ihr am besten immer zu den Steinen mit den Truhen gehen. Öffnet ihr die erste rote Truhe, dann müsst ihr ein weiteres Mal gegen Behemoth kämpfen. Dieser Kampf läuft genauso ab, wie der erste. Habt ihr ihn besiegt, müsst ihr weiter gehen. Seid ihr am Ende angekommen, müsst ihr noch mal gegen Behemoth kämpfen. Wenn ihr ihn besiegt habt, seid ihr plötzlich an einem anderen Ort.
Folgt dem Weg und klettert dann die Wand herunter. Geht nach links und folgt wieder dem Weg. Wenn ihr ein wenig weiter unten seid, müsst ihr wieder herunterklettern. Spring jetzt einfach so weit runter, bis ihr an eine leuchtende Quelle kommt. Springt in sie hinein.
Nachdem ihr Behemoth besiegt habt – mehrfach, sollte der nächste Endboss, Schattenborn, kein Problem sein. Meint ihr? Wir helfen euch auf dieser Seite unserer Komplettlösung bei diesem Kampf, aber keine Sorge, er ist wirklich nicht schwer.
Schattenborn besiegen
Geht zum blauen Licht. Danach müsst ihr wieder durch das blaue Licht gehen. Wenn ihr durch die lila Feuersäulen geht, müsst ihr kämpfen und eine Kiste durchsuchen. Jetzt müsst ihr erneut durch das blaue Licht gehen.
Das geht immer so weiter, bis ihr durch eine gelbe Lichtsäule gehen müsst. Besiegt die Gegner und geht durch die Tür. Untersucht die Maschine, besiegt die nächsten Gegner und geht zurück durch das Portal. Springt nun ins Loch. Es folgt eine Zwischensequenz. Ihr müsst jetzt gegen den Schattenborn kämpfen.
Greift ihn am besten immer von hinten an. Ein großes Problem dabei ist seine Flächenattacke. Diese ist nämlich ziemlich stark. Setzt er diese Attacke ein, müsst ihr euch immer heilen. Achtet immer darauf, ob er diesen Angriff einsetzt oder nicht. Dann könnt ihr noch fliehen. Habt ihr den Schattenborn besiegt, bekommt ihr die Gruppen-Ability Paragleiter.
Sehr viele Herzlose
Fliegt als Nächstes in den Vulkan. Geht immer weiter nach unten und geht durch das Loch. Folgt dem Weg und springt in das nächste Loch. Macht das noch einmal und geht dann durch das nächste Loch. Ihr müsst wieder einmal gegen Behemoth kämpfen. Habt ihr ihn besiegt, müsst ihr zu dem rot-schwarzen Symbol gehen. Danach müsst ihr gegen sehr viele Herzlose kämpfen. Sind diese besiegt, könnt ihr durch das Portal.
Bereitet euch auf den nächsten schweren Kampf vor. Geht als Nächstes durch die Tür. Ihr befindet euch nun auf Soras Insel. Geht wieder zur geheimnisvollen Höhle beim Wasserfall. Dieser ist aber inzwischen ausgetrocknet. Jetzt müsst ihr zu Riku gehen. In der nächsten Sequenz wird er zu Ansem. Gegen diesen müsst ihr jetzt kämpfen.
Ansem besiegen
Greift Ansem an, achtet aber auf seine starken Attacken. Habt ihr ihm ordentlich Schaden zugefügt, dann hüllt er sich in ein Feld ein. Dieses kann euch stark verletzen. Des Weiteren hält Ansems Beschützer euch fest, was ein wenig lästig ist. Habt ihr ihn besiegt, müsst ihr auch schon wieder zum nächsten Gegner,
Geht erst einmal dort hin, wo Ansem verschwunden ist. Dort könnt ihr leider nur alleine hin. Ihr trefft auf den nächsten Endgegner – Schattenborn. Dieser Herzlose ist genau der gleiche wie am Anfang. Und der Kampf läuft genauso ab. Greift also wieder seine Hände an. Habt ihr den Schattenborn besiegt, müsst ihr ein weiteres Mal gegen Ansem kämpfen.
Dieser Kampf läuft ungefähr so ab, wie der letzte., nur das Ansem dieses Mal stärkere Attacken besitzt. Wenn er die Worte "Take this" sagt, dann solltet ihr unbedingt mehrmals ausweichen. Setzt Ansem seine Superattacke ein, solltet ihr die ganze Zeit nur ausweichen. Solange, bis der Raum wieder heller ist. Habt ihr Ansem besiegt, folgt eine Sequenz.
Das Ende
Nach der letzten Sequenz müsst ihr ein weiteres Mal gegen Ansem kämpfen. Nur dieses Mal hat er sich mit einem riesigen Herzlosen verbunden.
Dieser Kampf ist nicht sonderlich schwer. Greift Ansem einfach an und passt auf seine Angriffe auf. Greift ihn am besten von hinten an. Ihr müsst aber auch auf die Herzlosen und auf die Strahlen, die von der Seite kommen, aufpassen. Habt ihr Ansem besiegt, folgt auch schon der nächste Kampf.
Besiegt alle Herzlosen, die auf der nächsten Ebene sind. Zerstört danach den großen Stein. Habt ihr dies auch gemacht, müsst ihr versuchen, Ansem anzugreifen. Danach müsst ihr unter Ansem durch das Portal zur Schattendimension gehen.
In der Schattendimension müsst ihr wieder alle Herzlosen besiegen und danach diesen großen Stein zerstören. Als Nächstes müsst ihr den riesigen Kopf angreifen. Weicht seinen Blitzen immer aus. Habt ihr diesen auch besiegt, müsst ihr in seinen Mund fliegen.
Wenn ihr die nächsten Herzlosen besiegt und den Stein zerstört habt, müsst ihr die Säule mit dem Gesicht in der Mitte angreifen. Habt ihr diese zerstört, müsst ihr wieder gegen Ansem kämpfen. Der Kampf läuft fast genauso ab, wie der letzte. Nachdem ihr gegen Ansem gewonnen habt, folgt eine Sequenz.
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt Kingdom Hearts: Final Mix beendet. Falls ihr es nicht vorher schon gemacht habt, könnt ihr jetzt die 99 Dalmatiner finden, den Hundert-Morgen-Wald beenden, gegen Sephiroth kämpfen (im Olymp) und vielleicht sogar alle Kisten und Trio-Techs finden!