Unsere Komplettlösung führt euch durch das gesamte Spiel von Lego Marvel Super Heroes.
Wir bedanken uns bei dem unbekannten spieletipps-Leser/der unbekannten spieletipps-Leserin, der/die diese Lösung eingereicht hat.
Prolog
Nach dem hübsch anzusehendem Intro startet ihr mit Hulk in das Spiel, um zusammen mit Ironman eine Geiselnahme zu verhindern. Mit Hulk's riesigen Muskeln müsst ihr zunächst den Autos das Fliegen beibringen, um der Straße weiter folgen zu können. Bringt schließlich die Sandgegner zur Strecke und macht mit den Waffen von Ironman die Hydranten zunichte. Damit macht ihr die Sandwand Stück für Stück weicher, die ihr nun mit Hulk's schwerer Faust durchbrechen könnt.
Zurück zu Ironman: Feuert mit seinen Waffen auf den Tanker, woraufhin ihr mit den zurückbleibenden Teilen eine Halterung bauen könnt. Mit Hulk könnt ihr den Tanker endgültig zerstören. Schließlich erscheint Abomination, den ihr mit einfachen Schlägen ziemlich schnell erledigen könnt. Habt ihr ihn besiegt, kommt ihr in der Central Station an.
Sand Central Station: Teil 1
Links seht ihr einiges an Gerümpel liegen. Bewerft damit die erste Hand. Wenn ihr nach links blickt, könnt ihr dort einen Gang sehen. Hüpft hin, ballert auf die Automaten und befreit Stan Lee zusammen mit vielen Steinen. Rechts hinter den Anzeigetafeln könnt ihr weitere Steine sammeln. Mit Ironman feuert ihr nun auf die Automaten rechts unter den Anzeigetafeln. Wechselt zu Hulk, um einen Großteil der Mauer zu zerstören. Damit könnt ihr die zweite Hand besiegen.
Marschiert nun weiter bis zu der schweren Wand, bevor ihr mit Ironman die Uhr auf dem Pavillon unter Beschuss nehmt. Damit könnt ihr euch eine Wasserkanone basteln. Benutzt sie, um die schwere Wand zu lockern, bevor ihr sie anschließend mit Hulk einreißt. Lasst euch von den Kanonen nicht ablenken, sondern nehmt rechts das Geländer in euer Visier. Damit könnt ihr eine Wurfmaschine für Hulk bauen. Schmeißt sie sogleich auf die Wand zwischen den Kanonen.
Sand Central Station: Teil 2
Feuert erstmal auf die Gegenstände, damit ihr euch weitere Steine schnappen könnt. Mit Spider-Man könnt ihr die Schlüssel nach unten ziehen, nachdem ihr rechts die Wand hochgehüpft seid. Bastelt euch mit den Resten eine Zugmaschine. Mit Hulk lässt sich die erste Spule kaputt machen. Auf der linken Seite erreicht ihr die zweite Spule problemlos. Nehmt mit Ironman das Tor unter Beschuss, bevor ihr den Hebel an der Spule in Gang setzt. Mit Spider-Man könnt ihr das A herunterreißen. Befestigt seine Fäden an den Turm und verwandelt euch in Bruce Banner, damit ihr hinaufklettern und schließlich die Halterung des Wassertanks lösen zu können.
Mithilfe des zerbrochenen Tanks müsst ihr euch nun eine weitere Waffe zusammenschustern, mit der ihr dem Sandman ein nasses Geschenk bereitet. Mit Hulk demoliert ihr schließlich das kleine Hindernis, bevor ihr links auf den Wagen hüpft. Damit könnt ihr euch wieder ein Wurfgerät bauen. Macht die folgende Wand dem Erboden gleich und betätigt sowohl links als auch rechts die Hebel. Wie ihr da rankommt? Für den linken nehmt ihr Spider-Man zur Hilfe, während ihr euch mit Ironman um den rechten kümmert! Schließlich müsst ihr mit Spider-Man nur noch die Halterung des Wassertanks lösen und ihr habt den Sandman besiegt!
S.H.I.E.L.D.-Helicarrier
Zu Anfang könnt ihr es ruhig langsam angehen lassen. Schließlich dürft ihr euch unendlich viele Bonus-Steine ergattern! Zerstört die vielen Kisten auf dem Hauptdeck, bevor ihr hinunter zu einem der Antriebe hüpft. Bewegt euch an der Seite des Trägers, um möglichst viele Steine mitzunehmen, die von sämtlichen Gegenständen freigelassen werden. Begebt euch zu der Plattform am Ende des Weges und springt. Versucht in eurer kleinen Flugphase so viele Bonus-Steine wie möglich einzusammeln.
Baxter Building: Teil 1
Seid ihr nach eurem Sprung schließlich unten angekommen, dürft ihr euch erstmal wieder über unzählig viele Steine freuen, die von euch eingesammelt werden wollen. Macht die Lampe kaputt und bastelt euch ein Gitter, das ihr mit Mr. Fantastic überwindet und so durch die Absperrung kommt. Neben dem Tor befindet sich eine weitere Lampe. Schießt auch hier die Lichter aus und macht daraus das Fantastic-Four-Logo. Damit verwandelt sich Mr. Fantastic in eine Zange.
Benutzt Captain America und schmeißt den Schild in die Einbuchtung, woraufhin eine äußerst nützliche Leiter erscheint. Wechselt wieder zu Mr. Fantastic und steigt die Leiter nach oben. Nachdem ihr die Lücke überwunden habt, löst ihr den Schalter aus, sodass zwei Laser durchdrehen. Mit Captain America stellt ihr euch nun auf die Platte vor dem Eingang und reflektiert mit seinem Schild die Schüsse von den Lasern auf ihre Kontrolleinheit.
Baxter Building: Teil 2
Im Gebäude angekommen stellen sich euch die Roboter von Dr. Octupus in den Weg. Macht sie kaputt und rennt die Treppe nach oben. Ihr erblickt an den Flammen ein Gerät, welches ihr sogleich dem Erdboden gleich macht. Somit könnt ihr euch das Symbol daraus basteln, woraufhin sich Mr. Fantastic in einen Schraubendreher verwandelt. Macht die Öffnung für Captian Americas Schild auf. Bewegt euch weiter, bis ihr Dr. Octopus flüchten seht. Er verliert dabei die Schlüssel. Damit könnt ihr ein Gitter errichten, wobei ihr mit Captain America das andere Ende hinter dem Feuer befestigt.
Lauft nun mit Mr. Fantastic in Richtung von Captain America und rüttelt an der Platte. Erstellt schließlich eine weiter Vorrichtung, die ihr mit Captain America's Schild bewerft. Setzt den Hebel in Gang und hüpft auf den roten Schalter. Damit wird ein Laser zum Leben erweckt, der einen Computer beschädigt. Erstellt ein Symbol für Captain America und stellt euch drauf. Nehmt das Schild zur Hilfe und reflektiert die Laser auf die beiden Säulen, um sie aufzuladen. Schließlich könnt ihr den Aufzug zum Dach zu Dr. Octopus nehmen.
Times Square
Hier habt ihr die beiden Charaktere Black Widow und Hawkeye zur Verfügung. Macht erstmal alles nieder was ihr seht, um somit viele Bonus-Steine zu ergattern. Orientiert euch an dem Wegpunkt, wechselt zu Hawkeye und nehmt das beleuchtete Werbeschild unter Beschuss. Schmettert Pfeile in die Wand, damit ihr euch an ihnen entlang hangeln könnt.
Macht das Gleiche mit Black Widow und begebt euch mit ihr hoch zum Schalter. Deaktiviert nun den Strom, indem ihr die drei Knotenpunkte ausschaltet. Lauft in Richtung des Tores und feuert auf das Schloss einen Pfeil. Somit könnt ihr es mit Hawkeye endgültig zerstören.
Oscorp
Kurz und knackig: Nehmt die spezielle Fähigkeit von Black Widow zur Hilfe und macht euch unsichtbar. Somit könnt ihr ganz unkompliziert den Knopf betätigen und das Tor öffnen. Dadurch ist auch Spider-Man wieder beim Abenteuer dabei.
Forsche Forschung: Teil 1
Benutzt Black Widow um den Knopf zu aktivieren. Seht euch die Farbreihenfolge an und betätigt schließlich die drei Punkte, bevor ihr euch weiter auf den Weg zu einem Raum macht, den ihr völlig zerstören könnt. Mithilfe eines Pfeils müsst ihr anschließend das Gerät neben der folgenden Tür unter Beschuss nehmen. Damit könnt ihr euch wieder einen Schalter basteln. Nun macht ihr Bekanntschaft mit Goblin. Mit dem Spinnensinn von Spider-Man könnt ihr an der Wand ziehen, um somit dem Goblin eins auf die Mütze zu geben und ihn zum Flüchten zu zwingen.
Mit Spider-Man kraxelt ihr nun hinauf zum Lüftungsschacht und bewegt den Teil des Aufzugs nach unten. Mit Hawkeye ballert ihr gegen das Gitter, damit es hinunter fällt. Macht der gelben Buchse den Garaus, bevor ihr den Hebel aktiviert. Somit dürfen auch die anderen beiden Charaktere wieder am Abenteuer teilhaben. Mit einem gezielten „Faden-Schuss“ auf den offenen Ring könnt ihr euch weiter nach oben begeben.
Forsche Forschung: Teil 2
Es geht weiter mit Teamwork. Mit Spider-Man lockert ihr die Türhalterung, während ihr sie mit einem Pfeil von Hawkeye zunichte macht und mit der Unsichtbarkeit von Black Widow die Überwachungskameras umgeht. Mit ihr setzt ihr dann den Hebel in Gang, bevor ihr mit Spider-Man am Ring zerrt. Der Goblin macht euch schließlich einen gehörigen Strich durch die Rechnung und stellt euch eine Falle.
Macht das Gerät dem Erdboden gleich und feuert die Brücke nach unten. Befestigt eine Leiter an der Brücke und begebt euch aus dem Loch. Nun habt ihr es mit einer Horde von Feinden zu tun. Die sind allerdings schnell erledigt. Wechselt zu Hawkeye und nehmt das Oscorp-Zeichen unter Beschuss. Mit Spider-Man könnt ihr schließlich die Automaten nach unten ziehen, bevor beim linken Automaten die Leiter nach oben steigt.
Mit Black Widow betätigt ihr nun den Knopf. Nun beginnt sich die riesige Säule in der Mitte zu bewegen. Daran sind drei Punkte zu erkennen, die ihr mit Pfeilen beschießt. Wechselt wieder zu Black Widow, macht euch unsichtbar und bewegt euch mit ihr zum Knopf. Kraxelt dann die Leiter hoch.
Forsche Forschung: Teil 3
Haltet Schritt mit Venom in Richtung rechts, während ihr mit Spider-Man an den Knöpfen zieht, sodass die Maschine sich in Gang setzt. Aus ihr werden viele Steine geschleudert, womit ihr für die Pfeile von Hawkeye eine Vorrichtung errichten könnt. Wechselt zu Black Widow und aktiviert den Schalter, bevor ihr die Röhren in die richtige Reihenfolge bewegt.
Marschiert kampfeslustig zurück zum Tor. Ihr könnt einige helle Räume erblicken. Dort müsst ihr euch mit jeweils einem Charakter auf einen Schalter stellen, wodurch das Tor geöffnet wird und euch einige Gegner erwarten. Zerschmettert sie und macht den darauffolgenden Gang unsicher. Schließlich dürft ihr euch mit den unendlich vielen Steinen eine Soundbox zusammenbasteln, die die Fäden von Venom angreift.
Forsche Forschung: Teil 4
Schließlich betretet ihr einen großen Raum, dessen Fortgang durch die Fäden von Venom verschlossen ist. Auf der linken sowie rechten Seite könnt ihr jeweils eine Schaltanlage erblicken. Nehmt sie mit einem Pfeil von Hawkeye unter Beschuss und zerrt mit Spider-Man an den nun erreichbaren Ringen. Nachdem das Feuer die Fäden von Venom verbrannt hat, erwartet euch der große Showdown gegen ihn. Zerschmettert den kompletten Raum und bastelt euch einen Boomblaster, indem ihr die beigen Steine zur Hilfe nehmt. Damit könnt ihr Venom nach unten holen und ihm eine verpassen. Schließlich macht er euch das Gerät kaputt und versteckt sich wieder.
Im Hintergrund könnt ihr einen beleuchteten Raum erkennen. Aktiviert den Schalter dort, sodass ein Flammenwerfer in Gang gesetzt wird, mit dem ihr Venom unter Beschuss nehmen könnt. Haut dem benebelten Widersacher eins über die Rübe, bevor er sich wieder verzieht. Rechts könnt ihr an ein paar Halterungen zerren und aus den Teilen schließlich eine mächtige Glocke errichten. Lasst sie klingeln, um Venom erneut nach unten zu holen und ihm endgültig den Garaus zu machen. Der Goblin kommt leider heil davon...
New York City
Nun befindet ihr euch zusammen mit dem Gespann aus Ironman und Hulk in New York City! Hier dürft ihr euch zunächst in der großen Stadt austoben und Unmengen an Steinen sammeln. Habt ihr genug, steigt in ein Auto und folgt dem Wegpunkt. Schließlich sollt ihr ein paar Container zerschmettern, um das Boot freizulegen.
Leider hindert euch der Kapitän daran gleich loszufahren. Daher bastelt ihr euch beim nächsten Punkt einen Automaten aus dem ihr ein Ticket rauslasst und euch wieder zum Boot begebt. Nach einer kleinen Seefahrt nehmt ihr Hulk zur Hilfe und lockert die Sicherung an dem Tor, bevor ihr es mit Ironman unter Beschuss nehmt.
Hochsicherheitsspektakel: Teil 1
Von nun an dürft ihr mit Wolverine spielen! Nachdem ihr dem Aufgang nach oben gefolgt seid, lauft ihr bei der beschädigten Absperrung weiter nach rechts, um zu den Klippen zu kommen. Mithilfe von Ironman könnt ihr problemlos die Lücke überqueren und schließlich an der Ecke einen Drehknopf errichten. Schließlich zieht ihr die Brücke nach oben, um mit euren Mitstreitern das Abenteuer fortsetzen zu können.
Nach kurzer Zeit erreicht ihr eine Art Bunker, den ihr mit Wolverine sogleich erklimmt. Schaltet den Generator ein und bringt Hulk mithilfe des Aufzugs nach oben. Nun steht ihr unter starkem Beschuss! Mit Ironman macht ihr erstmal den vier Kanonen den Garaus, bevor ihr mit Hulk an den grünen Henkeln zieht. Wechselt zu Wolverine und erklimmt mit ihm die Mauer. Lasst die Leiter nach unten und macht die Mauer dem Erdboden gleich. Betätigt schließlich den Knopf mit Ironman. Nachdem ihr seitlich neben den Toren an den Scharnieren geklickt und mit Hulk die Wand zerbröselt habt, macht ihr Bekanntschaft mit zwei weiteren Bösewichten: Wiplash und Leader.
Hochsicherheitsspektakel: Teil 2
Letzterer stellt euch auch gleich ein Hindernis. Aber kein Problem für Ironman! Zerstört die umherschwirrenden Gegenstände, um das Hindernis aus dem Weg zu räumen. Schließlich gebt ihr ihm noch eins auf die Mütze, bevor sich Leader aus dem Staub macht. Mit Wolverine macht ihr nun neben dem Tor die Wand platt. Im Haus kraxelt ihr die Wand zum Krallenschalter nach oben, um so das bislang verschlossene Tor zu öffnen.
Ihr macht Bekanntschaft mit einer Horde von Gegnern, bevor ihr rechts neben der Zelle zusammen mit Abomination einen Schalter erstellt. Nachdem ihr Wiplash eine verpasst habt, schlagt ihr mit Hulk die Plattform aus der Wand raus. Wechselt wieder zu Wolverine und erklimmt mit ihm die Kette, bevor ihr mit Ironman die Türen zerbröselt. Nun könnt ihr am Ende des Weges den Krallenschalter fertigstellen und somit das große Tor öffnen.
Hochsicherheitsspektakel: Teil 3
Dort betätigt ihr erstmal mit Ironman den Schalter. Macht die Kameras an, um neben einigen anderen Superschurken auch Sabertooth zu erblicken. Sobald er von Magneto gesichert wird, errichtet ihr mit Wolverine und den Steinen ein Wurfobjekt. Mit Hulk könnt ihr es dann auf Sabertooth schmeißen. Macht damit weiter und immer weiter, bis er schließlich zum Aufgeben gezwungen wird.
Nehmt Wolverine zur Hilfe, buddelt mit ihm in dem Erdhaufen und errichtet mit den Steinen eine Leiter, sodass ihr weiter nach oben kommt. Bringt Abomination zum Leuchten, indem ihr euch zu dem riesigen Scheinwerfer begebt, bevor er schließlich von Sabertooth kaputt gemacht wird. Nach einem kleinen Kampf bewegt ihr Hulk rechts zu die Container. Der, der markiert ist, will von euch demoliert werden. Erstellt aus den Einzelteilen mit Wolverine ein Trampolin und hüpft mit diesem nach oben.
Hochsicherheitsspektakel: Teil 4
Durch den Spalt kommt ihr zu einem Krallenschalter, der einen weiteren riesigen Scheinwerfer aktiviert. Macht wieder das Gleiche und schon wird auch dieser zu Staub pulverisiert. Schließlich dürft ihr den Fahrstuhl an der Leiter benutzen. Plättet am Ende des Kabelsalats die Kisten und bastelt euch den nächsten Krallenschalter. Damit könnt ihr den letzten Scheinwerfer aktivieren und die beiden Superschurken schlussendlich in die ewigen Abgründe schicken.
Wieder in New York City
Hier habt ihr Ironman und Captain America zur Verfügung. Begebt euch zum Stark-Tower und feuert mithilfe von Captain America den Schriftzug „STARK“ nach unten. Das Schild schmeißt ihr in die Vorrichtung, bevor ein kleines, aber feines Schalterrätsel auf euch wartet.
Neuer Start, neuer Aufzug: Teil 1
Nehmt den Schild zur Hilfe und schmeißt ihn in die Vorrichtung über den Kraftfeld mit dem Anzug. Macht im Raum ein bisschen Unordnung und bastelt euch mit den Teilen eine Schaltzentrale. Mithilfe von Orinman könnt ihr nun die Kraftfelder deaktivieren.
Jetzt braucht ihr ein gutes Gefühl für das Timing! Überwindet die aufblitzenden Felder und schützt euch danach sogleich mit dem Schild von Captain America vor dem Laserstrahl. Bewegt euch mit ihm zu seinem Logo, reflektiert den Laserstrahl und pulverisiert somit die Kanone. Nun liegen wieder einige Steine rum, die sich als sehr nützlich erweisen. Errichtet mit ihnen erneut eine Schaltzentrale und bringt die Flugmaschine mit Ironman zur Markierung. Somit darf sich Ironman über einen Anzug freuen!
Neuer Start, neuer Aufzug: Teil 2
Nachdem sich Aldrich Killian gezeigt hat, ballert ihr mit den Waffen von Ironman auf den Schutz des Kraftfelds, bevor ihr es mit dem Schild deaktiviert. Geht zum Fahrstuhl und fahrt mit ihm nach oben. Betätigt ganz hinten im Raum den Hebel. Das nun auftauchende Fahrzeug dürft ihr mit dem Knopf vor dem Glas steuern. Nachdem Captain America Platz genommen hat, bewegt es wieder zurück. Lauft dann mit Captain America todesmutig durch das Feuer. Nachdem ihr der Konsole den Garaus gemacht habt, seid ihr die Hindernisse los.
Jetzt müsst ihr gegen ein paar Gegner kämpfen, die aber schnell besiegt sind. Nehmt Ironman zur Hilfe und feuert auf die vier Arme an der Tür. Wechselt wieder zu Captain America und klettert mithilfe der Stangen nach oben zu dem Balkon. Durchquert die Tür und aktiviert mit einem gekonnten Sprung den Knopf, um den Fahrstuhl in Bewegung zu setzen. Könnt ihr an den Ventilatoren die Steine an der Wand sehen? Die müsst ihr mit Ironman runterschießen und schließlich die Ventilatoren damit kaputt machen.
Neuer Start, neuer Aufzug: Teil 3
Besiegt die kommenden Widersacher und plättet die Kiste vor der versperrten Treppe. Mit Ironman müsst ihr die Tür auf der rechten Seite zunichte ballern, bevor ihr mit Captain America den Schacht nach oben erklimmt. Könnt ihr den Schalter am Generator sehen? Betätigt ihn und setzt die Kabel damit frei. Die dürft ihr sogleich mit Ironman vernichten. Begebt euch mit Captain America zu dem blauen Logo und reflektiert die Laserstrahlen zu den blauen Schalttafeln.
Durchquert das Tor, um erstmal von einer nervigen Kanone angegriffen zu werden. Rettet euch auf das blaue Logo und reflektiert abermals den Laser, damit sie euch keine Probleme mehr macht. Mit den übrig gebliebenen Teilen könnt ihr nun die zwei Knöpfe neben der Tür zusammenbasteln. Nehmt nun beide Figuren zur Hilfe, um die Knöpfe zu aktivieren und die Tür aufzumachen. Schmeißt den Schild in die zwei Vorrichtungen an der Wand, um zwei Laser auf euch aufmerksam zu machen. Wenn ihr euch jetzt mit Ironman auf die Plattform stellt, darf er sich erneut über einen neuen Anzug freuen!
Neuer Start, neuer Aufzug: Teil 4
Schließlich folgt der Endkampf gegen Killian und Mandarin. Nachdem ihr ein wenig auf Killian gefeuert habt, müsst ihr sofort den Charakter wechseln, sobald euch Mandarin in seine Klauen bekommt. Sobald sich Killian zeigt, attackiert ihn, um ihn relativ schnell und problemlos zu besiegen. Mandarin ist allerdings noch hier!
Es kommen einige Feinde auf euch zu, die ihr erstmal alle plätten müsst, bevor ihr euch Mandarin vorknöpfen könnt. Sobald alle zur Hilfe eilenden Ironman-Anzüge kaputt sind, macht ihr euch aus den restlichen Teilen eine EMP-Bombe, um den Hulk-Anzug von Mandarin zu deaktivieren. Mit dem Laser von Ironman trennt ihr schließlich die goldene Stelle auf seinem Rücken auf, um auch ihm „Leb wohl“ sagen zu können.
Ein drittes Mal in New York City
Nun dürft ihr euch wieder auf das Gespann Black Widow und Hawkeye freuen! Begebt euch zunächst zum Zielpunkt in der Stadt. Geht in den Unsichtbarkeits-Modus mit Black Widow und betätigt den Knopf. Tja, das war wohl nichts und es geht mit dem Auto weiter. Zielt mit Hawkeye auf den roten Ring und zerrt daran, um das Hydra-Zeichen zum Leben zu erwecken. Feuert nochmal einen Pfeil darauf und bastelt euch ein Trampolin, indem ihr das Schild verwendet. Somit ist der Pfeil für euch erreichbar und der Weg frei für die geheime Basis!
Die geheime Basis: Teil 1
Begebt euch mal wieder mit Black Widow in den Unsichtbarkeits-Modus und überwindet somit die Kameras, um den Fahrstuhl zu erreichen. Hüpft hinauf zum Schacht und plättet die Konsole, bevor euch Hawkeye wieder begleitet. Mit den restlichen Teilen könnt ihr euch wieder einen Knopf basteln und ihn schließlich mit Black Widow aktivieren.
Somit ist das große Rad den Schutz los. Mit einem gezielten Pfeilschuss müsst ihr die silberne Stelle innen am Rad treffen. Begebt euch danach nach unten rechts, macht der Konsole den Garaus und errichtet mit den Resten eine Pumpe. Steckt die Teile so zusammen, dass sie aufleuchten.
Die geheime Basis: Teil 2
Nun begleitet euch ein neues Mitglied der Fantastic Four - die menschliche Fackel! Marschiert nach vorne bis zu dem Tor aus Gold, brennt es auf und begebt euch mit Black Widow zu der Konsole. Mithilfe der Ecklaser könnt ihr ein Dreieck entstehen lassen, bevor ihr schließlich ein Quadrat und daraufhin eine Acht formt. Somit könnt ihr eine weitere Brücke benutzen, den Knopf betätigen und mit dem Fahrstuhl hinauf fahren.
Mit der Unsichtbarkeit von Black Widow dürft ihr euch einmal mehr an Kameras vorbeischleichen, um gleich dahinter eine weitere Konsole zu vernichten. Im Raum könnt ihr einen roten Ring erkennen, worin ihr einen Pfeil mit Hawkeye schießt. Mit Black Widow bringt ihr den Bohrer zum Laufen. Befestigt einen weiteren Pfeil an der Ecke des roten Rings und zerrt die Verkleidung nach unten, bevor ihr den Knopf betätigt. Macht den nun freigewordenen goldenen Kreis mit der Fackel kaputt. Feuert erneut einen Pfeil daran, damit euch Black Widow weiter begleiten kann.
Die geheime Basis: Teil 3
Nachdem ihr den Bohrer hinter euch gelassen habt, betätigt ganz hinten den Knopf. Nehmt wieder Hawkeye zur Hilfe, um auf den roten Ring zu feuern und die Tür aus dem Weg zu räumen. Durchtrennt die Wand aus Gold und geht die Leiter nach oben. Mit einem Pfeilschuss an die riesige silberne Maschine, dürft ihr euch einen Schacht zusammenbasteln.
Hüpft an den Wänden hoch und werdet mit Black Widow unsichtbar. Somit kommt ihr heimlich, still und leise an den Kanonen vorbei. Betätigt den Knopf neben dem Bildschirm. Jetzt machen euch die Kanonen kein Problem mehr und ihr könnt zwischen ihnen hindurch laufen.
Die geheime Basis: Teil 4
Jetzt folgt der Endkampf gegen Red Skull. Könnt ihr die Säulen links und rechts neben Red Skull erkennen? Macht sie kaputt und bastelt euch mit beiden zwei Vorrichtungen für das Schild von Captain America. Schützt euch mit diesem Schild vor Red Skull und nähert euch ihm vorsichtig. So könnt ihr ihn zurückschlagen.
Betätigt nun die Hebel, um die Türen aus Gold zugänglich zu machen. Nachdem ihr sie durchtrennt habt, macht ihr sogleich die Gasflaschen kaputt. Schließlich lässt sich Red Skull wieder blicken, den ihr erneut mit der gleichen Methode zurückschlagen müsst. Zertrümmert wieder zwei Türen und macht schlussendlich Red Skull den Garaus.
Bifröstiger Empfang: Teil 1
Diesmal dürft ihr euch mit einem Team bestehend aus drei Superhelden auf den Weg machen: Es begleiten euch Captain America, Wolverine und die menschliche Fackel. Zunächst sollt ihr erstmal Bekanntschaft mit Thor machen, um nach Asgard zu gelangen. Wechselt zur menschlichen Fackel und bringt mit ihr alles zum Schmelzen. Seht ihr das goldene Schwert in der Mitte? Befestigt daran die Steuerung!
Schließlich geht das Tor auf, woraufhin euch eine kleine Schlacht auf der Brücke erwartet. Nachdem euch Loki einer Superhelden-Figur beraubt, wechselt ihr schnell und gebt ihm Saures. Das riesige Tor ist mit Eis bedeckt. Entfernt es mit der menschlichen Fackel und vernichtet es mit Mjöllnir. Nehmt Platz im zweiten Flugzeug und macht Jagd auf Loki.
Bifröstiger Empfang: Teil 2
Nun müsst ihr aus den kaputten Säulen eine Brücke für die verbliebenen Superhelden errichten. Wechselt zu Wolverine und kraxelt die Wand hinauf, bevor ihr den Knopf betätigt. Mit Thor müsst ihr das Kraftfeld herunterfahren. Plättet danach die blaue Kiste und bastelt daraus eine Vorrichtung für das Schild von Captain America. Mit dem Drehknopf könnt ihr eine Treppe errichten. Nehmt erneut Wolverine, buddelt mit ihm in der Erde und bastelt euch as den daraus entstehenden Teilen einen weiteren Knopf. Fliegt mit Thor nach oben und betätigt über dem Kraftfeld den Knopf, damit der Fahrstuhl zum Laufen gebracht wird.
Bifröstiger Empfang: Teil 3
Lasst Mjöllnir mithilfe von Thor in Richtung der riesigen Loki-Statue rechts vom Fahrstuhl fliegen. Mit der menschlichen Fackel pulverisiert ihr den Kopf des Monuments und verwendet die restlichen Teile dazu, um sie an den Brunnen zu befestigen. Nehmt die Verfolgung zu Loki auf. Mit der Spezial-Fähigkeit von Wolverine könnt ihr den wahren Loki aufspüren. Schließlich macht sich Loki wieder aus dem Staub. Mit den restlichen Teilen des Kronleuchters füttert ihr die Halterung, bevor er das Schild von Captain America dagegen schmeißt und euch zum Endkampf aufmacht.
Baut euch erstmal das Symbol für Captain America, indem ihr die Kisten zerlegt. Mit seinem Schild könnt ihr den Strahl des Destroyers in Richtung Loki reflektieren. Wechselt zu Thor und gebt dem Destroyer kräftig was auf die Mütze. Schließlich wiederholt sich der Vorgang: Symbol bauen, Strahl des Destroyers ablenken und auf ihn einschlagen. Sobald sich Loki wieder vermehrt, nutzt ihr die Spezial-Fähigkeit von Wolverine und auch er ist besiegt.
X-Mansion
Eure nächsten zwei Mitstreiter, die ihr steuern dürft, sind Cyclops und Jean Grey. Mit ihren Kräften könnt ihr Stan Lee kontrollieren. Bastelt euch eine Pumpe und bringt das Rad mit den Spezial-Kräften zum Drehen. Danach sammelt ihr den Stein auf und steckt die rosa Teile zusammen. Lauft durch das Tor und begebt euch in das Herrenhaus. Mit dem Laser von Cyclops könnt ihr goldenen Gegenständen den Garaus machen.
Zerrt mit den Kräften von Jean Grey das Bücherregel links neben der Treppe nach unten. Betätigt den Hebel, damit ihr einigen Schülern zur Flucht verhelft. Geht zu der Treppe auf der rechten Seite, vernichtet die Hindernisse dort und errichtet mit den übrigen Teilen eine neue Treppe. Macht das Bild von Jean Grey kaputt und trennt die Wand aus Gold auf. Bastelt euch damit einen Knopf und rettet somit erneut ein paar Schüler.
Juggernaut mal X: Teil 1
Jetzt macht ihr mit Juggernaut Bekanntschaft! Er schlägt durch das Tor und den kompletten Flur. Kontrolliert mit den Kräften von Jean Grey den Arbeiter, damit er die Pumpe errichtet. Dadurch springt die Sprinkleranlage an. Macht die Tür auf und folgt dem Weg. Bringt das goldene Stück zum Schmelzen und schneidet die Wand auf. Entfesselt Storm, damit sie sich aus den Fängen befreien kann. Macht den Flügel zunichte und errichtet mit den restlichen Teilen einen Stuhl. Macht mit Storm auf der rechten Seite die Flammen aus. Wechselt zu Jean Grey und bewegt mit ihm den Stuhl zum Tisch.
Bringt nun alle Stühle zum Laufen. Schließlich taucht eine Stromvorrichtung auf, die ihr mit Storm zum Funktionieren bringen könnt. Die darauffolgende Schutzwand lässt sich ganz einfach mit den Kräften von Cyclops durchtrennen, wenn ihr an der markierten Stelle ansetzt. Wechselt erneut zu Jean Grey. Mit ihr müsst ihr das Kabel mit der Rüstung zusammensetzen und schließlich aktivieren, indem ihr dafür Storm benutzt. Jetzt geht das Tor auf.
Juggernaut mal X: Teil 2
Ihr seht einen Kampf zwischen Pyro und Iceman. Benutzt Letzteren, um Pyro einzufrieren. Jetzt ist Juggernaut wieder da. Macht das Wasser im Brunnen zu Eis, damit er euch nicht auf die Nerven gehen kann und problemlos den nächsten Stock zu erreichen. Nachdem ihr das Feuer ausgemacht habt, bringt ihr den kleinen Tank zum Schmelzen. Somit könnt ihr eine Brücke errichten, indem ihr das Wasser zu Eis macht. Mit Jean Grey bringt ihr die störenden Pflanzen aus dem Weg, bevor ihr mit Cyclops das Tor durchtrennt.
Juggernaut mal X: Teil 3
Im Gebäude angekommen zerrt ihr auf der linken Seite das Bücherregal nach unten und kontrolliert mit den Kräften von Jean Grey den Arbeiter. Somit kann der Knopf betätigt werden. Nehmt jetzt alle vier Superhelden zur Hilfe und bewegt sie auf die Platten vor dem Bildschirm. Damit wird ein Fluchttunnel freigelegt. Neben der bereits kaputten Treppe bastelt ihr euch eine kleine Platte und stellt Cyclops drauf. Mit Jean Grey bringt ihr die Platte zum Schweben.
Macht das Uhrenpendel kaputt und errichtet mit den übrigen Steinen eine Leiter. Wechselt zu Storm und löscht vor der riesigen Türe das Feuer. Währrenddessen erstellt ihr mit Jean Grey eine Brücke. Bringt schließlich die Scharniere zum Schmelzen und betretet die Türe. Juggernaut flüchtet, bleibt an ihm dran und steigt die Treppen nach oben. Mit Storm macht ihr das Feuer aus und errichtet zwei neue Rüstungen. Lasst diese Rüstungen mit Jean Grey in der richtigen Reihenfolge auf die Podeste schweben. Betätigt mit Storm den Knopf und ihr gelangt zu Cerebro.
Juggernaut mal X: Teil 4
Jetzt folgt der Endkampf gegen Juggernaut. Jedoch verändert sich euer Team: Beast begleitet euch, dafür habt ihr Cyclops und Storm nicht mehr zur Verfügung. Juggernaut will einige Kisten auf euch schmeißen. Mit den Kräften von Jean Grey könnt ihr sie abrutschen lassen. Hinten auf der linken Seite brennt ein Feuer, macht es aus. Errichtet aus den einzelnen Teilen ein paar Stangen. Nehmt zwei beliebige Superhelden zur Hilfe und zerrt mit ihnen an den Schaltern, bevor ihr die Kisten plättet. Somit könnt ihr eine Soundbox zusammenbasteln, woraufhin der Juggernaut hineinrennt und stecken bleibt. Mit Iceman könnt ihr ihn einfrieren. Mit Jean Grey bringt ihr ihm schließlich das Fliegen bei.
Macht auf der anderen Seite genau das Gleiche, nachdem Juggernaut nichts mehr sieht. Er schmeißt mit einem riesigen Brocken nach euch, weicht aus und bastelt euch damit einen neuen Knopf. Betätigt ihn mit Beastman. Bewegt nun durch den Tunnel den Punkt. Sobald euch der Juggernaut entgegen kommt, kontrolliert ihr ihn mit Jean Grey und zieht an den grünlichen Griffen. Somit plumpst er ins Wasser und darf ein letztes Mal eingefroren werden. Geschafft!
Zurück in New York City
Jetzt dürft ihr das vollständige Fantastic-Four-Team steuern! Begebt euch zu dem Wegpunkt und schüttelt mit Fräulein Unsichtbar den Snack-Stand aus, um an neue Steine zu kommen. Damit müsst ihr euch ein Symbol bauen, worauf ihr euch mit Mr. Fantastic stellt. Nehmt auf seinen Gleitern Platz.
Der Doktor ist da: Teil 1
Im nächsten Kapitel stürzt ihr euch mit Mr. Fantastic, der Unsichtbaren und dem Ding in die Schlacht. Besiegt zunächst die Feinde und schnappt euch auf der linken Seite mit Ding die Kiste. Schmeißt sie hinauf gegen die bereits beschädigte Wand. Wechselt zu Mr. Fantastic und zerrt am roten Ring. Mit den übrigen Steinen errichtet ihr mithilfe der Unsichtbaren eine Treppe auf dem rosa Untergrund. Bewegt Mr. Fantastic weiter nach oben, indem ihr euch mithilfe des linken roten Rings nach oben zieht. Aktiviert den Hebel. Seht ihr das Symbol von Captain America? Stellt euch mit der Unsichtbaren und aktiviertem Schild drauf.
Schließlich reflektiert ihr den Laser in den hellen Kreis. Konzentriert den Strahl genau auf die Mitte, um so die Brücke zugänglich zu machen. Geht drüber und zerrt an den grünen Henkeln, indem ihr das Ding benutzt. Bastelt euch ein neues Symbol für Mr. Fantastic zusammen, sodass er sich in einen Akkuschrauber verwandeln kann. Somit bringt ihr die Konsole zum Laufen und könnt den Sender beenden.
Der Doktor ist da: Teil 2
Auf der rechten Seite könnt ihr eine lichterne Brücke erkennen. Überquert sie, wechselt zum Ding und macht die Wand kaputt. Benutzt wieder die Unsichtbare und setzt ihre Spezial-Kräfte ein, sodass ihr die Platten an die Markierung bewegen könnt. Begebt euch mit ihr in den Unsichtbarkeits-Modus, schleicht an der Kamera vorbei und durchquert das Tor. Zerrt sogleich das Gerät aus der Wand raus. Wechselt zu Mr. Fantastic und bewegt euch mit ihm nach oben, indem ihr den Ring vor dem gläsernen Raum verwendet.
Oben angekommen errichtet ihr aus den übrigen Teilen einen Drehschalter, um den Schutz der Kameras zu zerstören. Benutzt wieder das Ding und reißt die nächste Wand ein. Mit der Unsichtbaren schmeißt ihr die Kiste weg. Zwängt Mr. Fantastic durch die Gitterstäbe. Oben gleitet ihr über den Abgrund und zerrt die Verkleidung nach unten. Macht euch aus den restlichen Teilen ein neues Symbol. Somit verwandelt ihr euch in Form von Mr. Fantastic in ein Relais. Damit lässt sich das Tor aufmachen und die Brücke aktivieren.
Der Doktor ist da: Teil 3
Geht nach dem Tor gleich die Treppe nach unten und plättet mit dem Ding eine weitere Wand. Nutzt die Unsichtbarkeit der Unsichtbaren, um leise, still und heimlich an den Kameras vorbeizukommen. In dem Gang aus Glas entfernt ihr den Stecker von der Wand und betätigt mit Mr. Fantastic den Knopf. Damit wird die nächste Brücke zugänglich gemacht.
Zerrt mit ihm die Leiter nach unten, steigt sie hinauf und zerbröselt oben das Monument von Dr. Doom. Aus den Einzelteilen lässt sich wieder ein Symbol erschaffen. Seht ihr die Kiste mit den grünen Henkeln? Schnappt sie euch und werft sie in die helle Wand. Stellt euch mit der Unsichtbaren auf das Symbol und reflektiert den Laser in den grünen Kreis auf der linken Seite. Somit werden die Kanonen abgeschaltet und ihr dürft eine weitere Brücke überqueren.
Der Doktor ist da: Teil 4
Jetzt habt ihr die menschliche Fackel wieder zur Verfügung! Sobald ihr mit dem Ding die Mauer auf der linken Seite zerstört habt, dürft ihr mit Nick Fury spielen. Bringt sogleich die Abdeckung aus Gold zum Schmelzen. Wechselt zur Unsichtbaren, steuert mit ihr die Kanone und betätigt den Schalter. Somit ist das Tor kaputt, das ihr nun durchqueren könnt. Zerrt am roten Ring, nutzt die menschliche Fackel um das große Tor zu durchtrennen und stellt euch in den Fahrstuhl.
Schließlich folgt der Endkampf gegen den grünen Goblin. Er will am Ende des großen Raumes Bomben nach euch werfen. Weicht ihnen aus, sodass nur die Fenster zerstört werden. Aus den Überresten dürft ihr mal wieder etwas zum Werfen bauen, was er diesmal mit dem Ding nach dem grünen Goblin schmeißt. Gebt ihm jede Menge auf die Mütze. Irgendwann wirft er das nächste Fenster kaputt. Bastelt euch daraus eine Fliegenklatsche und nutzt sie mit der Unsichtbaren. Schließlich müsst ihr euch nur noch ein Symbol bauen, es mit Mr. Fantastic benutzen und schon hat der grüne Goblin genug!
Sinkende Moral: Teil 1
In diesem Abschnitt seid ihr mit Thor und Ironman unterwegs. Begebt euch zunächst zu dem Wegpunkt. Wenn ihr am Pier angekommen seid, fliegt ihr in die Nähe des U-Boots. Nun dürft ihr euch über einen kleinen Film freuen, woraufhin auch Spider-Man euer Team begleitet.
Plättet gleich mal alles was ihr seht und bastelt euch aus den übrigen Teilen einen Knopf, den ihr mit Ironman betätigt. Nachdem ihr die Gelenke richtig angeordnet habt, durchtrennt ihr die Wand aus Gold und kraxelt mit Spider-Man den Schacht hinauf. Bringt das Wasser zum Fließen, indem ihr an der Röhre zieht. Seht ihr das Rohr über dem riesigen Tor? Zieht auch an diesem, sodass ihr mit dem Wasser das Feuer löscht. Jetzt kommt ihr auch an das Gerümpel ran, dass ihr völlig vernichtet und schließlich einen Stromknopf errichtet, den ihr mit Tor betätigt.
Sinkende Moral: Teil 2
Nun wollen euch größere Ansammlungen an Feinen an den Kragen, die aber mit den Waffen von Ironman kein Problem sind. Auf der rechten Seite müsst ihr über einen kleinen Steg zu einem Boot laufen. Dort seht ihr einige Kisten, die ihr mit Ironman kaputt schießt. Betätigt nun mit Thor den Knopf. Ein Kran bringt euch eine weitere Kiste, die mit den Fäden von Spider-Man erreichbar ist und vernichtet werden kann.
Aus den übrigen Steinen lässt sich mal wieder ein Knopf für Ironman bauen. Übernehmt das Steuer des kleinen U-Boots und manövriert es gegen die riesigen Knöpfe, sodass sich eine Brücke aktiviert. Geht dort rüber und vernichtet die goldene Kiste. Bastelt euch aus dem Schrott einen Stromschalter für Thor. Somit aktiviert ihr das riesige Tor.
Sinkende Moral: Teil 3
Nun folgt der Bosskampf gegen M.O.D.O.K. Der ist aber schnell erledigt. Wartet zunächst ab, bis er kein Schild mehr hat und werft den Hammer oder irgendetwas anderes auf ihn. Damit bringt er ihn zum Taumeln, woraufhin ihr ihm einen kräftigen Tritt gebt. Geht nach diesem Prinzip so lange vor, bis er endgültig besiegt ist. Danach schließt sich Jean Grey eurem Team an, ist aber diesmal kein spielbarer Charakter.
Sinkende Moral: Teil 4
Auf der linken Seite des Tores könnt ihr einen Schrotthaufen entdecken. Zerstört ihn, bevor ihr mit Thor die Bodenplatte vernichtet. Baut daraus einen Stern, den ihr für das Tor benötigt und zieht ihn mit Spider-Man nach unten. Folgt dem Weg bis zum Ende und zerrt dann mit Spider-Man an dem Gerüst der Ruine. Macht sie mit Thor dem Erdboden gleich.
Marschiert bis zur riesigen Statue und vernichtet dort mit Ironman den Stern aus Silber. Wechselt zu Thor und zerstört die Statue. Könnt ihr die goldenen Stücke an den Krakenarmen erkennen? Bringt sie zum Schmelzen und zerrt die Säule mit Spider-Man nach unten. Somit könnt ihr rüber gehen.
Ich bin so frei: Teil 1
Macht euch auf zum markierten Wegpunkt und steigt in den Gleiter ein. Nun besteht euer Team aus den Superhelden Mr. Fantastic, Hulk und Wolverine. Nutzt gleich mal Hulks geballte Schlagkraft und zerstört das Wrack, bevor ihr euch mit ihm durch den Giftmüll kämpft. Zerbröselt die Mauer, woraufhin ihr mit den daraus entstandenen Teilen weiter gehen könnt. Hüpft mit Hulk auf die Zinne und zerschlagt erneut eine Mauer. Damit bastelt ihr euch einen Krallenschalter, den ihr sogleich mit Wolverine betätigt.
Vernichtet das freigewordene Objekt und errichtet aus den übrigen Teilen ein Symbol. Wechselt zu Mr. Fantastic, stellt euch mit ihm auf das Symbol, sodass sich dieser in eine Mausfalle verwandelt. Damit jagt ihr der Hand von Miss Liberty einen gehörigen Schrecken ein!
Ich bin so frei: Teil 2
Kämpft euch erneut mit Hulk durch den giftigen Müll, schlagt die Gittersäule ein und vernichtet sie komplett. Wechselt zu Wolverine, kraxelt mit ihm über den Giftmüll und plättet die Mauer. Spielt weiter mit Mr. Fantastic und zerrt euch mit ihm am roten Ring hoch, bevor ihr über den Müll schwebt. Betätigt den Knopf, sodass Hulk mit dem Fahrstuhl nach oben fahren kann. Reißt mit ihm den Schrott nach oben und schmeißt ihn auf das Gefäß, sodass sich Miss Liberty verbrennt.
Betätigt den Knopf, um die Brücke zu euch zu drehen. Schließlich hüpft Wolverine drauf und fährt auf die andere Seite. Nehmt wieder Hulk zur Hilfe und zerschlagt mit ihm unter den beiden Atomzeichen die Verkleidung. Betätigt die zwei Krallenknöpfe mit Wolverine. Somit wird der giftige Müll entsorgt und ihr könnt euch eine Vielzahl an Steinen schnappen. Stellt nun alle drei Figuren auf die Plattformen, bevor ihr den Fahrstuhl nehmt.
Ich bin so frei: Teil 3
Wechselt zu Wolverine, lasst den Kreisel hinter euch und betätigt den Krallenknopf. Überwindet erneut einen Kreisel und zerschlagt mit Hulk die Tür. Nun könnt ihr mit Wolverine hindurchgehen und die Wand hochkraxeln. Lasst den Bohrer hinter euch und aktiviert wieder einen Krallenschalter. Damit dürfen euch auch die anderen Superhelden wieder folgen. Wechselt zu Mr. Fantastic und zerbröselt mit ihm die Tür, sodass ihr das Kraftwerk hinter euch lassen könnt.
Sobald ihr innen in Miss Liberty angekommen seid, wechselt ihr zu Wolverine und kraxelt die Mauer nach oben, um den Fahrstuhl für Hulk aktivieren zu können. Nutzt Mr. Fantastic und zwängt euch durch das Gitter, bevor ihr den Schrott pulverisiert. Verwendet die übrigen Teile dazu, um einen roten Ring zu erbauen. Zieht dann das Holz von der Wand nach unten. Jetzt könnt ihr mit Hulk darüber hüpfen und das folgende Gittertor zerstören.
Ich bin so frei: Teil 4
Schließlich müsst ihr euch nach der Treppe erneut durch ein Gitter zwängen. Plättet danach die bräunliche Kiste neben der Treppe. Mit den Steinen könnt ihr nun ein Symbol basteln. Wechselt zu Mr. Fantastic, stellt euch drauf und er verwandelt sich in einen Kran. Spielt mit Hulk weiter und räumt das Hindernis vor der Treppe aus dem Weg, sodass ihr nach oben kommt. Überwindet den Trichter und begebt euch über den Balken. Nachdem ihr an den zwei roten Ringen gezerrt habt, aktiviert sich mal wieder eine Brücke.
Bleibt weiter bei Hulk und vernichtet den Schrott vor der Leiter, sodass ihr sie nach oben steigen könnt. Wieder erwartet euch ein roter Ring, um einen Fahrstuhl zugänglich zu machen. Neben dem Stück Schrott befindet sich eine Kiste, die ihr kaputt macht und aus den Einzelteilen einen Schwebebalken errichtet. Reißt die Mauer ein und macht euch ein Symbol daraus. Wechselt zu Mr. Fantastic und verwendet dieses Symbol, um ihn in einen Feuerwehrwagen zu verwandeln. Somit könnt ihr den Brand löschen. Nutzt wieder Hulk und macht das Stück Schrott endgültig dem Erdboden gleich, um weiter nach oben zu gelangen.
Ich bin so frei: Teil 5
Betätigt den Krallenknopf und lauft zu der Wendeltreppe. Jetzt folgt der Bosskampf gegen Mastermind. Er kontrolliert mit seinen Kräften Wolverine, um euch mit ihm zu besiegen. So einfach lasst ihr euch aber nicht aus der Fassung kriegen! Kämpft gegen Wolverine und befreit ihn somit aus den Fängen von Mastermind.
Der Vorgang wiederholt sich identisch mit Mr. Fantastic. Hulk ist allerdings in seiner Superhelden-Form nicht zu bezwingen. Wartet, bis er der „Mensch“ Bruce Banner ist und gebt ihm in dieser Version eins auf die Mütze. Habt ihr auch diese Phase erfolgreich gelöst, versucht Mastermind euch mit seiner Unsichtbarkeit zu überlisten. Aber auch das schafft er nicht, wenn ihr die Kräfte von Wolverine einsetzt.
Unvergleichlicher Aufstieg: Teil 1
Macht erstmal die Pflanzen an den Steinen kaputt, um aus den Einzelteilen eine Pumpe zu fertigen. Hüpft mehrmals drauf, um so das Ding zu befreien. Mit ihm und Captain America seid ihr dann auch das folgende Kapitel unterwegs. Nutzt gleich mal das Ding, um die Mauer zu zerstören. Rennt mit ihm mit voller Wucht gegen die Kanone, damit sie keinen Mucks mehr macht.
Daraus entstehen wieder einige Steine. Schnappt euch einen und schmeißt ihn gegen den bereits angeschlagenen Felsen. Jetzt lässt sich mit der freigewordenen Vorrichtung mithilfe des Schildes von Captain America die Barrikade deaktivieren. Wechselt wieder zu Ding, schnappt euch einen Felsen und schmeißt ihn mit einem kräftigen Wurf gegen die Kanone. Lauft zu der Mauer und reißt das steinige Stück heraus, sodass ihr aus dem Rest einen Drehknopf basteln und schließlich die Hängebrücke aktivieren könnt.
Unvergleichlicher Aufstieg: Teil 2
Überquert sie und macht die nächste Kanone dem Erdboden gleich. Wechselt zu Captain America und folgt mit ihm rechts dem Abgrund. Nutzt die Stangen, um weiter zu kommen. Erledigt die Pflanzen und deaktiviert das nächste Hindernis, indem ihr den Schild in die Vorrichtung schmeißt. Nutzt das Seil und schmeißt abermals das Schild, diesmal gegen den Kran. Dadurch entsteht eine Brücke. Begebt euch mit dem Ding nach oben und plättet die Barrikade.
Spielt weiter mit dem Ding und vernichtet sowohl die Pflanzen als auch den Baum. Wieder hindert euch eine Barrikade am Weiterkommen. Macht sie kaputt und nutzt die Stangen, um mit Captain America voranzukommen. Stürzt euch in das Feuer und betätigt den Knopf im Wrack, sodass eine Notfallrutsche aktiviert wird. Nun ist wieder mal der Weg versperrt. Nutzt das Ding und macht die Kisten hinter dem Schrotthaufen platt, um aus den Einzelteilen eine Vorrichtung zu bauen und den Weg freizumachen.
Unvergleichlicher Aufstieg: Teil 3
Sorgt gleich wieder für Unordnung und nutzt die Einzelteile dazu, um mit einer Düse die riesige Mauer einreißen zu können. Begebt euch unter die Brücke und mithilfe der Stangen auf die andere Seite. Aktiviert den Knopf und damit die Tür. Wechselt zum Ding und plättet mithilfe der zwei Felsen im Boden die nervigen Kanonen. Macht das Hindernis kaputt und reißt die Mauer über der Leiter mit einem weiteren Brocken ein. Bastelt euch schließlich eine Schildvorrichtung.
Nun habt ihr auch Storm wieder an eurer Seite. Macht mal wieder ein paar Pflanzen und eine Mauer mit dem Ding kaputt. Bastelt euch aus den Einzelteilen einen Stromknopf und betätigt ihn mit dem hinzugekommenen Storm. Wechselt schnell zu Captain America und lauft mit ihm auf das Symbol, um die zwei Kanonen auszuschalten. Macht euch abermals aus den Resten einen Stromschalter für Storm.
Unvergleichlicher Aufstieg: Teil 4
Nun folgt der Kampf gegen Rhino! Ihr befindet euch in einer großen Arena. Lauft dort zur Mitte und macht dort die bräunliche Masse dem Erdboden gleich. Daraus dürft ihr euch einen riesigen Kürbis bauen. Lasst dort Rhino hineinlaufen und gebt ihn mit dem Ding eins auf die Mütze.
Jetzt habt ihr auch noch Magneto am Hals! Er kontrolliert einen Haufen Metall und will euch damit eins drüber ziehen, diesen Attacken könnt ihr aber problemlos ausweichen. Nach kurzer Zeit habt ihr die Gelgenheit aus dem Haufen einen riesigen Amboss zu bauen und ihn auf Magneto zu schmeißen. Damit deaktiviert ihr sein Schutzschild und er ist angreifbar. Wiederholt diesen Vorgang solange, bis er endgültig den Geist aufgibt und es wird ersichtlich, dass es sich hierbei um Mystique gehandelt hat...
Anziehende Persönlichkeiten: Teil 1
Diesmal bilden Spider-Man und Ironman ein Team! Das Kapitel startet auf Liberty Island. Begebt euch zum Steg und gebt der Glocke einen kräftigen Schlag, damit ihr von einem Boot mitgenommen werdet. Nachdem ihr den Wegpunkt erreicht habt, nutzt ihr den Spinnensinn, die Spezial-Fähigkeit von Spider-Man. Damit wird ein versteckter Knopf sichtbar gemacht. Betätigt ihn mit Ironman und ordnet die Kreise so an, dass eine farbige Linie entsteht. Jetzt dürft ihr in ein Shuttle zur Raumstation von Magneto steigen.
Sobald ihr dort angekommen seid, erwarten euch erstmal ein paar Horden an Feinden. Besonders die Widersacher auf den Säulen sind nervig, da sie euch mit einem Treffer sofort niederstrecken. Macht euch schließlich auf den Weg zur rechten Säule und zerrt an den roten Ringen. Nutzt Spiderman, um auf die Verkleidung zu feuern und betätigt mit Thor den Stromschalter. Genau das Selbe macht ihr auf der linken Seite. Nun liegen ein paar Steine rum. Verwendet sie, um einen Drehknopf zu basteln. Dadurch geht die Schleuse und mit ihr auch das riesige Tor auf.
Anziehende Persönlichkeiten: Teil 2
Lauft durch und nehmt den Kampf mit weiteren Feinden auf. Nun setzt euch Magneto drei weitere Säulen vor die Nase, die euch am Weiterkommen hindern. Nutzt erneut den Spinnensinn von Spider-Man, um Mjöllnir gegen die riesige Glasscheibe zu manövrieren. Zerrt am roten Ring. Ihr habt wieder ein paar Einzelteile zur Verfügung. Damit dürft ihr einen Magneten bauen, den ihr mit Thor aktiviert.
Jetzt wollen euch einige Feinde aus der Röhre an den Kragen. Damit sie euch nicht weiter auf die Nerven gehen, haut ihr die Kiste gleich daneben kaputt und verstopft damit die Röhre. Wechselt zu Spider-Man und erklimmt die Mauer, damit ihr auf den nächsthöheren Stock gelangt. In der rechten Ecke findet ihr schon wieder solch eine Röhre vor. Geht nach dem gleichen Prinzip wie gerade vor. Macht die gräuliche Verkleidung dem Erdboden gleich und errichtet aus den Einzelteilen eine Treppe. Betätigt mit zwei beliebigen Superhelden die Hebel. Nutzt Spider-Man, um mithilfe des roten Rings das Tor zu öffnen.
Anziehende Persönlichkeiten: Teil 3
Überquert die Brücke und zerstört die Verkleidung. Betätigt den Knopf mit Ironman. Jetzt folgt der Bosskampf gegen Magneto. Er wird mit roten und beigen Steinen nach euch werfen. Verwendet sie, um ein Bügeleisen daraus zu bauen und es mit Ironman gegen Magneto zu schmeißen. Dadurch ist er für kurze Zeit bewegungslos. Nutzt das, um auf ihn einzuschlagen, bevor sein Schutzschild wieder aktiv ist.
Macht nochmal genau das Gleiche, diesmal bastelt ihr euch aber einen Kürbis, den ihr mit Thor gegen Magneto werft. Weicht schließlich den Schwerthieben aus und errichtet mit den nächsten Steinen einen Quader. Wechselt zu Thor und ladet ihn mit Strom auf, bevor ihr Spider-Man nutzt, um das Gebilde erneut auf Magneto zu schmeißen und ihn endgültig zu erledigen.
Apokalypse mit Aussicht: Teil 1
Bevor das Kapitel richtig beginnt, begebt ihr euch zunächst mit Mr. Fantastic und der Unsichtbaren zum Wegpunkt. Dort könnt ihr euch zum Helicarrier befördern lassen. Nehmt den Fahrstuhl, fahrt nach unten und redet mit Nick Fury. Nun seht ihr, mit welchem Team ihr diesmal unterwegs seid.
Erledigt erstmal einige Widersacher und benutzt den Spinnensinn von Spider-Man am riesigen Ventilator. Zerrt an dem roten Ring, sodass sich eine Brücke aktiviert. Links neben dem Ventilator könnt ihr einen Schacht erkennen. Hüpft hinauf und begebt euch über die Brücke zum Ventilator. Macht die Kisten dem Erdboden gleich und bastelt euch aus den übrigen Teilen eine Schildvorrichtung.
Apokalypse mit Aussicht: Teil 2
Benutzt die Schildvorrichtung mit Captain America. Wechselt zu Storm und lasst auf dem Knopf Strom fließen. Somit dürft ihr die nächste Brücke überqueren. Spielt mit dem Ding weiter und zerstört die Tür in der Mauer. Schmeißt den Schild in die Vorrichtung und zerrt am roten Ring, sodass ein Laser erscheint und die riesige Kiste kaputt macht. Die übrigen Steine nutzt ihr, um das Symbol von Captain America zu bauen.
Stellt euch mit ihm drauf und reflektiert den Laser mithilfe des Schilds in den rotblinkenden Ring. Jetzt habt ihr die nächste Brücke zugänglich gemacht. Wechselt zu Storm und betätigt den Stromknopf. Lasst den Fahrstuhl nach oben fahren und zerstört die Tür. Mit Spider-Man zieht ihr nochmal an den Ringen, um weiter voranzukommen.
Apokalypse mit Aussicht: Teil 3
Spielt weiter mit dem Ding und flitzt mit ihm durch die Röhre. Schlagt sogleich gegen die Kanonen, sodass sie euch nicht weiter das Leben schwer machen können. Nutzt wieder Storm, um das Laufband zu erklimmen und den Stromknopf zu betätigen. Jetzt dürfen euch auch die anderen Superhelden wieder folgen. Wechselt zum Ding und macht die zwei Kanonen dem Erboden gleich.
Ihr könnt im Hintergrund erkennen, wie sich ein Tor schließt. Das ist aber kein Problem! Mithilfe von Spider-Man und dem roten Ring lassen sich ein paar Steine ergattern. Mit ihnen macht ihr euch eine Schildvorrichtung, um das Tor aufzumachen. Mit Storm marschiert ihr weiter auf dem Laufband entlang. Ihr könnt eine Kiste sehen. Macht sie kaputt und bastelt euch einen Stromknopf. Nun könnt ihr die Richtung des Laufbands ändern.
Apokalypse mit Aussicht: Teil 4
Vernichtet die nächste Barrikade genauso unbekümmert wie die nächsten Kanonen. Mithilfe von Ding lässt sich mal wieder eine Tür aus einer Mauer reißen. Erklimmt den Schacht und betätigt den Drehknopf. Mit Spider-Man begebt ihr euch auf die andere Seite und kraxelt die Mauer nach oben. Macht mal wieder eine Kiste kaputt und betätigt einen Drehknopf. Wechselt zu Storm und aktiviert den Stromknopf. Mit Ding könnt ihr die Schleuse gewaltsam öffnen und euch schließlich auf den Weg zu Dr. Doom machen.
Bevor ihr euch Dr. Doom vorknöpft, erledigt ihr erstmal die vielen Feinde. Nun holt sich der Doktor ein riesiges Monster zur Hilfe. Das rennt nach kurzer Zeit gegen eine Mauer. Nutzt seinen betäubten Zustand und greift ihn mit dem Ding an, indem ihr die Maske runter reißt. Jetzt taucht ein roter Ring auf, woran ihr mit Spider-Man zieht und schließlich das Monster den Garaus macht.
Apokalypse mit Aussicht: Teil 5
Nun folgt der eigentliche Kampf gegen Dr. Doom. Er setzt sich an der Seite auf eine Kanone. Geht mit Captain America in die Mitte und errichtet dort sein Symbol. Damit könnt ihr den Kanonenstrahl in Richtung des blauen Generators hinter der Kanone reflektieren. Nehmt die drehenden Ringe in euer Blickfeld, damit ihr den Generator endgültig zerstört.
Attackiert jetzt den Doktor. Leider wird dabei euer aktueller Superheld eurer Kontrolle entzogen. Wechselt schnell zu einem anderen und haut ihm nochmal eine rein. Jetzt bekommt ihr es erneut mit einem Monster zu tun, das ihr genauso wie vorher besiegt. Wieder setzt sich der Doktor auf eine Kanone und wieder wiederholt ihr den Vorgang, diesmal mit Captain America. Nachdem ihr das letzte Monster erledigt habt, ist auch Dr. Doom endgültig besiegt.
Für ein paar Bissen mehr: Teil 1
Zu Beginn lauft ihr mit den Superhelden die Wegpunkte ab und nehmt Magneto zur Hilfe, damit ihr an das Shuttle von Dr. Doom kommt. Nach einem kurzen Film seht ihr euer nächstes und letztes Team, bestehend aus dem Ding, Mystique, Spider-Man und dem grünen Goblin. Mit den herumliegenden Steinen könnt ihr euch ein ausreichendes Polster an Lebensenergie aufbauen, um gegen eventuelle Treffer von Galactus gewappnet zu sein.
Wechselt zum grünen Goblin und schmeißt eine Bombe in Richtung des bereits beschädigten Antriebs. Haltet euch fest und wiederholt das Ganze nochmal. Spielt weiter mit Ding und rammt den Antrieb, sodass er endgültig den Geist aufgibt. Mit dem Schrott bastelt ihr euch einen roten Ring, an dem ihr mit Spider-Man zerrt. Errichtet eine Schaltvorrichtung und betätigt sie mit dem grünen Goblin. Mit Spider-Man begebt ihr euch jetzt zum Triebwerk und zieht mal wieder an einem roten Ring.
Für ein paar Bissen mehr: Teil 2
Nun findet ihr euch mit Ironman, Abomination, Venom und der menschlichen Fackel an einem anderen Schauort wieder. Spielt mit Ironman und vernichtet die Platte aus Gold und schließlich den Schrotthaufen. Betätigt den Schalter und hebt mit Venom das Triebwerk an.
Ihr findet euch erneut an einem anderen Ort wieder. Jetzt seid ihr mit Mr. Fantastic, Captain America, Nick Fury und Dr. Octopus unterwegs. Nehmt gleich mal Letzteren zur Hilfe und zerstört den Hubschrauber, bevor ihr euch mit Mr. Fantastic auf das Symbol begebt. Er verwandelt sich in einen Hammer und vernichtet die Kiste, sodass eine Vorrichtung entsteht und bereit ist, aktiviert zu werden. Setzt die Punkte und Linien mit der selben Farbe zusammen, sodass ein Portal entsteht. Galactus scheint darüber nicht sehr erfreut zu sein und macht daher den Standfuß kaputt. Begebt euch zum Ende des Strahls und errichtet dort das Symbol von Captain America. Reflektiert den Strahl auf den sichtbaren Riss im Raum, sodass sich dieser weiter ausbreitet.
Für ein paar Bissen mehr: Teil 3
Es folgt ein letzter Teamwechsel. Zerrt mit Magneto den Stromknopf nach oben und betätigt ihn mit Storm. Nun kommen ein paar Steine mit dem Fahrstuhl nach oben, daraus könnt ihr euch eine große Schale basteln. Mit Magneto holt ihr euch links von der Schale den Schrotthaufen hinzu und baut ihn mit dran. Wechselt zu Cyclops und bringt das Gold zum Schmelzen, was ihr ebenfalls an der Schale anbringt.
Mit Storm müsst ihr jetzt nur noch das Feuer löschen und mit Cyclops die Steine befreien. Sobald ihr die Weltkugel endgültig zusammengesetzt habt, sind die beiden Bösewichte Galactus und Loki erledigt und das Spiel ist zu Ende. Herzlichen Glückwunsch!