Jahr 1 – Die Magie beginnt
Angekommen im Zaubererpub müsst ihr wie in allen Legospielen die komplette Umgebung durchsuchen, um Legosteine (Studs) einzusammeln. Zu Beginn könnt ihr dies nur mit Hagrid tun, da Harry noch nicht zaubern kann. Stellt euch nun mit Harry hinten rechts im Raum auf die Plattform und lasst euch von Hagrid nach oben zaubern. Schnappt euch dort den Türgriff und setzt diesen unten in die Tür.
Der Weg zur Winkelgasse ist nun freigelegt. Lauft bis zum Ende durch und schnappt euch links vom Spinnennetz die Spinne. Werft diese in den Topf vor euch. Die restlichen Zutaten befinden sich im Eiswagen und rechts auf dem Tisch. Nachdem der Weg frei gesprengt wurde, müsst ihr mit Hagrid links an der Kette ziehen, um in die Koboldbank zu gelangen.
Drinnen angekommen gilt es zuerst wieder alles zu durchsuchen und auszuprobieren. Haltet euch am besten das ganze Spiel über an diese Regel. So habt ihr immer gute Chancen auf Anhieb ein wahrer Zauberer zu werden und somit das freie Spiel freizuschalten. Habt ihr alles durchsucht, müsst ihr mit dem Oberkobold sprechen, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen.
In den nun folgenden Abschnitten könnt ihr wieder mit Hagrid die Ketten ziehen und dieses Mal auch mit dem Kobold und seinem Schlüssel dementsprechende Türen öffnen. Nachdem Harry sein Gold nun erhalten hat und ihr wieder vor der Bank steht, müsst ihr dem hellblauen Pfeil folgen. Dieser Pfeil wird euch das ganze Spiel über begleiten. Folgt diesem und Harry bekommt seinen Zauberstab.
Als Nächstes werdet ihr euch in der Zauberschule Hogwards wiederfinden. Zerstört zunächst alles, was ihr finden könnt. Vergesst dabei nicht den Ofen in der Mitte des Raumes. Folgt nun immer dem Pfeil bis hin zu eurer ersten Unterrichtsstunde. Hierbei könnt ihr immer neue Zaubersprüche erlernen – Schwänzen ist daher verboten.
Erfüllt die Aufgabe und befreit die drei Schüler. Der erste befindet sich rechts die Treppe hoch. Verzaubert dort das Gemälde und befreit ihn vom Kronleuchter. Der zweite sitzt auf dem nächsten Kronleuchter. Setzt also die Legofigur zusammen und haltet den Leuchter anschließend unten, damit der Schüler entkommt. Den dritten rettet ihr, indem ihr wieder nach unten geht und dort die Hand mit Wingardium Liviosa verzaubert.
Als wären Filmtode nicht schon schlimm genug, haben uns einige Stars aus Harry Potter auch im echten Leben verlassen. Welche das sind, zeigt euch das Video von unseren Kollegen bei „kino.de“:
LinkHarry Potter: Diese Stars sind bereits verstorbenJahr 1 – Aus dunklen Tiefen
Folgt dem Geist bis in den Essenssaal. Ihr müsst nun Rons Ratte Krätze durch das Rohr schicken, um die Ventile zu schließen. Habt ihr das getan, müsst ihr mit den Steinen aus dem Regal eine Erhöhung zaubern und von dort aus nach rechts zur goldenen Rüstung springen.
Verbrennt die Rüstung, damit sie euch den Kronleuchter von der Decke holt. Auch diesen müsst ihr dann wieder neu zusammenzaubern. Mit dem entstandenen Dreizack wird die nette Meerjungfrau die riesige Kugel aus dem Weg räumen. Lauft jetzt rechts und zaubert dort die Laterne in das Gemälde. Trefft nun den Zauberer mit eurem Zauberspruch und er verwandelt sich in ein Mädchen.
An der verschlossenen Tür angekommen heißt es, ein weiteres Mal den Zauberstab schwingen und schon seid ihr beim Troll in der Toilette angekommen. Zerstört auch hier alles, was ihr zerstören könnt, um genügend Studs einzusammeln. Schleudert nun die herumliegenden Teile mit eurem Zauberspruch Wingardium Liviosa auf den Troll. Nachdem ihr dies zweimal getan habt, müsst ihr ihm nur noch die große Keule auf den Schädel hauen und es ist geschafft.
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Im Anschluss an euren Triumph müsst ihr dem Geist folgen, bis ihr bei eurer nächsten Unterrichtsstunde angekommen seid. Eure jetzige Aufgabe besteht darin, insgesamt fünf gelbe Teile zu finden. Das erste liegt gleich links auf der Seite. Zaubert nun die Legosteine zu einer Treppe und geht nach oben. Das zweite Teil befindet sich hinter der Pflanze. Lauft weiter nach rechts und schnappt euch Teil 3 – es liegt unter dem silbernen Ritter.
Das nächste Stück wird weiter rechts beim Bücherregal von einer weiteren Pflanze festgehalten. Zu guter Letzt bekommt ihr das fünfte Teil unten rechts vor dem Schüler. Auch dieses wird von einer Pflanze beschützt. Da ihr alle fünf Teile befreit habt, könnt ihr den Zauber Lumos fortan frei verwenden.
Geht aus dem Hörsaal hinaus und folgt dem Pfeil und dem Geist in eine weitere Unterrichtsstunde bei Professor Snake. Hier erlernt ihr das Brauen eines Zaubertrankes. Findet zunächst die 3 Zutaten für den Trank. Links beim Eingang findet ihr eine verschlossene Tür. Diese müsst ihr aufzaubern und das Skelett darin hin und her schaukeln, um an den Knochen zu kommen.
Habt ihr ihn, müsst ihr auch diesen in den Zauberkessel werfen. Anschließend müsst ihr rechts neben dem Eingang die Treppe hoch und Krätze in die Röhre schicken. Stoßt nun mit ihm die Kugel auf die Wippe und die Blüte, die zweite Zutat, fällt herunter. Auch diese landet nun im Kessel. In der Mitte des Raumes ist eine Säule, die von einer Schlange umgeben ist. Bewegt die Schlange von der Säule und ihr habt die dritte Zutat, den Giftzahn – werft ihn in den Kessel.
Nun habt ihr den „Stärketrank“ gebraut und könnt einen Schluck davon nehmen, um an dem Hebel rechts vom Zauberkessel ziehen zu können. Ihr habt den „Stärketrank“ freigeschaltet.
Geht wieder hinaus und folgt dem Geist zu einem verschlossenen Tor. Um dieses zu öffnen, müsst ihr links auf die Stufen springen und die Kisten in das Löwenmaul hineinzaubern. Geht nun durch das Tor und ihr seid im Außenbereich. Bereit für die nächste Unterrichtstunde? Ron muss von der Teufelsschlinge befreit werden.
Baut erst auf der linken Seite den Wagen zusammen und zaubert Lumos auf die Pflanze. Fahrt dann mit dem Wagen in die Pflanze und Ron ist befreit. Geht wieder hinaus und folgt dem Geist auf das Quidditch-Feld. Hier sollt ihr das Besenfliegen erlernen. Besiegt zuerst die Steinstatue und zaubert dann die Pflanzen an der Wand an und fangt die Kugeln. Geschafft. Nun habt ihr das Besenfliegen freigeschaltet.
Folgt jetzt wieder dem Geist in den Innenhof. Um das Tor öffnen zu können, müsst ihr erst einen Zaubertrank brauen. In der Mitte steht ein Brunnen, dessen Inhalt ihr zerstören müsst. Anschließend wachsen im gesamten Innenhof Blumen. Zerschlagt sie und ihr findet die erste Zutat, die Blume. Werft sie in den Kessel. Den Knochen findet ihr gleich links, wo es zum Quidditch-Feld hinausgeht. Der Giftzahn liegt links im Busch neben dem Tor. Vertreibt alle Schlingpflanzen mit Lumos und zaubert die freigelegten Teile zusammen.
Nehmt jetzt einen Schluck vom Stärketrank und zieht am Hebel. Die Kugel löst sich und zerstört das Tor. Jetzt könnt ihr durch das Tor auf die Brücke, welche ihr erst noch reparieren müsst. Fliegt mit Harry auf dem Besen rüber und zaubert sie anschließend zusammen, damit eure Freunde euch folgen können. Geht nun in den Garten hinaus und folgt dem Geist zum großen Quidditch-Spielfeld.
Es gibt mittlerweile dutzende Lego-Spiele zu bekannten Franchises. In unserer Bilderstrecke stellen wir euch ganz untypisch unbekannte Charaktere vor, die in Lego-Spielen vorkommen – schaut mal rein!
Jahr 1 – Ein verhexter Besen
Geht die Treppe hinunter, zaubert die Kisten aus dem Weg und überquert mit dem Besen den kaputten Weg. Unten angekommen, schickt ihr Krätze rechts in die Röhre, die ihr aber vorher reparieren müsst. Krätze stößt nun Teile herunter, aus denen ihr eine Treppe bauen müsst.
Folgt der Treppe nach oben und zerstört alles. Zaubert in das Bücherregal und eine Axt fliegt heraus und öffnet euch den weiteren Weg. Geht die Treppe nach oben und baut die Legosteine am Boden zu einer Treppe zusammen. Geht die Treppe rauf und in die Tür hinein.
Im nächsten Bereich zaubert ihr die Teile wieder zu einer Treppe zusammen und entziffert dann mit Hermine das Bücherregal-Rästel. Der Schrank öffnet sich und die Platten daraus dienen euch als Treppe. Geht nach oben, zerstört ganz links die Kisten und der weitere Weg ist frei. Danach zündelt Hermine Snape an.
Jetzt seid ihr wieder in Hogwarts und müsst erneut dem Geist folgen. Bei dem Gemälde mit der singenden Frau angekommen, müsst ihr dieser zuwinken und sie lässt euch rein.
Jahr 1 – Die verbotene Abteilung
Geht den Weg links zu den Statuen, dort findet ihr ein verschlossenes Tor, vor welchem ein Zauberkessel steht. Den Weg dorthin bestreitet ihr am besten unsichtbar, damit euch der Wächter nicht ertappt. Jetzt müsst ihr die Zutaten finden.
Verzaubert erst links die Statue. Sie bewegt sich und Bücher fallen herunter. Über die Bücher gelangt ihr nach oben. Oben angekommen, schmelzt ihr die Tür mit der Feuerfackel, um die erste Zutat zu finden. Werft sie in den Zauberkessel und geht nun rechts über die andere Statue nach oben. Dort findet ihr die beiden anderen Zutaten. Werft auch diese in den Kessel und dieser wird explodieren und das Tor aufsprengen.
Im nächsten Raum müsst ihr den ersten linken Gang von den herumliegenden Büchern befreien, sodass ihr ein grünes Rohrstück findet. Dieses bringt ihr in den zweiten Gang und setzt es an die passende Stelle. Das fehlende blaue und rote Rohrstück liegen direkt davor. Setzt auch diese an die passende Stelle und ihr gelangt an den Schlüssel, der hinten liegt.
Mit dem Schlüssel geht ihr rechts entlang und dann die kleine Treppe hinauf. Öffnet damit die verschlossene Tür. Im verschlossenen Bereich seht ihr eine Röhre über dem Tor. Schickt Krätze in die Röhre und er wird euch das fehlende Teil für das Tor herunterstoßen. Zaubert das Teil an das Tor und es öffnet sich, sodass ihr eintreten könnt.
Im nächsten Raum steht ihr wieder vor einem verschlossenem Tor. Oben am Tor seht ihr zwei schwarze Vögel. Zaubert sie an und das Tor wird sich öffnen. Jetzt seid ihr wieder in Hogwarts. Folgt dem Geist nach draußen zu Hagrids Haus. Hagrid führt euch dann zum nächsten Level.
Jahr 1 – Der verbotene Wald
Harry wird gefangen genommen und euer Ziel ist es nun, ihn zu befreien. Geht nach links und zaubert eine Regenwolke, damit sich der Baum erhebt. Klettert mit Fang nach oben und grabt die Affen aus, die euch eine Leiter bauen.
Klettert die Leiter nun nach oben und geht rechts den Weg entlang, bis zu der Stelle, an der die „Pfötchen“ angezeigt werden. Grabt hier mit Fang ein Loch und geht dann in den Graben hinein.
Lauft geradeaus und zaubert die Legosteine von der Wand, damit ihr eine Treppe daraus bauen könnt. Bevor ihr oben weiter geht, müsst ihr zuerst rechts in das Wasser. Mit Fang schwimmt ihr auf die kleine Insel und grabt dort ebenfalls ein Loch, sodass das Wasser ablaufen kann. Zieht mit Hagrid an dem Hebel, damit sich die Erdwand nach oben erhebt.
Geht wieder zurück und über die Treppe aus Legosteinen nach oben. Haltet euch immer rechts, bis ihr am großen Baum vorbei seid. Oben in den Spinnennetzen hängen Teile fest, die ihr herunter zaubern müsst. Zaubert diese zu einer Palme zusammen, um über diese in die Höhle mit dem roten Licht zu gelangen.
Nun seid ihr wieder in Hogwarts und folgt dem Geist über die sich wandelnden Treppen in den Turm.
Jahr 1 – Gesicht des Feindes
Hier begegnet ihr zum ersten mal Fluffy, dem dreiköpfigen Höllenhund. Zaubert schnell rechts das Gemälde an und der Zauberer darin wirft euch eine Badeente zu. Zaubert diese groß und gebt sie Fluffy.
Zaubert nun aus den rumliegenden Teilen eine Harfe zusammen, um Fluffy ein Schlaflied zu spielen. Jetzt ist Fluffy eingeschlafen und ihr könnt durch die Luke nach unten. Unten angekommen, trefft ihr auf viele Schlingpflanzen. Vertreibt sie mit Lumos und geht rechts durch das Loch.
Jetzt seid ihr in einem Raum voller fliegender Schlüssel. Ihr braucht aber nur den großen, um das verschlossene Tor zu öffnen. Um den großen Schlüssel zu bekommen, der inzwischen nach oben geflogen ist, benötigt ihr einen fliegenden Besen. Diesen findet ihr links. Hier müsst ihr der goldenen Figur die Tonne auf den Kopf zaubern und ihr erhaltet den Besen.
Fliegt mit dem Besen nach oben und zaubert ihn im Flug an. Danach fällt er runter und ihr könnt ihn in das Türschloss zaubern. Das Tor öffnet sich und Ihr könnt hindurch.
Nun müsst ihr magisches Schach spielen. Ihr müsst das Schachspiel auf jeden Fall gewinnen. Ein Tipp: Die schwarze Dame ist dabei die Schlüsselfigur.
Jetzt habt ihr euren Gegner vor euch: Voldemort. Er wirft Feuerbälle nach euch. Weicht diesen aus und zaubert sie zu Voldemort zurück. Sobald er von einem getroffen wurde (Sternchen fliegen dann über seinen Kopf), springt ihr über den Graben und kneift ihm in die Nase. Das ganze macht ihr dreimal.
Jahr 2 – Flohpulver
Ihr seid im Garten der Weasleys. Sammelt draußen alles ein und geht anschließend ins Haus. Drinnen angekommen, findet ihr gleich rechts neben der Eingangstür einen großen Bücherhaufen. Dahinter versteckt sich Ginny. Befreit sie und geht mit ihr zu dem Gemälde über dem Kamin. Winkt dem Gemälde zu und ihr erhaltet Flohpulver.
Zaubert dieses in den Kamin und ihr werdet euch in einem düsteren Haus in der Voltongasse wiederfinden. Nachdem Hagrid euch gefunden hat, müsst ihr den Spiegel vor der Treppe entstauben. Nun könnt ihr im Spiegelbild den Hebel erkennen. Zieht mit Hagrid daran und die große Kralle lässt Teile fallen. Diese zaubert ihr in das gegenüberliegende Gemälde und als Gegenzug bekommt ihr den Schlüssel, um die Tür nach draußen zu öffnen.
Geht hinaus und schießt auf die kleinen Legosteine rechts und links. Sie geben Teile frei, die ihr dann zu einem Hebel zusammenbauen könnt. Zieht daran und ihr könnt weiter geradeaus über die kleine Treppe gehen. Geht weiter geradeaus und zieht an dem zweiten Hebel, um das nächste Tor zu öffnen.
Jetzt seid ihr in einem Garten in Hogwarts und müsst dem Geist zu einem verschlossenem Tor folgen. Um dieses öffnen zu können, müsst ihr den Hebel ziehen. Braut also erst den Zaubertrank zusammen. Die Blüte findet ihr in der Nähe des Zauberkessels. Der Knochen versteckt sich rechts in den Büschen.
Zuerst müsst ihr aber das Skelett zusammenbauen – ihr erhaltet den Knochen. Den Giftzahn findet ihr in dem Blumenkasten links aus dem eine Schlange ragt. Werft alle Zutaten in den Kessel, nehmt einen Schluck und zieht am Hebel. Ihr könnt nun durch das Tor zur nächsten Unterrichtsstunden: Alraunen einpflanzen.
Hinten rechts findet ihr den Schrank mit den Ohrenschützern. Holt euch die Ohrenschützer und pflanzt alle Alraunen ein. Jetzt habt ihr den Umgang mit den Alraunen freigeschaltet. Geht aus dem Hörsaal und folgt dem Geist in den Innenhof von Hogwarts und dann ins Schloß. Hier müsst ihr links die Treppe hoch, die aber durch eine Glaswand versperrt ist.
Zuerst folgt ihr der rechten Treppe, um den Schrank mit den Ohrenschützern zu finden. Anschließend könnt ihr gefahrlos die Alraune anpacken und mit ihr die Wand zersprengen. Nun könnt ihr die Treppe rauf und zur nächsten Unterrichtsstunde: Erlernen von Verwandlungskunst.
Mit Harry, Ron und Hermine müsst ihr jeweils zwei Tiere verzaubern. Habt ihr das geschafft, so habt ihr die Verwandlungskunst erlernt und freigeschaltet. Folgt wieder dem Geist zum nächsten Unterricht: Erlernen von Immobilus.
Zaubert mit dem Immobilus-Zauber und haltet die Wichtel in Schach. Drei bekommt ihr zum Üben, dann wird es ernst mit fünf weiteren Wichteln. Habt ihr das geschafft, ist der Immobilus-Zauber freigeschaltet.
Geht anschließend noch aus dem Hörsaal und folgt dem Geist nach draußen auf das Quidditch-Feld.
Jahr 2 – Dobbys Plan
Zuerst müsst ihr die Luke öffnen, um nach unten zu gelangen. Um dem Weg rechts weiter folgen zu können, müsst ihr die Kisten öffnen und den Inhalt zu einer Treppe zusammen zaubern. Geht nun den rechten Weg und ihr seht das erste Mal Dobby. Haut ihn und er verschwindet wieder.
Zieht nun mit Hagrid am Hebel und springt rechst über die Hebebühne: Haut Dobby ein zweites Mal und folgt ihm wieder. Besiegt die beiden Wichtel mit Immobilus und vertreibt die Schlingpflanze. Befreit damit den Puk und baut aus den Teilen am Boden eine Treppe. Geht nun die Leiter nach oben. Dort angekommen zaubert ihr das lila Gewicht an die Hängevorrichtung und das Tor öffnet sich.
Geht hindurch und trefft dort ein weiteres Mal auf Dobby. Nachdem er wieder verschwunden ist, müsst ihr mit Hagrid den Hebel ziehen und damit den Drachen aus seinem Käfig befreien. Dieser wirft Legosteine herunter, die ihr zu einer Treppe zaubert.
Geht nach oben und sucht Dobby. Er versteckt sich in der Mitte des Schranks. Haut ihn wieder und verfolgt ihn über die Brücke nach unten. Zuerst müsst ihr aber die Wichtel von der Brücke vertreiben, damit diese runterfällt. Dobby versteckt sich nun in einer Tonne, schüttelt ihn heraus und haut ihn.
Nun seid ihr im Krankenzimmer. Um Harry zu retten, müsst ihr einen Zaubertrank brauen. Wechselt am besten zu Madame Povery, die schon mehr Erfahrung im Zaubern hat. Mit ihr nehmt ihr die Alraune und geht zum Glaskasten geradeaus - links vor der verschlossen Tür. Zersprengt den Glaskasten und ihr habt die erste Zutat.
Nun geht ihr auf der linken Seite zu dem Krankenbett mit dem blonden Jungen. Zaubert das Bett nach oben und die Teile die nun runterfallen baut ihr zu einem Ritter zusammen. Dieser öffnet euch das verschlossene Tor.
Rechts vor der Tür findet ihr ein Skelett, zaubert es zusammen und ihr erhaltet die zweite Zutat. Nun geht durch das Tor. Hier findet ihr dann links oben in der Ecke die dritte Zutat – die Spinne. Um sie zu bekommen, zaubert den lila Besen unten in der Ecke nach oben zum Spinnennetz, sodass die Spinne herunterfällt. Werft sie in den Kessel und der Trank ist fertig. Harry kann nun geheilt werden.
Nun seid ihr wieder in Hogwarts. Folgt dem Geist zur nächsten Unterrichtstunde: Erlernen von Experliarmus. Trefft 5-mal mit Harry und Ron hintereinander die Figuren, bevor sie die Ziellinie erreichen. Habt ihr das geschafft, ist Experliarmus und auch die Parselsprache freigeschaltet.
Verlasst wieder den Hörsaal und folgt dem Geist zu den sich verwandelnden Treppen. Um das Tor zu öffnen, sprecht erst Parsel mit der Schlange. Sie gibt Teile frei, die ihr zu einer Statue zusammen zaubern könnt. Das Tor öffnet sich nun und ihr könnt hineingehen. Folgt dem Geist in den Hörsaal, um einen weiteren Trank zu erlernen. Findet die drei Zutaten: Apfel, Kirsche und Perücke.
Den Apfel findet ihr links hinter einer Wand, die ihr wegzaubern müsst. Die Perücke liegt links vor dem Gemälde. Rechts auf dem Tisch steht ein Blumentopf, zaubert die Flasche darauf und die Pflanze wächst und Ihr habt die dritte Zutat.
Braut den Trank und nehmt einen Schluck. Wählt Justin Finch Fechley aus und geht zum rechten Gemälde. Das rechte Tor öffnet sich und der Vilesafttrank ist freigeschaltet. Geht wieder aus dem Hörsaal und folgt dem Geist.
Um durch den Vorhang zu gelangen, der den weiteren Weg versperrt, müsst ihr mit dem goldenen Zauberkessel einen Vielsafttrank brauen. Geht nun rechts zum Gemälde und zwinkert dem Gemälde zu – der Vorhang öffnet sich. Geht anschließend die Treppe rauf und folgt dem Geist.
Oben angekommen, geht ihr rechts und schließt das Rohr mit der Flüssigkeit, dann könnt ihr auch hier hindurch gelangen.
Jahr 2 – Grabbe und Goyle
Grabbe und Goyle schlafen in der Ecke – braut also einen Vielsafttrank. Die Perücke liegt direkt bei den schlafenden Jungs. Geht nun links und zaubert den Besen nach oben auf die Regale. Anschließend erhaltet ihr ein Rad, das ihr links auf den Tank setzt – jetzt habt ihr die Kirsche.
Geht wieder zurück zu Grabbe und Goyle und springt auf die Toilette. Dreht nun das Rad und springt dann weiter über die Toiletten nach links, um die verkettete Toilette zu sprengen. Nun noch schnell die Teile zusammenzaubern und ihr habt die dritte Zutat. Braut nun den Trank und nehmt einen kräftigen Schluck davon. Die Verwandlung in Grabbe und Goyle ist geglückt.
Jetzt könnt ihr euch ungehindert in Slithering aufhalten. Unterhalb der Treppe in Slithering seht ihr einen Gang, der durch Pflanzen versperrt ist. Vertreibt diese und baut die Teile zusammen: Jetzt kommen Schlangen aus den Gullideckeln. Zerstört alle 6 Schlangen (mit dem roten Zauber) und baut aus den Teilen dann einen Ritter zusammen. Dieser Ritter dreht jetzt an einem Drehkreuz, um euch so den weiteren Weg zu öffnen. Geht durch das vorher versperrte Tor.
Jetzt seid ihr im Aufenthaltraum von Slithering. Geht nach rechts in den Nebenraum und öffnet dort die Kugel, sodass ein Fisch herauskommt. Zaubert diesen in das Aquarium und dann den Totenkopf aus dem Aquarium heraus. Nun müsst ihr noch die Augen des Totenkopfs auf die Schlange zaubern und fertig. In Hogwarts angekommen, folgt ihr nun wieder dem Geist durch ein Tor.
Jahr 2 – Tom Riddles Tagebuch
Zuerst trefft ihr auf die maulende Mörte: Sie wirft Dinge nach euch, die ihr zurückzaubern müsst, um sie zu besiegen (4-mal).
Habt ihr das geschafft, seid ihr in der Vergangenheit bei Tom Riddle. Geht rechts entlang und baut als erstes den Schrank mit den Ohrenschützern zusammen. Nehmt nun die Alraune und zersprengt alles, was aus Glas ist. Auch den Glasschrank links neben den rosa Legoteilen – hier findet ihr den Hebel.
Sucht die richtigen Zutaten für den Stärketrank. Die erste findet ihr am Anfang links im Regal. Die zweite ist oben links beim Ritter (ihr müsst dabei die Stufen rauf springen) und wenn ihr oben rechts weiter geht, habt ihr die dritte Zutat.
Braut nun den Trank und zieht am vorher freigelegten Hebel. Der Boden öffnet sich und weitere Legoteile kommen heraus. Zaubert nun alle rosa Legoteile auf die Torbögen, um später oben rechts weiterspringen zu können.
Nehmt wieder einen Schluck vom Zaubertrank und geht wieder zum Anfang. Springt auf die Stufen und nach rechts rüber zu dem Hebel. Zieht den Hebel und das Wildschwein, das den weiteren Weg versperrt, springt los, sodass ihr durch das vorher versperrt Tor gelangen könnt.
Folgt nun am besten den Studs. Springt rechts und links auf den Drehmechanismus, damit die Treppe erscheint. Geht über die Treppe nach oben und zaubert in das Gemälde. Der Zauberer aus dem Gemälde wirft das fehlende Teil für den Drehmechanismus heraus. Nachdem das Drehkreuz zusammen gebaut ist, müsst ihr darauf springen, damit die Treppe hochkommt.
Geht nun weiter nach rechts durch das drehbare Bücherregal. Oben hängt ein Wandteppich auf den ihr zaubern müsst. Aus den Teilen die herunterfallen, zaubert ihr dann ein Sprungbrett. Ab nach oben und die Pflanze vertreiben. Dann wieder nach unten springen und die Treppe zusammenbauen, damit euer Partner folgen kann. Jetzt wieder nach oben laufen und den Torbogen richtig zaubern.
Wieder in Hogwarts angekommen, folgt ihr dem Geist zu Hagrids Haus.
Jahr 2 – Folge den Spinnen
Legt gleich am Anfang rechts die Baumstämme frei, um die Klippe zu erreichen. Geht nach rechts und im Bild nach hinten links. Zerstört dort drei Pflanzen und zaubert aus den Teilen eine Regenwolke. Nun wird wieder eine Leiter aus Affen gebaut, damit die anderen folgen können.
Grabt nun mit Fang die Baumwurzel aus, damit der Baum umfallen kann und als Brücke dient. Geht hinüber, dann weiter über die kleine Holzbrücke und vertreibt dort die Pflanzen. Nun müsst ihr den Besen auf der Brücke in einen fliegenden Besen zaubern und mit Harry über den See fliegen. Verzaubert dort dann die Rampe, damit die anderen folgen können. Klettert anschließend an der Leiter nach oben und geht dort nach rechts.
Vernichtet nun die Wichtel und befreit die peitschende Weide. Dann müsst ihr mit Fang ein Loch graben und dort hinein hüpfen. Ihr trefft nun auf Arachno und seine vielen Spinnenkinder. Die Spinnen mit den lila Bäuchen müsst ihr zuerst auf den Rücken legen und anschließend auf Arachno schleudern. Das ganze dreimal, dann kommt euch das Auto der Weasleys zur Hilfe.
Fahrt so schnell ihr könnt aus dem Wald und lasst euch nicht von Arachno fangen. Nun seid ihr wieder in Hogwarts und folgt erneut dem Geist.
Jahr 2 – Basilisk
Geht gleich zu Beginn ganz nach links zur Röhre und zaubert dort in das Bild. Die Teile die herausfallen, zaubert ihr zusammen und der Weg für Krätze ist frei. Folgt mit Krätze dem Rohr bis zum Drehkreuz, sodass Teile aus der Toilette fallen.
Wechselt nun zu einem anderen Charakter und vertreibt die Pflanze von der Toilettentür. Als Nächstes müsst ihr dann das fehlende Rohrteil an die passende Stelle zaubern. Bei der nächsten Toilettentür wiederholt ihr den Vorgang. Wechselt nun wieder zu Krätze und folgt dem Rohr weiter bis zum Drehkreuz.
Ein Frosch springt aus der Toilette. Folgt ihm zum Schrank und zaubert ihn anschließend wieder heraus. Anschließend zaubert ihr die herausgefallenden Teile zu einem Pömpel zusammen und springt darauf. Hüpft damit zur Toilette (leuchtet grün) und darauf. Nun werden Teile aus der Toilette gesaugt. Zaubert alle zu einem Waschbecken zusammen und sprecht anschließend mit der Schlange in Parselsprache. Die Kammer des Schreckens hat sich nun geöffnet und ihr könnt hinunter springen.
Unten angekommen geht ihr nach links. Eine Riesenkrake taucht nun auf und versperrt den Weg. Springt also links von der Krake auf die kleine Klippe und zaubert den Pömpel runter. Die Teile, die die Krake hinterlässt müsst ihr nun zusammenzaubern.
Auf der Anhöhe angekommen, müsst ihr die Pflanze vertreiben und weiter nach rechts gehen, bis ihr auf das Skelett trefft. Verzaubert es und es angelt einen Pömpel aus dem Wasser. Eine weitere Riesenkrake erscheint. Schwebt oben auf die rechte Klippe und baut die Teile dort zu einer Brücke zusammen. Geht hinüber und zaubert den Riesen Schlangenkopf nach unten, um ihn als Lift benutzen zu können. Geht nach oben und rechts durch das Rohr.
Nun trefft ihr auf den Basilisken. Lockt ihn erst nach rechts zu den zwei Steinbergen. Bei jedem Einschlag verliert er ein Herz. Geht dann nach links – dort ist ein weiterer Steinberg.
Braut nun den Zaubertrank und findet die Zutaten. Die Blüte befindet sich rechts in einem kleinen Gang. Der Knochen versteckt sich rechts beim ersten Steinhaufen unter einem Stein, den ihr vorher wegzaubert und das Skelett befreit. Auf der linken Seite ist auch ein Stein, den ihr wegzaubern könnt, sodass die Schlange herauskommt. Zerschlagt sie und der Giftzahn kommt in eurem Besitz.
Braut den Trank und nehmt einen Schluck. Anschließend geht ihr links auf den kleinen Berg und zieht den Hebel. Fox und der sprechende Hut kommen euch zur Hilfe und der Basilisk verschwindet nach oben.
Hinter dem Gitter, das ihr hochgezogen habt, ist ein Brunnen. Springt hinein und ihr kommt oben bei dem sprechenden Hut heraus. Aus dem sprechenden Hut zaubert ihr ein Schwert und anschließend zaubert ihr das Schwert auf den Basilisken. Fertig!
Jahr 3 – Neuigkeiten aus Askaban
Zu Beginn müsst ihr das schnappende Buch überlisten. Verzaubert zunächst rechts neben dem Bett das Bild an der Wand. Nun wirft der Zauberer aus dem anderen Bild hinten rechts an der Wand seinen Hut heraus. Zaubert diesen wieder hinein und ihr könnt das erste Mal mit dem Buch ringen. Wiederholt den Vorgang mit den verlangten Zaubersprüchen und nach dem dritten Mal ist das Buch besiegt.
Nun findet ihr euch auf dem Bahnsteig wieder. Da der Weg zunächst mit Dampf versperrt ist, müsst ihr den Vogel aus dem Käfig lassen, der euch den Koffer öffnet und anschließend zaubert ihr aus den Teilen darin die Blume zusammen. Setzt diese auf den Schornstein der Lokomotive und ihr gelangt in den nächsten Bereich.
Lauft nun rechts zu den Blumentöpfen und zaubert den Lautsprecher zusammen. Ihr könnt nun die Inhalte der Koffer erhalten. Neben Zutaten für einen Trank müsst ihr auch hier wieder etwas zusammenzaubern. Die entstandene Kiste müsst ihr nun an den Anfang bringen. Dies ermöglicht euch den Zugang auf den Zug.
Nachdem der Versperrmechanismus die Kiste zerstört hat, könnt ihr den Zauberkessel zusammenbauen und dort euren Trank mixen. Die Zutaten befinden sich auf dem Zug, links neben dem goldenen Käfig und in einer der Kisten beim Lautsprecher. Nehmt nun einen kräftigen Schluck und zieht am Hebel. Der Weg in den Zug ist jetzt frei und ihr könnt hineingehen.
Bewegt nun die Frau mit dem Süßigkeitenwagen, indem ihr den Jungen und den Mädchen jeweils die Lollis hinzaubert. Danach zaubert ihr den grünen Schlüssel vom Süßigkeitenwagen, um ins nächste Abteil zu gelangen. Nachdem Harry entführt wurde, solltet ihr zu Prof. Lupin wechseln und mit ihm die Dementoren besiegen.
Wählt also den Patronus-Zauber aus und zerstört gleich links den ersten Dementor. Lauft anschließend in das Abteil links neben dem mit Eis versperrten Bereich. Zaubert dort den Eispickel zusammen und zerstört damit die Barrikade. Nun müsst ihr das Rollregal zusammenbauen und den Koffer dort hineinzaubern, bevor ihr dann weiter nach rechts geht. Da Lupin keinen Mondschein mag, müsst ihr das Regal nun vor die Fenster schieben.
Geht zur Röhre und schickt Krätze hinein und schiebt mit ihm den Koffer runter. In diesem Koffer findet ihr den grünen Schlüssel, den ihr am Ende des Abteils in den Kasten mit dem Eispickel stecken müsst. Zaubert den Eispickel zum Eisberg und der Weg ist frei.
Im nächsten Abteil löst ihr mit Hermine das Schrankrätsel und mit den Teilen aus dem Schrank verdeckt ihr das Fenster. Um das andere Fenster zu abzudunkeln, müsst ihr erst mit dem Eispickel den Eisberg beseitigen, um dann das Rollo an das Fenster zu bringen. Wechselt nun zu Prof. Lupin und besiegt die drei Dementoren.
Nun seid ihr wieder in Hogwarts und folgt dem Geist zur nächsten Unterrichtstunde bei Prof. Lupin. Mit Hermine und Ron müsst ihr jeweils dreimal den Riddikulus-Zauber anwenden, dann ist er freigeschaltet.
Geht aus dem Hörsaal und verfolgt den Geist zu einem verschlossenen Tor. Den Schlüssel findet ihr in der Kiste, in der eine Spinne rausspringt. Zaubert die Spinne mit dem Riddikulus-Zauber an und sie gibt den Schlüssel frei. Geht durch das Tor und auf in die nächste Unterrichtsstunde.
Hier musst du drei Tassen auf die Unterteller zaubern. Zwei findet ihr direkt, die dritte verbirgt sich hinter einem Schrankrätsel bei der Treppe. Löst das Rätsel und zaubert die Tasse auf den Unterteller. Verlasst den Unterricht und folgt dem Geist zu Hagrid und geht dann mit ihm in den Wald.
Gleich am Anfang im Wald seht ihr drei grüne Felder – dort müssen drei Keulen drauf. Die erste findet ihr rechts unten im Garten. Grabt unten im Garten ein Loch (Pfötchen werden angezeigt) und die ausgegrabenen Affen bauen eine Leiter. Klettert hinauf und sammelt die zweite Keule ein.
Dann geht ihr links in Richtung der Wichtel. Oben beim Baum seht ihr Pfötchen – grabt mit Krummbein die dritte Keule aus. Legt alle drei Keulen auf die grünen Felder und ihr habt die Seidenschnabelhandhabung freigeschaltet.
Folgt wieder dem Geist ins Schloss. Um Links reinzugelangen, müsst ihr einen Vielsaftrank brauen und euch am besten in Ron Weasley verwandeln. Mit Krätze könnt ihr nun in die Röhre und den Ritterkopf runter stoßen. Baut den Ritter anschließend zusammen und geht durch die Tür.
Jahr 3 – Hogsmeade
Zunächst müsst ihr einen kleinen Graben nach unten, die dortige Pflanze vertreiben und das schwebende Legoteil (Plattform) aus den Händen des Wichtels befreien. Danach zaubert ihr dieses einfach rechts bei der Schlucht auf das andere.
Die zweite Plattform liegt dann oben auf den Felsen. Klettert auf den Felsen und zaubert beide Plattformen zu einer Brücke zusammen, damit ihr den Abgrund überqueren könnt. Habt ihr das geschafft, heißt es, das Gewicht an die Brücke bewegen, um diese nach unten zu senken.
Nachdem ihr die Brücke überquert habt, kommt ihr an eine weitere Schlucht. Um diese überqueren zu können, müsst ihr die Fackeln nach oben zu den Pflanzen zaubern, damit diese die Plattformen loslassen, die euch danach als Übergang dienen.
Besiegt anschließend den Dementor und öffnet die rote Rollwand, um die dahinter liegenden Teile links auf das Bild zaubern zu können. Nun ist der weitere Weg freigelegt und ihr könnt die Treppe weiter nach oben bis hin zum Süßigkeitenladen gehen.
Dort angekommen, müsst ihr dann das rosa Gewicht rechts von euch auf die Waage zaubern, um nach draußen zu gelangen. Dort müsst ihr links den großen Schneemann anzaubern, damit dieser anfängt Schneebälle zu werfen. Nachdem die Schneebälle getroffen haben, müsst ihr mit den Fackeln, die ihr erhaltet, das Eis schmelzen. Zaubert anschließend die Teile zusammen, um den weiteren Weg freizulegen.
Folgt nun dem Schild nach Shrieking Shack (rechts). Den nun folgenden Gegner kennt ihr bereits. Es ist der Fiesling Draco Malfoy. Gemeinsam mit seinen Freunden wirft er mit Schneebällen. Zaubert sie insgesamt dreimal zu ihm zurück, sodass die erste Phase überstanden ist. Das Gleiche müsst ihr auch in den beiden folgenden Phasen machen, bis Malfoy in einem riesigen Schneeball in die Stadt hinunter kugelt.
Das Dumme ist, dass dieser Schneeball euch nun den weiteren Weg versperrt. Um diesen wieder freizubekommen, müsst ihr zunächst den Phoenix im grünen Käfig auf den Schlitten zaubern. Nachdem er den Berg hinunter gerodelt ist und das Eis geschmolzen hat, geht es mit dem Besen weiter. Bei eurem Flug stürzt ihr allerdings, sodass ihr insgesamt drei Besen auf den großen Schneeball zaubern müsst, um diesen in Bewegung zu setzen. Nun ist der Weg in den Laden frei und ihr könnt hinein.
Folgt nun in Hogwards angekommen noch dem Geist bis zum Bild mit der singenden Frau und ihr habt es geschafft.
Jahr 3 – Unheil angerichtet
Zu Beginn des Levels müsst ihr die Fackel links von euch zur Pflanze an der Decke zaubern, damit diese den Schlüssel fallen lässt. Verzaubert anschließend mit Ron den Schrank auf der rechten Seite. Nachdem ihr dann den Ritter aus den erhaltenen Teilen gezaubert habt, bekommt ihr einen gelben Schlüssel. Benutzt nun beide Schlüssel, um das Tor zu öffnen und weiter dem Weg folgen zu können.
In der großen Halle angekommen, müsst ihr mit Ron gleich rechts die Spinnen verzaubern, um hinten an den Schrank zu gelangen. Habt ihr das erledigt, könnt ihr aus den erhaltenen Teilen einen Zauberkessel zusammenbauen. Wie immer benötigt ihr drei Zutaten. Blumen, einen Giftzahn und einen Knochen.
Die Blumen befinden sich hinten links in der zusammengerollten Flagge über dem goldenen Ritter. Den Giftzahn erhaltet ihr, wenn ihr dem Wichtel rechts in der Ecke den Hammer abnehmt, damit die silberne Truhe zerstört und ihn anschließend auf eine der erscheinenden Schlangen zaubert. Die letzte Zutat – den Knochen – bekommt ihr, wenn in der Mitte der Halle die Legoteile (grün-rot-blau) zusammengesetzt sind und das erscheinende Skelett erledigt ist.
Nachdem der Zaubertrank gemixt ist, müsst ihr einen Schluck davon nehmen und an der Kette ziehen. Nun öffnet sich eine Luke und ihr könnt der Statue vor dem Tor einen Kopf schenken.
Habt ihr das geschafft, öffnet sich das Tor und ihr könnt in den nächsten Raum gelangen. Dort angekommen, müsst ihr dann zunächst den Zauberkessel aus den Ranken der Pflanze befreien. Nun heißt es abermals drei Zutaten finden und einen Zaubertrank brauen.
Die Kirschen findet ihr, wenn ihr mit einer gezauberten Schaufel ein Loch grabt. Hieraus wächst eine Pflanze, die ihr dann nur noch verzaubern müsst. Sprecht nun mit Harry in Parsel mit der Schlange links im Bild, sodass sie weitere Legoteile freigibt. Zaubert diese ebenfalls zusammen und gelangt so zum Spinnennetz. Jetzt nur noch zerschlagen und ihr habt die zweite Zutat.
Lauft nun nach ganz rechts zum Brunnen und legt dort alle Teile frei. Zaubert auch diese zusammen und klettert anschließend die entstandenen Rankpflanzen nach oben. Hier findet ihr in einem kleinen Raum die Keule. Braut den Trank und macht euch unsichtbar.
Geht dann nach oben und dort rechts. Zaubert die Statue nach unten, sodass sich das Gitter öffnet. Folgt nun weiter dem Weg. Hierbei solltet ihr auf den Wächter mit der Katze Acht geben. Haltet euch rechts und zerstört dort die zwei silbernen Truhen. Zaubert nun die Teile zusammen, damit der Zauberer im Bild einschläft und den Schlüssel fallen lässt. Jetzt nur noch den Schlüssel an die richtige Stelle befördern und fertig.
In Hogwards angekommen, folgt ihr weiter dem Pfeil bis zur nächsten Unterrichtsstunde. Um den nächsten Zauber zu erlernen, müsst ihr insgesamt fünf Kisten öffnen und die darin enthaltenen Dementoren erledigen. Drei Kisten davon sind relativ einfach zu finden. Nr. 4 wird weiter rechts von einer Pflanze festgehalten. Um die letzte zu erhalten, müsst ihr rechts beim Skelett die Teile aus dem Schrank zusammenzaubern. Anschließend noch das entstandene Gemälde verzaubern und die letzte Kiste wird heraus geworfen.
Jahr 3 – Die heulende Hütte
Besiegt zuerst die peitschende Weide. Sie schlägt zunächst einige Male um sich. Sobald sie sich neigt, müsst ihr darauf springen und anschließend solange auf die Glocken-ähnlichen grünen Stängel zaubern, bis sie euch abwirft und ein Herz verliert. Das Ganze müsst ihr dreimal wiederholen – fertig.
Ist der Weg frei, könnt ihr weiter nach unten gehen, bis hin zur Pflanze, welche ihr mit Lumos zu einer Brücke ausrollen könnt. Springt dann nach unten und zaubert die braune Wurzel an. Dann noch die rote Blume links in der Ecke und die Brücke aus Pflanzen wächst.
Nun könnt ihr nach oben und dort dann rechts weiter gehen. Die nächste Hürde besteht aus fünf sich drehenden Wurzeln, über welche ihr springen müsst. Auf der anderen Seite müsst ihr dann die zwei lila Kugeln von der Decke zu den Ventilen befördern.
Jetzt könnt ihr über das Holzbrett weiter nach oben klettern. Oben angekommen, heißt es zuerst die dritte Wurzel verzaubern, damit diese verschwindet. Dann nach rechts und dort die Treppe rauf. Dort im Raum müsst ihr dann mit Prof. Lupin alles verzaubern, was ihr könnt.
Anschließend könnt ihr dann aus den Teilen eine Rattenfalle zaubern. Nachdem die Ratten angelockt wurden, findet ihr euch im Wald wieder. Geht hier zunächst nach rechts und zaubert dort die Erhöhung zusammen, um auf den Berg zu gelangen.
Grabt mit Krummbein den Zauberkessel aus. Die erste Zutat (Giftzahn) findet ihr auf dem Berg. Rechts an der Wand seht ihr eine Schlangenhaut – zaubert sie runter und dann zu einem Skelett. Nachdem es mit Tanzen fertig ist, verliert es einen Knochen – die zweite Zutat. Links vom Zauberkessel liegen lilafarbene Kugeln, zaubert sie auf die Erde und ihr gelangt zur Blüte.
Nehmt einen Schluck vom Trank und zieht anschließend an der Kette, um die Plattformen zu aktivieren. Springt mit Krummbein nach oben und grabt ein Loch. Geht wieder zurück zur Schlangenhaut und klettert nach oben. Zaubert auf der linken Seite die roten Teile zu einem Pilz zusammen und springt über diesen nach oben.
Nachdem ihr wieder in Hogwarts angekommen seid, folgt ihr dem Geist ins Krankenzimmer.
Jahr 3 – Kuss des Dementors
Gleich am Anfang müsst ihr rechts die Pflanzen zerstören, um an die fleischfressende Pflanze zu gelangen, die ihr dann mit dem Pflanzenzauber vertreibt. Diese Pflanze kommt links an der Stelle raus, wo das Fass mit dem Fisch darin steht. Zaubert den Fisch zu Greif und er erhebt sich. Er reißt dabei die Rüben aus der Erde und setzt Bauteile frei. Zaubert diese Teile zu einer Keule zusammen und zaubert sie zu Greif, der daraufhin die orangenen Rüben aus der Erde reißt. Nun könnt ihr Greif endlich mit der freiliegenden Axt befreien.
Geht rechts zu den Fröschen und zaubert die Teile im trockengelegten Teich zu einer Regenwolke zusammen, sodass sich der Teich mit Wasser füllt. Springt jetzt über das Seerosenblatt nach oben. Dort angekommen, müsst ihr die Pflanze vertreiben, um die festgehaltenen Teile zu befreien.
Im Anschluss geht es jetzt auf die kleine Insel. Zerstört dort die pinke Pflanze. Die Teile daraus zaubert ihr zu einem Anker, der dann die Truhe aus dem Wasser angelt. Öffnet die Truhe und bringt die Schallplatte darin nach unten. Zaubert nun erst die Teile am Boden zusammen und dann die Schallplatte darauf.
Geht jetzt links und zaubert bei der fleischfressende Pflanze die Teile vom Baum an. Baut sie dann zu einer Brücke zusammen und geht hinüber.
Ihr findet nun eine Eiskugel, die von einer Pflanze festgehalten wird. Befreit sie und die Kugel zerstört die Skulptur in der Mitte der Eisfläche: Die ersten vier Dementoren sind nun frei. Besiegt sie und die letzten beiden kommen.
Nun seid ihr wieder in Hogwarts und habt gleich den Zeitumkehrer freigeschaltet. Springt nun auf Greif.
Jahr 3 – Der dunkle Turm
Geht zunächst nach rechts und öffnet die Kiste. Mit dem Eispickel darin zerschlagt ihr dann die Eiswand und vertreibt die Pflanze. Passt immer auf die Dementoren auf und haltet den entsprechenden Zauber bereit. Geht geradeaus zum Brunnen und zaubert das Fass rechts auf das Beet. Zaubert zuerst die pinke und dann die lila Blume an, damit ihr nach oben fliegen könnt.
Oben angekommen, zaubert ihr den „Flammenwerfer“ an, der die Eiswand zum Schmelzen bringt. Geht anschließend weiter nach rechts und öffnet auch dort die Truhe. Hier könnt ihr nun den zweiten „Flammenwerfer“ zusammenbauen. Zaubert ihn zum Tor und das Tor öffnet sich.
Jetzt seid ihr im Dachstuhl. Geht zuerst rechts und zaubert die Plattform links auf den lila Legostein. Geht wieder zurück und wählt den linken Weg. Bewegt hier die Fackel zur Pflanze rechts oben, um die andere Plattform zu befreien. Jetzt wieder den rechten Weg gehen und die beiden Aktionen immer abwechselnd machen, bis die Stelle überwunden ist.
Seid ihr drüben angekommen, zaubert ihr abschließend die Latten aus dem Weg und ihr könnt durch das Tor nach draußen. Dort angekommen, zaubert ihr zuerst rechts den Zauberkessel frei und sucht die drei Zutaten.
Die erste findet ihr, wenn ihr rechts neben dem Tor aus dem ihr gekommen seid, auf den unteren Balkon springt. Befördert von dort aus den steinernen Vogel, der dann nach unten fällt und die Schreibe zerschmettert, nach oben.
Löst mit Hermine das Schrankrätsel und ihr findet den Knochen. Bringt ihn nach oben in den Zauberkessel und bewegt euch in Richtung Blumenkasten (links neben dem Tor). Dort findet ihr den Giftzahn. Ebenfalls links seht ihr einen großen Baum, wo ihr die Blüte findet. Zaubert dort zuerst die Axt frei und schlagt dann die Blüte herunter. Braut den Trank und nehmt einen Schluck davon, um dann den Hebel ziehen zu können: Die Brücke wird nach oben gezogen.
Überquert die Brücke und geht dann rechts die Wendeltreppe nach oben, wo der Endgegner schon auf euch wartet. Um ihn besiegen zu können, müsst ihr die beiden Tonnen ausschütten. Dann zerstört ihr die herumfliegenden Dementoren. Wenn euch der Endgegner ansaugt, saugt er automatisch die ausgeschütteten Teile mit an, wodurch er sich schadet und ein Herz verliert (dreimal machen).
Sollte er die Tonnen einfrieren, taut ihr sie wieder auf, indem ihr die „Flammenwerfer“ rechts und links von den Tonnen aktiviert. Teile ausschütten und wie oben dem Gegner schaden. Zum Schluss hat er einen Pömpel angesaugt und kann nichts mehr machen, geht auf ihn zu und besiegt ihn.
Jahr 4 – Die Quidditch-Meisterschaft
Ihr müsst vier der Weasleys und Harry befreien. Geht am besten erst einmal geradeaus und dann den Weg rechts entlang. Hier findet ihr George Weasley. Befreit ihn, indem ihr den dunklen Geist anzaubert. Nun geht ihr weiter nach rechts und findet Arthur Weasley. Um ihn zu befreien, zaubert die Bratpfanne auf den dunklen Geist.
Bei Arthur findet ihr einen Zauberkessel, mit dem ihr einen Trank brauen müsst. Rechts davon müsst ihr mit Krummbein die Pflanze ausgraben, an der die Kirsche hängt. Weiter rechts findet ihr die Keule und die Spinne im Netz. Braut den Trank und nehmt einen Schluck Unsichtbarkeitszauber.
Geht anschließend zu dem beißenden Buch. Bevor ihr aber den Wagen aus dem Weg zaubert und hineingehen könnt, müsst ihr zuerst mal oben links weiter, um Ron Weasley zu finden. Ihr findet ihn beim Tisch, auf dem ein Hammer schlägt. Zerstört den Geist und wartet, bis der Hammer fertig ist. Anschließend könnt ihr den Tisch anheben und Ron befreien.
Lauft nun weiter nach links, sammelt alles ein und ihr stellt fest, dass ihr einmal im Kreis gelaufen seid. Geht nun zu der Stelle, wo ihr den Wagen aus dem Weg räumen müsst. Geht hinein und zaubert das Zelt auf. Habt ihr das erledigt, ist der letzte Weasley befreit.
Nun müsst ihr Harry befreien. Geht dazu als erstes nach links und zaubert dort die Fahne herunter. Zaubert nun die Teile zusammen und springt über das entstandene Sprungbrett über das Feuer. Auf der anderen Seite angekommen, bewegt ihr den Wassertank, damit das Feuer gelöscht wird und die anderen euch folgen können.
Lauft dann ganz nach links, öffnet die Truhe und holt das Fass heraus. Zaubert dieses zum Feuer und ihr könnt mit Krummbein das fehlende Rad vom Wagen ausgraben. Befestigt es am Wagen und zaubert ihn aus dem Weg. Folgt diesem nach rechts, zaubert dort dann den Zauberkessel aus dem Boden und sucht anschließend die Zutaten.
Oben seht ihr Kisten, die ihr zerschlagen müsst, um den Knochen zu erhalten. Links vom Kessel hält ein Wichtel einen Zapfhahn fest. Zaubert diesen an das Fass rechst und löscht das Feuer. Ihr findet unter dem Feuer den Giftzahn. Die Blume liegt auch in der Nähe vom Feuer. Braut den Trank und zieht rechts am Hebel.
Nun trefft ihr auf die Endgegner (Schlangen und dunkle Geister). Besiegt diese und Harry ist befreit. Ihr seid nun wieder in Schloss Hogwarts und folgt dem Geist in Snakes Labor, um einen neuen Zaubertrank zu erlernen.
Rechts in der Ecke bei dem Gemälde ist eine Kiste. Öffnet sie und bringt das Teil darin zu dem Apparat mit dem Wassertank. Springt nun abwechselnd auf die Platten, bis die Blätter aus dem Tank herausfallen. Bringt diese dann in den Zauberkessel.
Ganz links beim Ausgang ist eine Geheimtür. Zaubert die Hörner von dem Bock gerade und löst mit Hermine das Schrankrätsel. Nachdem die Teile herausgefallen sind, müsst ihr diese zu einem Minilabor zusammenzaubern. Experimentiert mit den Flüssigkeiten in der richtigen Reihenfolge und ihr erhaltet die Schlange als weitere Zutat (gelb + rot, blau + gelb, gelb + blau).
Auf dem Tisch hinter dem Minilabor findet ihr ein Aquarium mit einer Banane, die von zwei Fischen festgehalten wird. Um an die Banane zu gelangen, müsst ihr mit Krummbein die Röhre rauf und den gelben Vogel befreien. Dieser setzt sich dann vor das Aquarium. Zaubert ihn an und er verwandelt sich in zwei Keulen. Diese Keulen zaubert ihr nun über das Aquarium und ihr erhaltet die Banane.
Braut den Trank und schaltet so den Alterungstrank freigeschaltet. Folgt dem Geist nach draußen zu Hagrid.
Jahr 4 – Drachen
Geht als erstes nach rechts und befreit die lila Kugel in der Kiste. Zaubert sie dann links oben auf den Legostein und geht dann durch die Röhre bis zum Ende. Nun schlüpft ein Drachenbaby aus und der Drache ist abgelenkt.
Geht an ihm vorbei bis zu den Wichteln, die einen Hebel festhalten. Befreit den Hebel, zaubert ihn an die entsprechende Stelle und zieht daran. Die Brücke wird nun runter gelassen. Im Folgenden Abschnitt müsst ihr auf die Feuerwolken aus der Wand aufpassen. Überquert den Weg und baut am Ende die herumliegenden Teile zu einem Pilz zusammen.
Oben zieht ihr dann am Hebel, den ihr vorher zusammengezaubert habt und geht nach rechts den Weg weiter. Geht zu dem Käfig mit dem nächsten Drachen und zaubert das Xylophon auseinander. Spielt nun die Töne, die der Drache vorsingt (rot-gelb; grün-gelb-blau; rot-gelb-blau-grün). Nachdem ihr die Töne gespielt habt, schläft der Drache ein und ihr könnt weiter dem Weg folgen.
Geht nach den Feuerwolken links und löscht das Feuer mit dem Trog und dem Wasser aus dem Aquarium. Nachdem das erledigt ist, könnt ihr über eine von euch gezauberte Treppe weiter bis zum nächsten Drachen gelangen. Haltet dort den lila Ring auf die Verankerungen der Metallseile – er speit sie an. Sind alle Verankerung zerstört, öffnet sich das Gitter. Geht nun nach rechts und baut die Legosteine zu einer Brücke, damit ihr sie überqueren könnt.
Anschließend müsst ihr die Metallketten festmachen und der Wendeltreppe nach oben folgen. Dort angekommen, grabt ihr dann mit Fang ein Loch und eure Wege trennen sich. Hagrid und Fang laufen unten entlang, Harry oben. Beseitigt jetzt abwechselnd die Hindernisse, damit ihr weiterkommt. Am Ende angekommen, grabt ihr mit Fang die Kette aus und zaubert diese mit Hagrid nach oben. Wechselt schnell zu Harry und zersprengt die Kette, damit das Tor nach oben geht.
Nun seid ihr wieder in Schloss Hogwarts und folgt dem Geist in die nächste Unterrichtsstunde: Befreit fünf Schüler von den Metallteilen. Sind alle Jungen gefunden, ist Reducto freigeschaltet. Geht aus dem Klassenzimmer und folgt dem Geist weiter nach draußen in das Zelt.
Jahr 4 – Die erste Aufgabe
Geht nach rechts und passt auf das Drachenfeuer auf. Das Feuer, das aus dem Boden schießt, solltet ihr ebenfalls im Auge behalten. Geht nun bis zur Mauer, wo ihr die Skulpturen zerstören müsst. Aus den resultierenden Teilen müsst ihr einen Hund zaubern. Ist die Mauer zerstört, könnt ihr weiter gehen und aus den Teilen in der Mitte einen Zauberkessel bauen. Die Zutaten sind leicht zu finden.
Repariert nun anschließend die Plattform links, damit ihr an den Hebel gelangen könnt. Zieht am Hebel und der Drache fliegt davon. Springt jetzt nach oben und zaubert die Plattform auf den lila Legostein, um die Schlucht zu überqueren. Passt auf den Drachen auf, der die Felsen mit Feuer bespeit.
Bevor ihr aber ganz rüber kommt, müsst ihr das Feuer löschen. Zaubert den Wassertank über das Feuer und der Weg ist frei. Drüben angekommen, müssen die Legosteine zu einer Treppe verbaut werden. Der rote Legostein wird von einem Wichtel festgehalten. Den Blauen grabt ihr mit Krummbein aus und zaubert dann den grünen noch zusammen. Anschließend ordnet ihr die Steine zu einer Treppe (rot-blau-grün) zusammen und springt nach oben.
Jetzt seid ihr mal wieder in Schloss Hogwarts und der Drache verfolgt euch. Rennt bis zum Ende und lasst euch nicht fangen. Nun nur noch dem Geist zu den Toiletten folgen und unterwegs einige Metallteile aus dem Weg räumen – fertig.
Jahr 4 – Geheimnis des Eises
Geht nach links in den Raum zu den überlaufenden Waschbecken. Stoppt das Wasser, damit es anschließend in den Tank läuft. Ein Hebel und eine grüne Platte werden sichtbar. Vorne im Bild schüttet ihr nun die Tonnen aus und zaubert den Toilettendeckel zusammen. Geht jetzt zu den Toiletten und zaubert alle Deckel runter. Danach müsst ihr die verschlossene Toilette aufsprengen, um an eine weitere grüne Platte zu gelangen.
Links beim Gemälde stehen Wandschränke. Öffnet diese und zaubert den gelben Sonnenschirm, der in das Gemälde fällt. Als Dank bekommt ihr das vierte grüne Plättchen. Zaubert alle Plättchen an den Brunnen am Anfang und er öffnet sich (das erste Plättchen liegt beim Brunnen). Nun könnt ihr hinein gehen.
Lauft geradeaus in das Becken und putzt mit dem Besen die Fenster. Im Anschluss daran zerspringt die Scheibe und die Meerjungfrau wirft euch einen Käfig mit Krebsen darin zu. Besiegt die Krebse und die Meerjungfrau wirft weitere Käfige. In einem der Exemplare sind Teile für eine Lokomotive versteckt.
Baut sie zusammen und zaubert danach eine Regenwolke, die aus dem Dampf der Lok entstand. Die Meerjungfrau sitzt nun im Wasser und als Dank wirft sie euch das fehlende Rad zu. Zaubert es auf den lila Legostein und dreht es – das Wasser im Becken füllt sich.
Am Ende dieses Levels seid ihr, wie soll es auch anders sein, wieder in Hogwarts und folgt dem Geist zu dem See.
Jahr 4 – Der schwarze See
Schwimmt zunächst rechts bis zu einer blauen Röhre und anschließend weiter bis zur Krake. Nun müsst ihr ein Stück zurück schwimmen und die blaue Röhre, die unter Legosteinen versteckt ist, freilegen.
Dann hinein und gemeinsam die Krake wegzaubern. Die Barriere fällt zusammen und ihr könnt weiter nach rechts schwimmen bis zur nächsten Röhre. Auch dort wieder rein und bis zur Felswand weiter tauchen. Links von euch liegen hier einige Legoteile, die ihr zu einem Hammer in Fischform zusammenzaubern müsst. Dieser schlägt anschließend die Felswand ein und ihr könnt weiter.
Im nächsten Abschnitt schwimmt ihr getrennt: einer oben und einer unten. Ihr öffnet euch abwechselnd den weiteren Weg. Oben zaubert ihr auf das Auge der Riesenkrake und sie schwimmt weg.
Nun müsst ihr erst in den Gang nach oben schwimmen, um die Perle zu holen, die sich unter der Pflanze versteckt. Anschließend nach unten schwimmen und die Perle der Muschel geben. Der weitere Weg ist nun frei.
Als Nächstes müsst ihr die Schüler an der Metallkette befreien. Passt dabei auf die Meerjungfrauen auf. Schwimmt erst ganz nach rechts und zaubert den Anker aus dem Sand. Legt dann die blaue Röhre in der Mitte frei und schwimmt hinein. Zaubert nun die lila Kugel auf die Waage und zersprengt anschließend alle drei Verankerungen der Metallketten.
In Hogwarts angekommen, müsst ihr dem Geist nach oben über die sich wandelnden Treppen bis zu der Stelle folgen, an der zwei Wichtel ein Gemälde halten. Beseitigt die dortigen Wichtel und zaubert das Gemälde an die Wand und winkt mit Hermine. Die Treppen bewegen sich und ihr lauft bis zu Dumbledore. Am Ende noch die Wendeltreppe nach oben – fertig.
Jahr 4 – Der schwarze Lord kehrt zurück
Im ersten Teil des Labyrinths müsst ihr in der Mitte alle Teile unter den Blumen freilegen und anschließend zusammenzaubern. Der goldene Ritter der nun entsteht, dreht sich und zeigt euch den Weg (wenn er mit dem Schwert auf den jeweiligen Gang zeigt). In der Reihenfolge geht ihr auch durch die Gänge, zum nächsten Teil des Labyrinths. Wiederholt dabei einfach den Vorgang.
Danach müsst ihr – nachdem ihr den zweiten Teil des Labyrinths absolviert habt – geradeaus gehen und dabei auf die sich verschiebenden Wände aufpassen. Nun nach rechts und auch hier Wänden vorbei. Anschließend geht ihr nach rechts.
In einem kleinen Gang, ebenfalls auf der rechten Seite, ist ein Wichtel mit einem Hebel. Besiegt den Wichtel und bringt den Hebel zur Halterung geradeaus. Einfach drehen und die Wand öffnet sich. Folgt nun dem weiteren Weg.
Dort liegen Teile auf dem Boden, die ihr zusammenzaubern müsst, um ein Sprungbrett zu errichten. Springt über die Stachelwände und zaubert die Fliegen in die Spinnennetze rechts und links. Anschließend werden durch die Riesenspinne die Stachelwände zerstört und ihr zaubert die entstandenen Teile auf dem Boden an den Löwen. Er springt zur Seite, nachdem er von der Spinne erschrocken wurde und macht euch den Weg frei.
Jetzt trefft ihr auf Voldemorde! Wenn er euch zu sich holt, immer den Umkehrungszauber benutzen, bis all seine Herzen weg sind. Danach habt ihr das Spiel durchgespielt – Glückwunsch!