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Nella scorsa puntata, lo scontro sull'orlo del precipizio era degenerato rapidamente, lasciando Wayne a terra privo di sensi sotto la minaccia della viverna e del suo cavaliere. Nella puntata di oggi: Padre Rowan rimette in piedi il paladino, Robin si scatena tra colpi critici e Action Surge, mentre Sten chiarisce il regolamento sulle magie prima di crivellare il mostro alato con i dardi magici. Ma quando l'incantatore nemico tenta la fuga gettandosi nel baratro, Wayne decide di compiere la manovra meno ortodossa della storia di D&D: buttarsi a corpo morto per raggiungerlo a mezz'aria! Riusciranno i nostri eroi a fermare la fuga del nemico senza schiantarsi al suolo?
⏱️ D&D in 15 Minuti: Seconda parte del combattimento. Se vi siete persi la caduta a terra del paladino e l'inizio dello scontro con la bestia alata, recuperate subito la puntata precedente!
Wayne ha appena deciso che lanciarsi nel vuoto da 60 metri è un piano tattico impeccabile solo per poter lanciare il suo "Disprezzo" e saccheggiare un cadavere al volo. Se anche voi amate il caos tattico e le decisioni al limite della sopravvivenza, aiutateci a far crescere il podcast: lasciate 5 stelline su Spotify e premete "Segui"! 🌟
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Outro: Sten polverizza l'incantatore in volo con un Raggio Rovente e Wayne atterra fortunosamente sul fondo della gola, atterrando sul corpo della viverna morta e afferrando il cadavere dell'avversario. Ma laggiù, isolato a 60 metri di profondità dal resto del gruppo, emerge la domanda più terrificante del tavolo: quel mantello aveva davvero ancora cariche per risalire? E cosa si nasconde nelle ombre del fondo? Lo scopriremo solo nella prossima puntata!
👥 IL PARTY DI OGGI:
Wayne: Rimesso in sesto dalle cure, dichiara eterno disprezzo alla viverna e decide di tuffarsi nel vuoto per un duello aereo a caduta libera degno del Signore degli Anelli.
Robin: Macchina da guerra in armatura a piastre che affetta la viverna tra colpi critici e Action Surge, dimostrando una volta per tutte che l'arco lungo decisamente non è la sua vocazione.
Sten: Consultatore supremo del Player's Handbook su Counterspell e azioni bonus, abbatte la viverna con la bacchetta dei dardi e incenerisce il cultista in volo con una precisione chirurgica.
Padre Rowan: Interviene con tempismo provvidenziale per rialzare il paladino e godersi lo show dei suoi compagni da posizione di sicurezza.
Nemico / Minaccia: La viverna e il suo padrone incantatore, travolti da piogge di fendenti e raffiche magiche prima di fare un volo fatale sul fondo della caverna.
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#minkyosplay #dungeonsanddragons #dndita #actualplay #gdr #fantasy #eroi #viverna #featherfall #scorchingray #GdRitaliano
Nella scorsa puntata, sotto falsa identità e protetti a stento da ridicoli mantelli sottratti al nemico, i nostri eroi hanno giocato un bluff al cardiopalma davanti al generale Razz, assistendo impotenti alla ferocia della sua temibile viverna.
Nella puntata di oggi: tra finte scuse su improbabili lezioni di canto corale e una recita da premio Oscar per simulare l'invasione del Culto del Fuoco, il party decide di rischiare il tutto per tutto tendendo un'imboscata. Ma attirare una viverna infuriata e il suo cavaliere in una stanza chiusa porta presto il conto: tra punture intrise di veleno, devastanti palle di fuoco e scariche di fulmini, la situazione precipita in una battaglia all'ultimo dado. Riusciranno i nostri eroi ad avere la meglio o la loro trappola si trasformerà in una condanna a morte? Mettetevi comodi: l'avventura ha inizio!
Nella scorsa puntata, il party si è addentrato nelle profondità di un’antica città nanica sotterranea, facendosi strada tra bizzarri nemici piumati ed esplosive note musicali nel presidio del Culto dell’Odio Urlante. Nella puntata di oggi: tra travestimenti discutibili, improbabili dispute architettoniche e una recita improvvisata sul filo del rasoio, i nostri avventurieri dovranno fare i conti con un incontro ravvicinato decisamente letale e con una minaccia alata dall’appetito instabile. Riuscirà il gruppo a mantenere la copertura senza insospettire i vertici del culto, o una parola di troppo farà scattare la trappola? Mettetevi comodi: l'avventura ha inizio!
Nella scorsa puntata, il party ha fatto irruzione nel presidio dei cultisti dell'aria affrontando le prime sentinelle. Nella puntata di oggi: una Palla di Fuoco devasta la stanza e Wayne mette all'angolo Windharrow, ma il bardo si dissolve nel nulla con una Porta Dimensionale lasciando Robin a pescare la propria arma finita sul fondo della fontana; proseguendo tra gli obelischi, il party si imbatte in un gruppo di adepti scheletrici che rifiutano categoricamente di essere liberati! Riusciranno i nostri eroi a gestire gli allarmi dei prigionieri fanatici prima che arrivino i rinforzi o Wayne cederà ai sussurri oscuri di Xeltarion?
⏱️ D&D in 15 Minuti: Seconda parte dell'esplorazione del Tempio dell'Odio Urlante. Se vi siete persi l'inizio dello scontro con gli scagnozzi di Windharrow, recuperate subito la puntata precedente!
📢 UNISCITI AL PARTY:
Non tutti i tiri salvezza riescono col buco e certe armi preferiscono fare il bagno piuttosto che colpire i bardi! Aiutateci a far crescere il podcast: lasciate 5 stelline su Spotify e premete "Segui"! 🌟
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Outro: Con gli iniziati denutriti legati e imbavagliati alla meno peggio e il sussurro corrosivo del demone Xeltarion che invita Wayne a non perdere tempo e infierire, la tensione nel gruppo sale alle stelle. Quali orrori attendono il party dietro i prossimi corridoi del tempio? Lo scopriremo solo nella prossima puntata!
👥 IL PARTY DI OGGI:
Wayne: Incassa frecce senza battere ciglio, tempesta Windharrow a colpi di Lightbringer e cerca di zittire la voce di Xeltarion nella propria mente.
Robin: Apre le danze con un fallimento critico spettacolare, lanciando goffamente l'artiglio direttamente dentro la fontana.
Stendino: Incenerisce i cultisti minori con una Palla di Fuoco da 25 danni, ma vede il suo prezioso Counterspell evaporare sul più bello.
Padre Rowan: Supporta il party in mischia e applica le sue competenze mediche per diagnosticare flauti rituali fatti d'ossa umane.
Windharrow & gli Iniziati: Il capo bardo si fa beffe degli avventurieri svanendo nel nulla, lasciando indietro adepti denutriti che strisciano via gridando aiuto pur di non farsi salvare.
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#minkyosplay #dungeonsanddragons #dndita #actualplay #gdr #fantasy #eroi #windharrow #counterspell #dimensiondoor #cultodellaria #GdRitaliano
Nella scorsa puntata, i nostri avventurieri hanno affrontato una vertiginosa discesa lungo le ripide scalinate naniche a picco sul baratro, fino a raggiungere il cuore segreto della terra. Davanti a loro si è spalancata la vista mozzafiato dell'antica piramide sotterranea: il temibile Tempio dell'Odio Urlante, roccaforte dei fanatici del Culto dell'Aria. Scortati da un possente elementale dell'aria evocato per aprire la strada, Wayne, Robin e Stan Deenow hanno varcato i massicci portoni d'ingresso, ritrovandosi però intrappolati in un corridoio fortificato zeppo di feritoie. Dardi scagliati dall'oscurità e grida ambigue hanno subito trasformato l'infiltrazione in una trappola mortale. Riuscirà il party a superare il fuoco incrociato dei cecchini Kenku prima di venire crivellato? Mettetevi comodi: questo è l'Episodio 29!
⏱️ D&D in 15 Minuti: Nuova sessione nel tempio sotterraneo. Se vi siete persi la vertiginosa discesa lungo il baratro e l'evocazione dell'elementale da parte di Aricca, recuperate subito la puntata 28!
📢 UNISCITI AL PARTY: (Da inserire al termine della Parte 1, a 05:38, subito dopo la fine dello scontro alle feritoie)
«Se anche voi volete evitare di farvi asportare mezza faccia da un 20 naturale nemico come è appena successo a Robin... o se volete insegnare a Stan Deenow le regole della reaction economy per non fargli tirare bastonate alla cieca dentro le feritoie, c'è solo un modo per dare una mano al party: sostenere il nostro podcast!
Entrate nel nostro Patreon per ascoltare gli episodi in anteprima e accedere ai retroscena senza censure del tavolo per godervi tutte le puntate senza interruzioni pubblicitarie. Trovate tutti i link utili nella descrizione dell'episodio.
E adesso... lasciamoci alle spalle i Kenku e andiamo a vedere cosa si nasconde più avanti nel corridoio!»
Outro: L'audizione teatrale di Wayne si è trasformata in un violento scontro a suon di note dissonanti e incantesimi ad area devastanti. Con Windharrow pronto a scatenare la sua magia più letale sui nostri eroi raccolti davanti alla porta, la situazione rischia di precipitare in un solo istante. Riusciranno a superare il tiro salvezza o il concerto del tempio decreterà la loro fine? Lo scopriremo solo nella prossima puntata!
👥 IL PARTY DI OGGI:
Wayne: Sedicente impresario artistico senza paura né mantello, pronto a sfidare il buon senso e a proporre contratti di lavoro a cultisti pronti a sgozzarlo.
Windharrow: Il direttore del grottesco coro di flauti d'osso, decisamente poco incline a farsi interrompere durante le prove generali.
Robin & Stan Deenow: Tra tiri salvezza, bastonate alla cieca e ferite da freccia in pieno volto, trascinati nell'ennesima trappola mortale.
L'Orchestra Piumata: Figure in abiti cerimoniali intente a suonare melodie stridenti attorno alla fontana di pietra, ora pronte a passare alle armi.
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#minkyosplay #dungeonsanddragons #dndita #actualplay #principidellapocalisse #gdr #fantasy #Windharrow #TempioOdioUrlante #Wayne #Tresendar #Bardo #Iniziativa #GdRitaliano
Una discesa vertiginosa nelle viscere della terra conduce il gruppo a una città nanica perduta, tra corridoi fortificati e sinistri lamenti di prigionieri invisibili. 🗡️🪶
Teaser:
Wayne: «E va bene, ascoltiamo i rumori... ma non è che c'è un modo di passaggio da 'sta porta?»
Master: «"Voglio più essere torturato!"... ascoltavi i rumori, dicevi?»
Wayne: «Eh, apriamo 'sta cazzo di porta, dai! Robin, apri la porta! Sei chiaramente il più robusto di tutti noi, sei l'apritore delle porte.»
Robin: «Le voci dicono tutt'altro...»
In questa puntata: Nella puntata di oggi: lasciatisi alle spalle gli ultimi scontri e guidati dall'arakocra Aricca, i nostri eroi affrontano una pericolosa discesa di chilometri lungo una scalinata a picco su un baratro immenso. Nel cuore della terra si svela una vista mozzafiato: le rovine di un'antica città nanica perduta, sovrastata da una gigantesca piramide e avvolta nella foschia di una cascata sotterranea. È qui che sorge il Tempio dell'Odio Urlante. Con l'aiuto di un possente elementale dell'aria evocato per supportarli, il party varca le porte di un corridoio fortificato zeppo di feritoie. Ma il silenzio dura poco: urla disperate, richieste di pietà e una freccia scagliata all'improvviso da una figura umanoide alata mettono subito in chiaro che superare questo ingresso sarà tutt'altro che semplice.
⏱️ D&D in 15 Minuti: Prima parte della nuova esplorazione. Se vi siete persi la marcia verso la Valle dei Sospiri e i tiri con svantaggio di Wayne, recuperate subito la puntata 27!
Sbrigate le ultime tese compere a Red Larch, il gruppo si rimette finalmente in viaggio con un paladino parzialmente riconnesso e una destinazione avvolta nel mistero. 🗡️🏔️
In questa puntata: La tensione nel tempio di Red Larch ha raggiunto il culmine: dopo una canalizzazione divina a dir poco caotica guidata da Robin, il dio Hoar si è finalmente manifestato con un raggio di luce accecante. Wayne ha riottenuto i suoi poteri da paladino della giustizia retributiva, ma la riconnessione non è priva di insidie: l'energia scorre con un forte "lag", costringendolo a combattere e agire con un pesante svantaggio finché non avrà completato la sua penitenza spirituale. Nella puntata di oggi, sbrigate le ultime compere e vendite dal fabbro mezzorco di Red Larch — non senza qualche classico e fallimentare tiro di carisma — i nostri eroi si rimettono finalmente in marcia. La destinazione è la temibile Valle dei Sospiri, dove sperano di rintracciare i misteriosi aarakocra. Ma il viaggio si preannuncia lungo, e le ferite emotive e i poteri instabili di Wayne rischiano di pesare più della nuova armatura a piastre di Robin. Prima di scoprire cosa si nasconde tra i canyon, se vi piacciono le nostre avventure, cliccate su "Segui" per non perdere nessun colpo di scena. Si parte!
⏱️ D&D in 15 Minuti: Seconda parte del blocco di sessione. Se vi siete persi la faticosa riconnessione spirituale di Wayne e la nuova pesantissima corazza di Robin, recuperate subito la puntata 26a!
📢 UNISCITI AL PARTY: Se vi state divertendo a seguire i disastri commerciali e le sventure divine del nostro party, prendetevi un secondo per sostenerci! Fate "Segui" sul podcast e lasciate una recensione a 5 stelle su Spotify o Apple Podcast per aiutarci a scalare le classifiche! 🌟 E se volete interagire con noi, vedere i meme o commentare le giocate, entrate nel nostro gruppo Telegram o cercateci su TikTok e Instagram (cercando Minkyos Play). Il vostro supporto ci aiuta a non fare "1" sui dadi!
👥 IL PARTY DI OGGI:
I Nostri Eroi: Nuovamente sulla strada, alle prese con inventari da ottimizzare, monete da spendere e lunghi tragitti naturalistici.
Wayne: Di nuovo in possesso dei suoi poteri divini, ma costretto a fare i conti con un'energia spirituale decisamente instabile e tiri con svantaggio.
Il Fabbro Mezzorco: L'ultimo ostacolo commerciale a Red Larch, decisamente immune ai tentativi di diplomazia e carisma del gruppo.
Gli Aarakocra: Il popolo dei cieli che attende il gruppo tra le gole profonde della Valle dei Sospiri.
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Un risveglio amaro a Red Larch, un paladino privato dei suoi poteri divini e un tentativo di preghiera che apre canali decisamente imprevedibili con l'alto dei cieli. 🗡️🛐
In questa puntata: Nella scorsa puntata, i nostri avventurieri hanno affrontato un momento drammatico nel tempio: uno scontro devastante contro le ombre di Re Nero e l'entità Xeltarion. Per salvare il gruppo dall'oscurità, Wayne ha scatenato tutta la sua energia sacra, ma l'impatto lo ha lasciato a terra, spezzato, in lacrime e completamente privato della sua connessione divina con Hoar. Nella puntata di oggi, ritroviamo il gruppo la mattina dopo il grande sconvolgimento, tra le mura di Red Larch. Wayne è un uomo abbattuto e taciturno, ridotto a un semplice guerriero senza più i poteri da paladino. Mentre Robin sfoggia un sorriso misterioso e una nuova, pesantissima armatura a piastre, il gruppo cercherà disperatamente una via per far recuperare al vecchio compagno il favore della sua divinità. Ma un tentativo di preghiera e canalizzazione finirà per aprire un canale decisamente caotico e imprevedibile con l'alto dei cieli.
⏱️ D&D in 15 Minuti: Prima parte della nuova sessione. Se vi siete persi lo scontro sul piano astrale e il tragico destino delle capacità mistiche del gruppo, recuperate subito la puntata 25c!
📢 UNISCITI AL PARTY: Se vi sta appassionando questa faticosa (e decisamente bizzarra) riconnessione spirituale di Wayne, aiutateci a far crescere il podcast! Lasciate 5 stelline su Spotify, fate "Segui" e condividete l'episodio con i vostri amici di cerchio di preghiera! 🌟 Se invece volete commentare in diretta le assurdità che escono dalla bocca dei nostri eroi, cercateci sui nostri canali ufficiali di TikTok, Instagram o entrate nel nostro canale Telegram (cercando Minkyos Play). Vi aspettiamo!
👥 IL PARTY DI OGGI:
Wayne: Privato del suo status di paladino, ridotto temporaneamente a un guerriero taciturno alle prese con i severi termini di servizio della sua divinità.
Robin: Decisamente sorridente e fresco di un pesante aggiornamento difensivo grazie a una nuova armatura a piastre fiammante.
Hoar: Il dio della vendetta, pronto a concedere una seconda possibilità a Wayne ma alle sue rigidissime e quotidiane condizioni mistiche.
Gli Aarakocra: Le creature volanti della Valle dei Sospiri che rappresentano il prossimo, imminente obiettivo sul cammino del gruppo.
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Un assalto disperato sul piano astrale si trasforma in un incubo: tra inganni demoniaci, tradimenti apparenti e un prezzo altissimo da pagare per il paladino. 🗡️🌌
In questa puntata: Nella scorsa puntata, i nostri eroi si sono rifugiati all'interno del Tempio di Tutte le Fedi di Red Larch, cercando un momento di tregua per curare Savra ed Elena. Ma proprio mentre tentavano di fare luce sui traumi delle due donne, l'attenzione si è spostata su Wayne: un ricordo confuso legato a sua moglie Seline ha aperto una profonda ferita del passato, spingendo il gruppo a tentare un rischioso rituale divinatorio. Oggi la situazione precipita drasticamente: le luci si abbassano e la mente dei protagonisti viene catapultata sul piano astrale di fronte al demone Xel'tarion il corruttore. Tra rivelazioni scioccanti sulla vera origine dei poteri del paladino e tentacoli di tenebra pronti ad avvolgere il gruppo, i nostri eroi dovranno combattere per la propria stessa anima. Riusciranno a trovare la via della luce o rimarranno intrappolati per sempre nell'oscurità?
⏱️ D&D in 15 Minuti: Terza parte del blocco di sessione. Se vi siete persi l'apparizione del demone Xel'tarion e lo shock sulla vera natura dei poteri di Wayne, recuperate subito la puntata 25b!
📢 UNISCITI AL PARTY: Mentre il nostro gruppo sta cercando di capire perché mai un demone della Triade Oscura abbia deciso di fingersi un dio per concedere poteri a Wayne, voi non lasciateci da soli a risolvere questi assurdi intrighi divini! Se vi state appassionando alle folli sessioni di Minkyos Play, aiutateci a far crescere il podcast! Fate subito "Segui" su Spotify e lasciateci 5 stelline! 🌟 Volete dirci la vostra sulla shockante verità dietro i poteri di Wayne o sui deliri del piano astrale? Vi aspettiamo per parlarne insieme sul nostro canale Telegram e sulle nostre pagine ufficiali di TikTok e Instagram (cercando Minkyos Play). Condividete l'episodio con i vostri amici di campagna!
👥 IL PARTY DI OGGI:
Wayne: Messo di fronte al peggiore degli inganni, pronto a caricare il nemico con il Lightbringer ma destinato a perdere il contatto con la sua stessa divinità.
Re Nero: Il fidato compagno che si frappone nello scontro, trasformandosi in un vero e proprio incubo prima di svanire nel nulla.
Il Demone Xel'tarion: Il corruttore della Triade Oscura, maestro di illusioni e inganni cosmici, capace di tessere trame alle spalle del paladino.
Robin & Compagni: Spettatori e partecipanti di un dibattito mistico-teologico ad altissima tensione per comprendere le bizzarre motivazioni dell'entità.
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