
Sign up to save your podcasts
Or


今回は、GPU UNITEにこれまでどんな登壇者が来ていたのか、そしてその方々にどうやって登壇をお願いしてきたのかを振り返る回です。松尾豊先生や福島邦彦先生をはじめ、印象的な登壇者の名前とともに、メールでの依頼や思いがけないつながり、時には直接お願いしに行くようなエピソードまで。
実行委員メンバーも知らなかった当時のやりとりに触れながら、GPU UNITEの歴史を振り返る回です。
今回は、GPU UNITEのイベントってそもそもどう始まったの? というところから、その歴史をゆるくたどる回です。
イベントがまだ今とは違う形だった頃の話や、オンライン開催を経て今のスタイルに至るまで、実行委員メンバーも知らなかった!?イベントの歴史に触れながら、その歩みを振り返る回です。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)
https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイト
https://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)
https://x.com/GPU_UNITE
今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)シリーズの最終回として、なぜいま3DGSが注目されているのかをあらためて掘り下げます。SfMの重さや再構築の難しさ、NeRFと比べたときの再生しやすさや扱いやすさ、そして研究者・開発者がこの分野に惹かれる理由まで。これから触ってみたい人に向けた最初の一歩も交えながら、3DGSの魅力と今後の広がりを語る回です。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)
https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイト
https://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)
https://x.com/GPU_UNITE
今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)をどう作っていくのか、その基本的な流れを掘り下げます。複数の写真から3D空間を復元する仕組みや、どのような撮影が必要なのか、さらに構築と再生で求められるGPU性能の違いまで。研究での実験から映像制作の現場までを行き来しながら、3DGSの実践的な入り口をわかりやすく語る回です。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)
https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイト
https://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)
https://x.com/GPU_UNITE
今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)の技術的な課題に焦点を当て、より少ないデータ量で複雑な色や質感を表現するための工夫を掘り下げます。ガウシアンに複数の色やパターンを持たせる研究の話から、最適化の難しさ、そしてアニメーションやライティングといった実用化に向けた次の壁まで。研究の最前線と現場で求められる進化の両方に迫る回です。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)
https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイト
https://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)
https://x.com/GPU_UNITE
今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)が映像制作の現場でどう活用され始めているのかを掘り下げます。ロケに頼らず映像を作るバーチャルプロダクションの仕組みから、3DGSがもたらすリアルな背景表現、導入時の課題、そして現場で求められる次の進化まで。研究と実務の視点を行き来しながら、その可能性に迫る回です。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイトhttps://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)https://x.com/GPU_UNITE
Preferred Networksの松岡さん、東京大学の渡辺さんをゲストに迎え、今回はグラフィック界隈や3D空間復元で大きな注目を集める「3D Gaussian Splatting」をわかりやすく解説します。従来のポリゴン表現との決定的な違いや、点(ガウシアン)で世界を描く仕組み、映像・ゲーム業界へのインパクトまで、研究と産業の両面からその未来をひもときます。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!):https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイト:https://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします):https://x.com/GPU_UNITE
今回のエピソードは、いつもの技術トークをお休みして、最近見た映画や印象に残った作品についてゆるく語る雑談回です。『借りぐらしのアリエッティ』や『国宝』、『スーパーマリオ』、さらに『マンガローグ 火の鳥』の体験まで。それぞれの記憶に残った映像や楽しみ方を、気ままに話しています。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイトhttps://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)https://x.com/GPU_UNITE
今回のエピソードでは、生成AIの基盤技術であるTransformerの登場から、ChatGPTやClaudeなどの普及によってAIが誰もが使える技術へと進化した背景を掘り下げます。さらに、GPUが生成AIだけでなく、CGや科学技術計算、シミュレーションなど幅広い分野で活躍していることを紹介し、GPUを活用するさまざまな分野の人々をつなぐGPU UNITEの役割について語ります。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)
https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイト
https://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)
https://x.com/GPU_UNITE
今回のエピソードでは、CUDAとは何か、そしてGPUがなぜAIの発展と切り離せない存在になったのかをたどる回です。GPUの汎用利用によって数値計算の世界がどう変わったのか、さらに画像認識のブレイクスルーをきっかけにディープラーニングが一気に広がっていった背景まで。GPUの進化が研究や産業に与えたインパクトを語ります。
★今後の勉強会やイベントの告知はこちら
connpass(メンバー登録ください!)https://gpu-unite.connpass.com/
公式Webサイトhttps://gpu-unite.ai/
公式X(フォローお願いします)https://x.com/GPU_UNITE
From the publisher's feed