
Sign up to save your podcasts
Or
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
W tym pilotażowym odcinku rozprawiam się z prawdami i mitami w temacie Game Porting Toolkit zaprezentowanego podczas tegorocznego WWDC23. Czy da się teraz grać na Macu w gry z DirectX bez wirtualizacji? Co to w ogóle jest ten "toolkit"?
A także: - Czy jest Metal Shader Converter. - Jaki jest obecnie najlepszy Mac do grania 💻. - Co nowego w macOS Sonoma. - Czy Apple dostrzegło gamedev 🎮. - Co polecam do poczytania 📚.
⏰ Stampy:
Jeżeli ten pierwszy, pilotażowy odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka: https://www.osnews.com/story/136223/apples-game-porting-toolkit-is-wine/ https://github.com/ValveSoftware/Proton https://www.gamedeveloper.com/business/a-history-of-gaming-platforms-the-apple-ii
Dokumentacja Metal Shader Converter: https://developer.apple.com/metal/shader-converter/
Kanał Andrew Tsai: https://www.youtube.com/@Andytizer
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple oraz konferencją WWDC są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/
Dziękuję, że jesteś 😌
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
W tym pilotażowym odcinku rozprawiam się z prawdami i mitami w temacie Game Porting Toolkit zaprezentowanego podczas tegorocznego WWDC23. Czy da się teraz grać na Macu w gry z DirectX bez wirtualizacji? Co to w ogóle jest ten "toolkit"?
A także: - Czy jest Metal Shader Converter. - Jaki jest obecnie najlepszy Mac do grania 💻. - Co nowego w macOS Sonoma. - Czy Apple dostrzegło gamedev 🎮. - Co polecam do poczytania 📚.
⏰ Stampy:
Jeżeli ten pierwszy, pilotażowy odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka: https://www.osnews.com/story/136223/apples-game-porting-toolkit-is-wine/ https://github.com/ValveSoftware/Proton https://www.gamedeveloper.com/business/a-history-of-gaming-platforms-the-apple-ii
Dokumentacja Metal Shader Converter: https://developer.apple.com/metal/shader-converter/
Kanał Andrew Tsai: https://www.youtube.com/@Andytizer
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple oraz konferencją WWDC są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/
Dziękuję, że jesteś 😌
42 Listeners
36 Listeners
2 Listeners
6 Listeners
7 Listeners
38 Listeners
42 Listeners
38 Listeners
13 Listeners
18 Listeners
3 Listeners
0 Listeners
2 Listeners
3 Listeners
0 Listeners