Share GTopia پادکست جیتوپیا
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By Gtopia جیتوپیا
The podcast currently has 11 episodes available.
در پنجمین قسمت از دومین فصل جیتوپیا، پادکست اختصاصی بازیسازی مایکت، ثریا رضایی و امیر گلخانی بار دیگر میزبان شما هستند.
مروری بر مهمترین اخبار صنعت بازیهای موبایلی در این چند هفته، از گزارشهای مالی اکتیویژن-بلیزارد تا سونی و پلیاستیشن، جزو مهمترین تیترها و خبرهای این قسمت هستند.
جیتوپیا رو در شبکههای اجتماعی دنبال و ما رو از نظراتتون باخبر کنید:
اینستاگرم | توییتر
جدیدترین قسمت پادکست اختصاصی بازیسازی مایکت یعنی جیتوپیا، به یکی از نقشهای متفاوت در بازیسازی کشورمان میپردازه. در این راستا با متین ایزدی، نویسنده و طراح روایت همراه هستیم تا بیشتر از تجربهاش در این زمینه بشنویم. متین رو با پروژههای بزرگ و کوچک در نزدیک به ۱۵ سال فعالیتش در بازیسازی کشور میشناسند.
جیتوپیا رو در شبکههای اجتماعی دنبال و ما رو از نظراتتون باخبر کنید:
اینستاگرم | توییتر
کانال یوتوب بازی خوار
--------------------------------
Credits:
New York's Only Spider-Man - John Paesano
Fly on Foot - Philip Sheppard
Heart to Heart - Hamid Reza Ansari
تو جدیدترین قسمت #جیتوپیا، پادکست اختصاصی بازیسازی استور اندرویدی مایکت، ثریا و امیر میزبان همموسس استودیوی کاریزما و طراح بازی این استودیو یعنی شهره اسماعیلی هستند. شهره از تجارب خودش در زمینهی تولید بازیهای فیریمیوم موبایلی میگه و از سفری که پشتسر گذاشته باهامون صحبت میکنه.
جیتوپیا رو در شبکههای اجتماعی دنبال و ما رو از نظراتتون باخبر کنید:
اینستاگرم | توییتر
تد تاک معرفی شده در پادکست
--------------------------------
Credits:
New York's Only Spider-Man - John Paesano
I Trust You - Nima Fakhrara
The Fields of Ard Skellig - Marcin Przybyłowicz
در این قسمت از جیتوپیا، پادکست اختصاصی بازیسازی مایکت، ثریا و امیر میزبان سپهر ترابی، هستند. سپهر از مسیری که طی کرده میگه و تجربههای متفاوتی که در زمینهی ژورنالیسم بازی، روابط عمومی و دوبلاژ به دست آورده.
جیتوپیا رو در شبکههای اجتماعی دنبال و ما رو از نظراتتون باخبر کنید:
اینستاگرم | توییتر
--------------------------------
Credits:
New York's Only Spider-Man - John Paesano
Threatenin' Zeppelin - Kristofer Maddigan
Home in Florence - Jesper Kyd
Revenge Is A Dish Best Eaten - Woody Jackson & VA
فصل جدید جیتوپیا، پادکست اختصاصی بازیسازی مایکت، با انتشار قسمت جدیدی وارد فصل دوم انتشار خود شد. در این قسمت با ثریا و امیر، میزبانان پادکست همراه میشیم و از سفری که در فصل دوم در پیش داریم بیشتر میشنویم. همچنین مروری کوتاه بر اخبار حوزهی بازیسازی موبایل خواهیم داشت که شنیدنشان خالی از لطف نیست.
جیتوپیا رو در شبکههای اجتماعی دنبال و ما رو از نظراتتون باخبر کنید:
اینستاگرم | توییتر
--------------------------------
Credits:
New York's Only Spider-Man - John Paesano
Botanic Panic - Kristofer Maddigan
Castle in the Mist - ICO
** چطور یک بازی موبایل موفق، بفروش و محبوب تولید کنیم؟**
اگر مشغول ساخت بازی شدید یا در حال چیدن مقدماتش هستید به احتمال زیاد یک سوال مهم گوشه ذهنتون هست: «چطور یک بازی موفق، بفروش و محبوب بسازم؟». توی این قسمت از پادکست اول از همه قراره ببینیم که منظور از یک بازی موفق و محبوب و بفروش چیه؟
بعد از اون با همراهی علی نادعلیزاده، بنیانگذار و مدیرعامل استودیوی تاد، بررسی میکنیم که برای ساخت بازیای که بتونه انتظارات سازندههاش رو در فروش و محبوبیت برآورده کنه، چه چالشهایی پیش روی ماست.
در میون بحثهای این قسمت گریزی به تجربههای استودیو تاد در توسعه بازیهای محبوب و موفقی مثل فروتکرفت و پرسیتی خواهیم داشت.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
لینکهای مرتبط با این قسمت:
راهنمایی کوتاه برای ساخت یک بازی موبایل سودده
ترجمه فارسی کتاب استارتاپ ناب (معرفی شده در این قسمت)
** اون لحظه که به ایدهی نابمون میرسیم، چطور میتونیم به بازی تبدیلش کنیم؟ **
فرض کنید که بعد از شنیدن اپیزود قبلی نهایتاً با مشورت با تیم یا تنهایی به این نتیجه رسیدید که چه بازیای قراره بسازید. چالش بعدی اینه که چطور این ایده قراره به بازی تبدیل بشه؟ چه در لایهی اجرا و مدیریت تیم و چه در لایهی بالاتر که قراره مکانیکها و فضای بازی رو پیادهسازی کنید.
برای بررسی جوانب مختلف این پروسه (که تقریباً شالودهی کار بازیسازها رو تشکیل میده) حسن کریمی توی این قسمت همراه ماست. مدیر اسبق بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مدیر فعلی استودیوی گاراژگیمز.
به نظر شما مهمترین بخش از پروسهی تبدیل یک ایده به یک بازی چیه؟
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
لینکهای مرتبط با این قسمت:
ترجمه فارسی کتاب ۵ دشمن عملکرد تیمی
چند راه برای بهبود پویایی تیم
** اگه قراره برای موبایل بازی بسازیم، دقیقاً باید چی بسازیم؟ **
در ادامه روند پادکست، توی این قسمت مهدی و ثریا سعی میکنن به این سوال مهم جواب بدن که «بازی چی بسازیم؟». سوالی بحثبرانگیز و میلیون دلاری که احتمالاً جواب خیلی سرراستی نداره ولی خیلی بنیادین محسوب میشه.
خوشبختانه برای تحلیل بهتر و پیدا کردن جواب دقیقتر طاها رسولی، مدیر محصول آواگیمز و از قدیمیهای اکوسیستم بازیسازی موبایل، در این قسمت همراه ماست.
به نظر شما چه چالشهای دیگهای در پروسه انتخاب بازی مناسب وجود داره؟
ــــــــــــــــــ
لینکهای مرتبط این قسمت:
کانال تلگرام کوییز آف کینگز
بازیهای ویدیویی به عنوان فضاهای اجتماعی
سه راه ارتباط بین بازیسازها و مخاطبان
چرا باید به ساختن بازی برای موبایل فکر کنیم؟
توی این قسمت مهدی و ثریا با مقایسه ویژگیهای پلتفرم موبایل و آمارهای صنعت بازی موبایل در ایران و جهان به این موضوع میپردازند که ساخت بازی برای موبایل چه مزیتها و چالشهایی داره؛ چه از نظر مالی و فنی و چه از نظر تجربه کاربری.
لینکهای مرتبط که توی این قسمت درموردشون صحبت کردیم:
مقالهی گاردین (چطور تکنولوژی در حال تغییر دادن دستهای ماست)
پادکست بازی کست (داستان تولید و انتشار سری بازی سولز)
جامعه بازی سازان ایران
توی این قسمت مهدی و ثریا رویداد جیتوپیا، مهمانها و موضوعاتش رو مرور میکنن و درمورد موضوعات مهم بازیسازی اندروید باهم گپ میزنن.
The podcast currently has 11 episodes available.