Adler y Victor de XR Business Solutions, nos meten de lleno al mundo de las pantallas LED: qué es realmente la "producción virtual", cómo se engaña al ojo humano para que un fondo digital se vea real, y los errores más comunes que delatan el truco. Hablamos de costos reales, de ejemplos icónicos como The Mandalorian, Fallout y Avatar, y de por qué en México todavía hay miedo a usar esta tecnología.
Invitados: https://www.instagram.com/wearexrbs/
(00:00) Qué es Virtual Production
(01:41) De Chaplin a Star Wars
(04:06) Avatar y el mocap de 2010
(05:05) El truco del paralaje
(06:17) Mandalorian y Unreal Engine
(07:15) ¿Se puede improvisar en set?
(09:13) El volumen: la gran limitante
(09:53) Pixel pitch: la regla técnica
(11:00) Iluminar muy cerca: el riesgo
(13:13) Simular lentes vintage
(14:53) El error del doble look
(17:36) Procesador, nodes, workstations
(18:20) El formato búnker de XRBS
(22:19) El miedo a la producción virtual
(23:49) Ocho años de esta tecnología
(26:57) Cuánto cuesta empezar
(29:37) De $15 mil a $100 mil dólares
(33:03) Cómo se cotiza una pantalla LED
(34:52) El caso búnker: $150-200 mil/día
(36:47) Cuánto cuesta un mundo virtual
(40:08) Lo que necesita un DP
(41:15) El error más común de luz
(42:57) El truco de capas y profundidad
(43:53) Por qué un auto en LED se nota
(47:44) Vidrio roto y luces exageradas
(51:59) La producción que nadie notó
(54:19) ¿Por qué usar blue y no LED?