
Sign up to save your podcasts
Or


רובלוקס - מעין שילוב בין רשת חברתית, פלטפורמה לתוכן יוצרים ומשחק רב-משתתפים - הצליחה להישאר מתחת לרדאד, אף שהגיעה בשנה שעברה ל-164 מיליון משתמשים. כל זה צפוי להשתנות היום, כשהחברה תחל להיסחר בבורסה. פודקאסט גיימריסט מארח את ענת שפרלינג, מנכ"לית חברת Toya שיוצרת משחקים בתוך רובלוקס, לשיחה על אחד השירותים המסקרנים והמפתיעים של השנים האחרונות
תעשיית המשחקים עברה לרשת, כבר לא צריך להגיע לחנויות פיזיות ואפשר לקבל עדכונים למשחקים - אבל יום אחד אתם עשויים לגלות שהמשחק האהוב עליכם נעלם. פודקאסט גיימריסט מסביר למה זה קורה
האם זה לגיטימי לגבות מחיר מלא על משחק בן עשר? כמה מהדמויות והסדרות האיקוניות בתולדות הגיימינג חוגגות 30 שנה ויותר, ופודקאסט גיימריסט עוצר לבחון כיצד תעשיית המשחקים משמרת, ממחזרת ומחדשת את עצמה
בישראל צמח דור חדש של חברות גיימינג שלא מפתחות משחקים, אלא כלים טכנולוגיים. אחת המעניינות שבהן היא אוברוולף, שבנתה פלטפורמה לייצור והפצה של אפליקציות שמתלבשות על הלהיטים הגדולים ביותר של הגיימינג. פודקאסט "גיימריסט" ישב לשיחה עם מנכ"ל החברה אורי מרשנד
חטיבת המשחקים של אמזון שורפת מאות מיליוני דולרים בשנה וכל המאמצים שלה בתחום הסתיימו בכישלונות מוחלטים, וסטודיו המשחקים של גוגל נכשל ונסגר. פודקאסט גיימריסט בודק מה לא עבד בגישה של ענקיות הטכנולוגיה
כבר יותר משבוע שכולם מדברים על שורטים על מניות, רדיט, וול סטריט וממים, ולכולם יש מה להגיד בנושא. עמרי רוזן ועמית קלינג לוקחים צעד אחורה ובודקים מה עם גיימסטופ עצמה, רשת חנויות אמריקאית שנקלעה מצד אחד לאחד המחנות הכי פגיעים עסקית של תקופת הקורונה (חנויות פיזיות, מהסוג שיושב לרוב בקניונים ומרכזי קניות) ומצד שני לגיימינג, אחת התעשיות שהרוויחו בתקופה הזאת הכי הרבה. האם גיימסטופ באמת איבדה באופן סופי את הרלוונטיות שלה דווקא בתקופת פריחה חסרת תקדים בענף?
טנסנט הסינית היא ענקית טכנולוגית ובכלל לא מפתחת משחקים, אבל שורה של השקעות ורכישות בכל ענפי ותחומי הגיימינג הפכו אותה לענקית גם בתעשייה הזו. עמית קלינג ועמרי רוזן סוקרים את צמיחת הענקית הסינית ומפרקים את המשמעויות הפוליטיות של חדירתה הבלתי ניתנת לעצירה לתוך תעשיית הבידור הגדולה ביותר בעולם
דיסני מחזירה לחיים את המוצג הוותיק לוקאספילם גיימס, שבגלגול הקודם היה סטודיו משחקים בעל מגע זהב. עכשיו הוא אמור להיות מותג-גג שדרכו דיסני תתנהל מול אולפנים שונים שיפתחו משחקים עבור המותגים האהובים האלה. עמרי רוזן ועמית קלינג בודקים איך זה ישפיע על התעשייה העולמית ואיך תשפיע הנפקת פלייטיקה הישראלית על התעשייה המקומית
אחת מתופעות הלוואי של אירועי 2020 היתה עלייה חסרת תקדים בגודל ובחשיבות ה-איספורטס (גיימינג תחרותי). ללא האפשרות לקיים משחקים ותחרויות בענפי ספורט מסורתיים, ערוצי הספורט - וגם חלק מסוים מהאוהדים והשחקנים עצמם - פנו לגיימינג תחרותי בניסיון למלא את הוואקום שנוצר. האם אי פעם יבוא יום בו נראה תחרויות League of Legends באולימפיאדה - והאם הגיימינג התחרותי בכלל צריך את האולימפיאדה?
אוריאל דסקל, כתב הספורט של כלכליסט ומנחה הפודקאסט "בכל יום נתון", מגיע לפרק החדש של גיימריסט כדי להגן על כבודו של "הספורט האמיתי", להודות שה-esports לא הולך לשום מקום מלבד למעלה וגם כדי לנסות לפתור יחד עם עמרי רוזן ועמית קלינג גרסה מיוחדת של "פרדוקס ערימת החול" הקלאסי.
בשבוע שעבר, עם תחילת 2021, תוסף הדפדפן פלאש מת באופן סופי. בימי הזוהר שלו הוא הוביל לפריחה של משחקים קטנים ומוזרים - שבתורם הולידו רבים מהז'אנרים הכי גדולים בעולם כיום. פודקאסט גיימריסט נפרד מפלטפורמה שהגדירה נעורים דיגיטליים של דור שלם
From the publisher's feed
הפודקאסט גיימריסט מלווה את מדור הגיימינג החדש של כלכליסט. מדי שבוע נצלול לסיפור מהתעשייה המרתקת הזאת, שאחרי שנים ארוכות מדי בשוליים פורצת בענק למיינסטרים. האזנה נעימה