Hall of Game
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Hall of Game episodes

  • Ce jeu avait tout vu venir, mais on ne l’a pas écouté - Metal Gear Solid 2

    Metal Gear Solid 2 avait 25 ans d’avance… et personne n’a voulu le croire.

    En 2001, Hideo Kojima sort Metal Gear Solid 2. Un jeu qui, sous ses allures d’aventure d’espionnage, cache une vision glaçante de notre avenir. 25 ans plus tard, avec l’explosion des IA génératives, des fake news et des algorithmes incontrôlables, on se rend compte que MGS2… avait tout prédit. Retour sur l’un des jeux les plus importants – et incompris – de l’histoire du jeu vidéo. Bienvenue dans Hall of Game.

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    23 min
  • Chrono Trigger, le jeu miracle - BONUS JV LEGENDS

    Chrono Trigger, le jeu qui a rassemblé une Dream Team des meilleurs créateurs du Japon, et qui a marqué toute une génération.

    Chrono Trigger, sorti en 1995 sur Super Nintendo, est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps. Né de la collaboration entre Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii et Akira Toriyama, ce chef-d'œuvre a révolutionné le genre grâce à son gameplay innovant et son histoire captivante de voyages dans le temps. Malgré les défis de développement et les tensions au sein de l'équipe, Chrono Trigger a su rassembler les talents de l'époque pour créer une expérience inoubliable. Cet épisode de JV LEGENDS revient sur les moments clés de sa création et explore l'héritage durable de ce jeu culte.

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    18 min
  • Comment Steam nous a tous piégés...

    Steam : l'entreprise gaming qui génère plus d’argent par salarié que Google… grâce à une idée toute simple.

    Aujourd’hui, Steam écrase le marché du jeu PC. Mais derrière cette plateforme culte se cache l’histoire d’un homme : Gabe Newell. Ancien de Microsoft, devenu gourou du dématérialisé, Gabe a fait de Steam une révolution… mais aussi une machine à fric, à controverse, et à surconsommation. De la création de Valve à l’ère des soldes Steam, en passant par l’échec de Steam Greenlight, l’arrivée d’Epic Games ou l’essor du Steam Deck, on revient sur une idée qui a changé notre façon de jouer… et d’acheter.

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    22 min
  • La map la plus connue au monde est un PLAGIAT

    De_Dust2, la carte légendaire de Counter-Strike? cache un triste secret. Bienvenue, dans JV LEGENDS.

    De_Dust2 est bien plus qu'une simple carte de jeu ; c'est une icône de l'univers Counter-Strike. Créée par le jeune mappeur David Johnston, cette carte est devenue une référence incontournable grâce à son design innovant et son équilibre parfait. Issue d'un plagiat innocent de Team Fortress 2, Dust2 a su captiver les joueurs du monde entier, devenant la carte la plus jouée et la plus reconnue de l'histoire des jeux vidéo. Revisitée à chaque nouvelle version de Counter-Strike, elle incarne l'évolution et l'impact durable de la franchise sur le paysage du jeu compétitif. Cet épisode de JV LEGENDS plonge dans les origines et les secrets de Dust2, révélant comment un simple bout de béton a pu enflammer toute la communauté gaming.

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    15 min
  • 📣 Voyager avec ses enfants : le guide du voyage en famille
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    Bienvenue dans la nouvelle saison de notre podcast ! Pour commencer, nous allons explorer l’univers du voyage en famille et découvrir comment créer des souvenirs inoubliables avec petits et grands. Entre destinations adaptées, astuces pour voyager sereinement et activités pour émerveiller toute la famille, nous vous donnerons toutes les clés pour une aventure réussie.


    Avec Margot, Manager des ventes pour Cercle des Voyages, nous verrons comment organiser un voyage familial sans stress et comment choisir les meilleures expériences pour des moments de partage uniques, quel que soit l’âge des voyageurs.


    Pour prolonger le voyage, rendez-vous sur cercledesvoyages.com pour poser toutes vos questions à Margot et à notre équipe de conseillers-spécialistes.


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    22 min
  • Ce que The Last of Us aurait pu être…

    Et si l’un des jeux les plus marquants de l’histoire avait failli ne jamais voir le jour ? Bienvenue, dans Hall of Game. ✨

    "The Last of Us", considéré comme l’un des chefs-d'œuvre du jeu vidéo moderne, a connu un développement long, chaotique et semé d’idées avortées. Avant d’incarner Joel et Ellie, le projet est passé par mille versions : un vieux flic cardiaque, une infection sexiste, des inspirations venues du Japon et du cinéma d’horreur des années 60… Ce nouvel épisode de Hall of Game retrace l’incroyable genèse de cette œuvre culte, de ses origines inattendues à son succès retentissant, sans oublier les versions qui ne verront jamais le jour.

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    19 min
  • Le naufrage de Bioshock

    Les scènes coupées dans les jeux vidéo, c'est comme au cinéma, ça arrive et c'est normal. Mais dans le cas de BioShock Infinite, c'est le contenu de 5 à 6 jeux qui a été supprimé entre la vision originale et le jeu final. Le BioShock qui a tué la franchise, c'est notre épisode du jour, bienvenue dans JV LEGENDS.

    BioShock Infinite est un titre ambitieux qui a marqué l'histoire du jeu vidéo par son développement chaotique et ses multiples versions abandonnées. Créé par le célèbre studio Irrational Games sous la direction de Ken Levine, le jeu promettait une expérience révolutionnaire dans la ville flottante de Columbia. Cependant, les attentes irréalistes et les difficultés internes ont transformé ce projet en un cauchemar pour ses développeurs. Cet épisode de JV LEGENDS plonge dans les coulisses de BioShock Infinite, révélant les défis et les décisions qui ont conduit à la fermeture d'Irrational Games et à la longue pause de la franchise.

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    Le Wiki bioshock qui est ultra dense pour tout ce qui est contenu retiré : https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Infinite_Removed_Content

    Interview de Ken Levine dans Rolling Stone : https://web.archive.org/web/20160916112859/http://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921

    Wikipedia Bioshock : https://en.wikipedia.org/wiki/BioShock_Infinite#cite_note-rolling_stone_2016-09-14-49

    Kotaku : the real stories behind E3 glossy demos : https://kotaku.com/the-real-stories-behind-e3-s-glossy-game-demos-1710169104

    Kotaku : BioShock Infinite Update : https://kotaku.com/bioshock-infinite-update-multiplayer-modes-cut-gears-5933119

    Polygon : the Final Yearts of Bioshock Infinite : https://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite

    Bioshock infinite remove content : https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Infinite_Removed_Content

    La vidéo (en anglais) de  @crowbcat  “le BioShock qu’on aura jamais” : https://www.youtube.com/watch?v=muJYTeQlvC4&t=317s

    Le très bon podcast  @findugame6610  sur BioShock Infinite : https://www.youtube.com/watch?v=8cY1WcAx1X4


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    27 min
  • 📣 Rencontre avec la cheffe d’orchestre Zahia Ziouani : “Ce n’est pas rien de jouer la Marseillaise pour clôturer les JO !”
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    Dans ce premier épisode de la saison 3 de PAROLES DE FEMMES, Zahia Ziouani, une des rares femmes cheffes d’orchestre de France, se raconte avec vérité au micro de Clémence de Bernis. 

    Cette pionnière de la démocratisation musicale est convaincue que la musique peut transformer les vies et rapprocher les mondes. Son parcours singulier est l’illustration d’un talent qui s’étend bien au-delà de la musique. Zahia Ziouani a fait de ses racines populaires une richesse, le ciment de son engagement et de sa passion pour la musique classique, un levier pour briser les barrières sociales.

    Et même si la cérémonie de clôture des JO l’a rendue mondialement célèbre, cette femme de défis garde les pieds sur terre. Dans ce nouvel épisode de PAROLES DE FEMMES, nous faisons connaissance avec une bosseuse déterminée. Une femme qui malgré les nombreuses difficultés traversées, n’a jamais cessé de penser que la musique était l'une des plus belles écoles de la vie.


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    28 min
  • Les coulisses d'Assassin's Creed : ascension, chute et retour d'un succès historique

    Quand le premier Assassin's Creed sort, c'est un pari incroyable : transformer une licence que tout le monde connaît en un produit dont personne n'a jamais entendu parler. Ce pari va payer. Mais pour combien de temps ?

    Assassin’s Creed, c’est bien plus qu’une licence de jeux vidéo : c’est un phénomène culturel mondial. Dans ce premier épisode de Hall of Game, on revient sur l’histoire incroyable de la saga Assassin’s Creed, de ses origines méconnues avec Prince of Persia, à son évolution en action-RPG monumental, notamment avec les épisodes Valhalla ou Shadows. De Patrice Désilets à l’Animus, de l’Égypte antique à la Révolution française, on décrypte comment Ubisoft a transformé une simple idée en méga-franchise, et pourquoi aujourd’hui, Assassin’s Creed doit à tout prix se relever

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    21 min
  • Le créateur de Skyrim, Starfield... Un génie ou un fou ? Todd Howard, le Michael Scott du jeu vidéo

    Todd Howard, le créateur moqué et admiré derrière Skyrim et Fallout.

    Todd Howard est une figure emblématique du jeu vidéo, connu pour avoir dirigé des titres majeurs tels que Skyrim, Starfield et les Fallout récents. Sa carrière, marquée par des succès retentissants et des controverses mémorables, le place souvent au centre de l'attention médiatique. Comparé à Michael Scott de "The Office" pour sa personnalité unique et ses moments de génie, Howard est à la fois un visionnaire et une cible de moqueries. Ce portrait explore son parcours, ses réussites, et les défis qu'il a rencontrés, tout en posant la question : peut-il encore révolutionner l'industrie ?

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JV LEGENDS devient Hall of Game !Le monde du jeu vidéo est rempli d'histoires. Sur la création des jeux, le parcours de ses meilleurs auteurs et bien sûr, à l'intérieur même des jeux.Dans Hall of Game, nous découvrons ensemble les récits atypiques de la grande histoire du jeu vidéo. Les succès inespérés, les pépites annulées, les développements chaotiques, jusqu'aux drames souvent évités de peu. Bienvenue dans votre podcast gaming Hall of Game (anciennement JV LEGENDS).