随时聊天FM

好难啊!破除传统叙事的每一步都要硬刚


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[本期内容]

广而告之!随时聊天的听友群“钟点房”已开通,添加方式为微信号“随时聊天818”全拼:suishiliaotian818。欢迎成为我们的“分分钟”,与我们一起随时聊天,策划选题,奇思妙想,快乐吐槽。我们积极鼓励和号召大家听到最后。随时聊天的高潮就是结尾。完播结尾才不虚此行!

本期又是一期欢乐串台节目,我们邀请到了《找找自己》的主播老薛和我们聊一个好玩的话题。话题的缘起是在随时聊天FM《不会有人到来,自我才会到来》那期节目中,谐星老薛在评论区问了一个有意思的问题:(都没剪完的节目怎么会有时间轴呢???——不是!)“谁说这是传统叙事了?”

这是一个好问题,所以这期节目我们就来聊一聊,到底什么是传统叙事呀?(是一起做红豆沙,还是绿豆沙呢???——此处用典请参考随时聊天FM上一期《聊聊被愿望雕刻的我们,癞蛤蟆可以向圣诞老人要天鹅肉吗》时间轴标记08:40 处: “在绿豆里找红豆”。)我们非常开心在节目的最后,与老薛一起做了红豆沙。鼓励大家听到最后,完播片尾曲。高潮就是结尾。完播结尾才不虚此行。

下面请来品尝我们与谐星老薛共同烹制的葱油拌面加奶盖,以及沙县版芝士绿茶吧!

生活里新旧两股势力较量时,我们需要穿墙打洞,破除的是行进路线上的阻力。往往,传统叙事会构成新行为或新方向的阻力。因为新等于不同,新等于少数,新等于困难。新之所以等于困难,是因为解释的麻烦和成本,是因为无法达成共识的话,就无法向同样的方向行进。

人在群体动力中,不断争夺和调整话语权的动态及平衡过程,不是新旧问题在斗争,本质是人感受到的比例问题。一小撮人的问题里,往往含着大众未来的可能性。在生活中不断地平衡,算计,权衡利弊的是普通人,是成年人,是正常人。权衡者在找性价比最高的路,因为确信千万人走过才是路;少数派没想选,只是一味在旷野中飞奔。所以开拓者走出的,是不是路的路;架设的,是不是桥的桥。因为在他之前,没有人知道那可以是路,那可以有桥。在此致敬神经多样性的开拓者,少数派,先锋和弄潮儿。

少数派分为浑然天成不自知的少数派,标签加身特立独行的少数派,主动的少数派以及被动的少数派。无论是对抗,讲理,覆盖,还是征服,人所承受的阻力一方面来自于叙事的不同,道理的不同,更来自于不合自我逻辑的内心感受,乃至我执。

每个人有不同的本来叙事,传统叙事。每个人为各自不同的本,为不同的来而来。只是太过经常,我们会从某一句话开始失去讲理,从用语言辩论到开始用暴力掰腕子。在叙事竞争的博弈中,人们往往没有中间态,既取得不了任何平衡,也达不成任何理解。有的只是乘胜追击,你有完没完,别没完没了。也有的是这次放你一马,得过且过,得饶人处且饶人。

感谢串台主播,感谢大家置评,请允许“随时聊天FM”为你打破旧叙事!为你带来新惊喜!

“如果感到快乐,我会陪你去远航,

阿猫阿狗海绵宝宝全部都带上!

我们含着棒棒糖,

不怕失败,不怕黑暗!“

[内容时间轴]

02:30前情提要大女主叙事

03:38传统叙事是新行为的阻力

05:57新旧两股势力的较量

06:56享受在大众里当小众

07:41 小众的快感在哪里

09:31 抢占先机及利益平衡的打破

10:04 刷存在感的快感在哪里

11:06 探索,试错,成长

15:04不惜代价跑通路径的疯疯子

15:30 权衡利弊的是正常人

16:33我的脚就是路,我的眼就是尺

17:26 突破他人的善意规劝

18:03浑然天成无知无畏的少数派

18:39每个人有不同的本来

20:52不自知的下位游戏玩家

23:40征服欲,证明欲,共识欲

29:17覆盖对方的意图有一种攻击性

31:32 从头到脚系统性全面说服

36:37 讲理被收到的安全感

42:49 跳出环境,跳出模式,跳出身份

45:04博弈论下的公平

50:00从某一句话开始失去讲理

51:21作为弱势方讲理的优势

56:52有人想找输吗

59:57这人有完没完

64:05不出声的羞愧难当震耳欲聋

65:17从讲道理到掰腕子

67:40 自然分化出势力范围

69:50 具体问题具体分析具体耗能具体博弈

71:32 对传统叙事这货还有没有困惑

72:42 三个少数派顶个多数决

73:48 私藏的秘密花园被抛弃

74:35 主动的少数派与被动的少数派

77:23 红豆使我安静而后闭嘴

[延伸信息]

45:04 博弈论应用

最后的通牒游戏(UG)是博弈论的经典实例。由德国经济学家 Werner Güth、Rolf Schmittberger 和 Bernd Schwarze 在1982年的论文《最后通牒讨价还价的实验分析》中首次提出的。研究人员的目标是研究人们如何在顺序讨价还价的设置中进行谈判和决策。在最后的通牒游戏的简化版本中,提议者分配可用总额的方式基本可以分为两类——公平和不公平。

具体描述为:最后的通牒游戏是一个经典的多人实验,其中固定金额的钱在两个玩家之间分配。第一位玩家(提议者)建议一个可以分配的部分,而第二位玩家(响应者)要么接受,要么拒绝。如果第二位玩家拒绝第一位玩家提出的金额,两位玩家都得不到任何东西。它的设置反映了提议者提出“要么接受,要么拒绝”的要约,实质上向响应者提出了一个最后通牒。

65:18  主人能指

缝合点 (point de capiton) 的概念在雅克·拉康 (Jacques Lacan)的创作中经历了多次转变,最终在主人能指 (Master-Signifier) 的概念中找到了它的明确形式,也称为支配性能指,指定了能指的表意结构与主体之间的关系。

比如主人话语所指的关系结构就是古典的主人和奴隶的关系,而任何一段关系都必须有个其支配作用的“东西”,像在主奴关系中起支配作用的就是主人能指,主人只不过是占据了主人能指的位置,因为主人说的话就是毫无理性且毫无意义的主人能指,但奴隶还是会听,但如今这种古典的主奴话语已经不复存在了,大他者仍能通过主人能指施加其效力。

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随时聊天FMBy 一万六