Hardlimit

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Hardlimit episodes

  • Playing: Fallout: New Vegas - Sunshine Boogie & Hard Luck Blues

    Not sure why...like...every sound but the radio stopped working, but at least I made sure the subtitles were on...? Well. The radio and the guns. Something to try and fix later.

    Anyway. Watch as I battle the impulse to try and go straight through to my destination instead of over or around, do a little cooking and a little killing, then visit the East Pump Station and accidentally start Hard Luck Blues.

    Took a fun little trip into Vault 34, and never have I been so happy I picked up the grenade rifle in my courier life. Fucking ghouls.

    0 min
  • Bitcoin (Get Ready For The Phoenix)
    • "Get Ready for the Phoenix"; Economist; 01/9/88, Vol. 306, pp 9-10
    • 1988 Economist cover predicting a world currency by 2018
    • The NSA and Bitcoin: Origins of the SHA-256 Hashing Algorithm
    • "SHA-2 is a set of cryptographic hash functions (SHA-224, SHA-256, SHA-384, SHA-512) designed by the U.S. National Security Agency (NSA)"
    • 4 Reasons to Believe the Deep State (or the NSA) Created Bitcoin
    • Cryptocurrencies that use SHA-256
    • Crypto prof asked to remove NSA-related blog post
    • (5/9/2013) Revealed: how US and UK spy agencies defeat internet privacy and security
    • (18/6/1996) HOW TO MAKE A MINT: THE CRYPTOGRAPHY OF ANONYMOUS ELECTRONIC CASH - Laurie Law, Susan Sabett, Jerry Solinas; National Security Agency Office of Information Security Research and Technology Cryptology Division
    • ///
      • Why Monero Is Banned – Understanding the Privacy Crypto Asset
      • IRS Will Pay Up To $625,000 If You Can Crack Monero, Other Privacy Coins
      • The IRS Bounty: The Full Story
      • RandomX
      • Leaked memo suggest NSA and US Army compromised Tor, I2P, VPNs and want to unmask Monero users
      • ///

        (some next lvl shit that should be unrelated...)

        Archaix :

        • The Phoenix Phenomenon (blog post)
        • The Phoenix Phenomenon (video primer)
        • 0 min
        • Jugando FreedroidRPG [Directo corregido]

          Nota Tuvimos un problema en el primer directo con la captura del videojuego en OBS por lo que solo se muestra la sala de videochat (ventana del navegador). En este video si se muestra el videojuego.

          Después de un breve descanso aterrizamos con otra sesión de JUGANDO, esta vez le toca el turno al juego FreedoidRPG la versión libre del clásico ochentero Paradroid.

          • Introducción a la sesión y herramientas de grabación (00:00:00 – 00:01:01)
            • Se mencionó la transcripción automática y la grabación de la reunión en Jitsi.
            • Se discutió la opción de grabar la pantalla y el uso de OBS.
            • Información sobre el juego Free Droid (00:01:01 – 00:02:52)
              • Se mencionó que el juego se llama Free Droid y tiene relación con el juego original Droid para Commodore 64.
              • Se explicó que el juego clásico se basa en la idea de hackear robots para pelear.
              • Discusión sobre el juego y su historia (00:02:52 – 00:17:20)
                • Se comparó el estilo del juego con Fallout, aunque no se jugó el original.
                • Se explicó la evolución del juego desde el Commodore 64 hasta la versión actual.
                • Historia del juego Paradroid (00:17:20 – 00:19:40)
                  • Se menciona que el juego Paradroid es una iniciativa de Ariel y se habla de su contexto histórico, relacionado con la época del Commodore en los ochentas.
                  • Se discute la narrativa del juego, incluyendo la historia de un héroe que debe luchar contra robots sangrientos.
                  • Características del juego (00:19:40 – 00:21:40)
                    • Se describe el juego como una aventura gráfica con elementos de rol y una historia con diálogos y trama.
                    • Se menciona que el juego tiene un estilo isométrico similar a otros de la época, como los de LucasArts.
                    • Contexto histórico del juego (00:21:40 – 00:22:48)
                      • Se establece que el juego original Paradroid fue lanzado en la década de los ochenta, específicamente en 1985.
                      • Se compara con otros juegos de la misma época, como Fallout, destacando su estilo y contexto.
                      • Comparación con juegos similares (00:22:48 – 00:23:40)
                        • Se compara el juego con juegos como Diablo, Pokémon, Fallout y los Sims.
                        • Se destaca que el juego es más similar a un RPG que a un juego de acción.
                        • Interacción con el juego y mecánicas (00:23:40 – 00:37:30)
                          • Se menciona la interacción con el juego, como el uso de un tenedor para matar a un robot.
                          • Se habla de la mecánica de inventario y habilidades.
                          • Historia y lore del juego (00:37:30 – 00:40:05)
                            • Se describe la historia del juego, incluyendo la criogenización y el contexto de la rebelión de los robots.
                            • Se menciona la ubicación del juego, una ciudad llamada 'Pueblo'.
                            • Facciones del juego (00:40:05 – 00:42:18)
                              • Se mencionan varias facciones como humanos egoístas, civiles, gente loca, Guardia Roja, rebeldes, Megasys y la Singularidad.
                              • La Singularidad es una guía que odia todo, menos a Tux y a los robots.
                              • Historia y desarrollo del juego (00:42:18 – 00:44:03)
                                • Se habla sobre un virus que afectó a los robots nuevos, dejando a un robot anterior sin cambios.
                                • Nixon, un antiguo hacker, creó un kernel llamado N-Kernel y una compañía que desarrolla androides optimizados para él.
                                • Cultura del software libre y política (00:44:03 – 01:00:06)
                                  • El juego refleja la cultura del software libre, con licencias abiertas para aliados y privativas para enemigos.
                                  • Se menciona una crítica al modelo de negocio de Red Hat, aunque se deja en abierta discusión.
                                  • Progreso en el juego y la misión (01:00:06 – 01:02:09)
                                    • Arielenter menciona que se perdió en la ciudad y se encuentra con una patrulla roja.
                                    • Discute sobre la entrega de un cubo de datos y las dificultades para localizarlo.
                                    • Interacción con Spencer y la Guardia Roja (01:02:09 – 01:03:38)
                                      • Spencer es presentado como líder de la Guardia Roja y ofrece ayuda con la misión.
                                      • Arielenter recibe instrucciones para entregar un cubo de datos y menciona un desacuerdo con Francis.
                                      • Análisis del cubo de datos y la lista (01:03:38 – 01:10:41)
                                        • El cubo contiene una lista de personas para desconectar o conectar, lo que implica decisiones morales.
                                        • Arielenter explica que Francis rechazó una tarea y se menciona un desacuerdo previo.
                                        • Progreso en el juego y sus mecánicas (01:10:41 – 01:27:36)
                                          • Arielenter menciona que no tiene información interesante en la terminal y que alguien lo seguía en la ciudad.
                                          • Se discute sobre la necesidad de habilidades para usar ciertas armas y la dificultad para acceder a ciertas áreas.
                                          • Plataforma y traducción del juego (01:27:36 – 01:33:48)
                                            • Se menciona que el juego no es compatible con Windows y que la traducción tiene errores.
                                            • Dinomug comenta sobre su experiencia con Windows 95 y juegos antiguos.
                                            • Raza extraterrestre y trama del juego (01:33:48 – 01:43:17)
                                              • Arielenter menciona que los linianos son una raza extraterrestre exterminada por humanos.
                                              • Se discute sobre la trama y cómo se revelan los secretos del juego
                                              • 0 min

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