Polémica ha causado en la industria del videojuego que la Organización Mundial de la Salud empiece a hacer visible que según sus actuales estudios podemos concluir que existe el trastorno por uso de videojuegos.
En concreto este trastorno es asociado a síntomas claros:"se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente ("juegos digitales" o "videojuegos"), que puede ser en línea (es decir, por internet) o fuera de línea, y que se manifiesta por: 1. deterioro en el control sobre el juego (por ejemplo, inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2. incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antpone a otros intereses y actividades de la vida diaria; y 3. continuación o incremento del juego a pesar de que tenga consecuencias negativas. El patrón de comportamiento es lo suficientemente grave como para dar lugar a un deterioro significativo a nivel personal, familiar, social, educativo, ocupacional o en otras áreas importantes de funcionamiento. El patrón de comportamiento puede ser continuo o episódico y recurrente, y generalmente es evidente durante un período de al menos 12 meses para que se asigne el diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves".
En este contexto es que las grandes compañías de la industria han salido al paso para, entre otras cosas, señalar que no existen datos concluyentes que puedan ratificar la conclusión de la OMS, algo que era de esperar puesto que defienden su negocio.
Más allá de lo anterior, en Hey Listen el podcast de primerplayer.com hablamos sobre el tema y sus distintas derivaciones de cara a los jugadores.