Share Histórias de Runeterra e Universo Alternativo
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By Consta
The podcast currently has 56 episodes available.
Desde que nasceu, Aurora vive com uma habilidade inigualável de viajar entre os reinos dos mortais e dos espíritos. Determinada a aprender mais sobre os habitantes do reino espiritual, ela deixou seu lar para trás com o objetivo de conduzir mais pesquisas e acabou encontrando um semideus corrompido, perdido e deformado. Testemunhando tamanho desespero, Aurora decidiu encontrar uma maneira de ajudar seu amigo selvagem a resgatar sua identidade perdida, uma jornada que a levaria até os cantos mais inóspitos de Freljord.
Skarner, um Brackern ancião e colossal, é reverenciado em Ixtal como um dos membros-fundadores de Yun Tal, a casta dominante. Dedicado a manter sua nação a salvo do resto do mundo, Skarner vive em sua câmara no subsolo de Ixaocan, onde pode ouvir as vibrações da terra e detectar possíveis ameaças. Quanto mais membros de Yun Tal começam a questionar o autoisolamento de Ixtal, mais Skarner fica paranoico e determinado a manter Ixtal e seu povo seguros. Custe o que custar.
Escondido entre os penhascos escarpados da fronteira noxiana e sob o olhar atento da mãe, um jovem dragão está aprendendo o que significa ser herdeiro da linhagem dos dragões imperiais de Camavor. Brincalhão e ansioso por ser grande, Smolder busca qualquer desculpa para colocar em prática suas habilidades em desenvolvimento. Embora ainda seja um filhote, suas habilidades não são nada desprezíveis, e ele põe fogo facilmente em tudo que possa ser queimado.
Hwei é um pintor melancólico que cria obras de arte geniais para combater os criminosos de Ionia e trazer conforto às vítimas deles. Por trás de sua melancolia, esconde-se uma mente emocionalmente dilacerada, assombrada pelas visões vibrantes de sua imaginação e pelas memórias horríveis do massacre em seu templo. Hwei busca entender a dualidade entre a luz e as trevas, e isso o leva inevitavelmente em direção ao artista que o desvendou. Com um pincel e uma paleta em mãos, Hwei molda possibilidades infinitas à medida que se aproxima cada vez mais da plenitude ou do total desespero.
A incontrolável sede de sangue de Briar, um experimento fracassado da Rosa Negra, exigia uma estrutura especial para controlar sua mente frenética. Após anos de confinamento, essa arma viva se libertou de todas as restrições e ficou livre no mundo. Agora ela não é controlada por ninguém, seguindo apenas sua própria fome de conhecimento e sangue... e aproveitando as oportunidades para se soltar, mesmo que controlar o frenesi não seja fácil.
Pelas areias de Shurima, um coro de uivos ressoa. É o chamado dos cães das dunas, predadores vorazes que formam matilhas e disputam o direito de caçar nessas terras áridas. Entre eles, uma matilha se destaca, pois é movida não apenas por instintos caninos, mas pelo poder ancestral dos Darkin.
Milio é um menino de Ixtal com um coração enorme e caloroso. Apesar da pouca idade, dominou o axioma do fogo e descobriu algo novo: o fogo tranquilizante. Com esse novo poder, Milio quer ajudar sua família a escapar do exílio unindo-se aos Yun Tal, a exemplo do que sua avó fez um dia. Tendo viajado pelas selvas de Ixtal até a capital de Ixaocan, Milio agora se prepara para enfrentar o Vidálio e se juntar aos Yun Tal, sem saber das provações — e perigos — que lhe aguardam.
Corajoso e desafiador, K'Sante enfrenta feras colossais e Ascendentes cruéis para proteger seu lar, Nazumah — um cobiçado oásis no meio das areias de Shurima. Entretanto, após uma desavença com seu antigo parceiro, K'Sante entendeu que, para se tornar um guerreiro digno de liderar a cidade, primeiro ele deve aplacar seu desejo obstinado de sucesso. Somente depois disso ele poderá evitar as armadilhas do próprio orgulho e encontrar a sabedoria necessária para derrotar os monstros ferozes que ameaçam seu povo.
Nilah, uma guerreira asceta de uma terra distante, busca os oponentes mais gigantescos e mortais do mundo para poder desafiá-los e destruí-los. Tendo conquistado seu poder após enfrentar o demônio da alegria, que estava aprisionado há muito tempo, ela não sente outra emoção senão um júbilo incessante — um preço pequeno a ser pago pela força vasta que possui agora. Canalizando a forma líquida do demônio numa lâmina de poder inigualável, a combatente desafia antigas ameaças esquecidas no tempo.
Uma imperatriz apavorante, criada a partir da matéria-prima de uma cidade inteira devorada, Bel’Veth é o fim da própria Runeterra... e o começo de uma realidade monstruosa que ela mesma criou. Guiada por eras de história, conhecimento e lembranças adaptadas do mundo superior, ela alimenta com voracidade uma necessidade incontrolável por novas experiências e emoções, consumindo tudo que cruza o seu caminho. Mas seus desejos jamais serão saciados por apenas um mundo, e é por isso que ela volta seus olhos famintos para os antigos mestres do Vazio...
The podcast currently has 56 episodes available.