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第42回は「好きな絵の顔ランキングを比較しよう!」自分の絵の好きな顔を9つ並べてお互いにランキング付けして比較をしました!自分の好きな顔が相手にとっては異なったり、自分の好みや価値観がはっきりしたり…是非皆さんもお試しください!お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
第41回は「お世話になった技法書」我々がイラストを勉強したい!となったらまず頼るのが技法書数多ある技法書の中で成長のために特に役に立った五冊を紹介します。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次00:00 オープニング02:04 『アニメ塾流 最速でなんでも描けるようになる本』https://www.amazon.co.jp/DVDビデオ付き-アニメ私塾流-最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術-室井-アニメ私塾/dp/476782390010:48 『なるほどデザイン』&『7日間でマスターするレイアウト基礎講座』https://www.amazon.co.jp/なるほどデザイン〈目で見て楽しむ新しいデザインの本。〉-筒井-美希/dp/4844365177https://www.amazon.co.jp/7日間でマスターする-レイアウト基礎講座-デザイン-ビギナー-シリーズ/dp/488108143822:24 『カラー&ライト』https://www.amazon.co.jp/カラー-リアリズムのための色彩と光の描き方-ジェームス・ガーニー-James-Gurney/dp/486246153031:56 『10%の力で描く はじめてのジェスチャードローイング』https://www.amazon.co.jp/10パーセントの力で描く-はじめてのジェスチャードローイング-砂糖-ふくろう/dp/486246536641:07 エンディング▼話してる人・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
第40回は「納得できないこと!」日々の違和感を解消しようとするところに創作は生まれるもの、ならば絵師たるもの、この現実に違和感を覚えるものを上げて行こうじゃないか!という体の雑談回です。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
第39回は「自分の”目”論!」キャラクターイラストの要ともいえる目。私たちはなにに影響を受けてどう考えてそのデザインになっているのか眉毛や前髪まで目を彩るものについても話しています。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari
▼目次00:00 オープニング(最近好みな目の描き方・解像度を上げる)03:28 ぶらりのルーツ(岸本斉史さん、吉田明彦さん、中山大輔さん、吉田健一さん)12:33 加川壱互のルーツ(空知英秋さん、冬目景さん、安倍吉俊さん、鬼頭莫宏さん、シャニマス)16:20 目の表情管理と「下まぶた」の重要性(緜さん)19:03 アニメーション的デフォルメの面白さ(Hasuさん)22:12 眉毛の描き方とメイクの参考(裕さん / メイク動画)26:16 前髪は「額縁」?目と顔周りのバランス調整28:36 まとめ・これからの目の研究30:20 エンディング(好きな作家さんの目を教えてね!)
▼話してる人
・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。
キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。
代表作:
・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン
・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン
・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など
・burarihttps://x.com/burari__/
イラストレーター。
ゲーム会社の元企画マン。
インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。
携わった作品:
・アークナイツ
・原神
・ポケモンTCGなど
第38回は「イラストレーターのデスクツアー」絵描きの制作環境ってどうなってる?何おいてる?間取りは?覗いてみないとわからないお互いの作業環境を晒しあいながら喋りました!お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次00:00 オープニング:灯台下暗しな作業環境01:56 【加川壱互】実用性重視の作業スペース02:51 ポスター08:11 モニター周り・物理ポモドーロタイマー11:13 液タブとモニターアーム(姿勢と肩こり対策)13:05 資料模型① 筋肉標本フィギュアとリボン16:09 資料模型② 作画用ハンドモデル18:45 資料模型③ 3Dペンで作った顔模型22:00 【burari】モチベーションを高める空間24:41 ポスターを日替わりで入れ替える28:57 板タブ派の作業姿勢と画面との距離感31:10 休憩の質を上げる手挽きコーヒー34:13 資料撮影にWebカメラ36:34 マグカップに缶コーヒーを入れる理由38:34 スティッキーボーンズとデッサン人形の使い分け40:06 まとめ:作業環境が絵に与える影響&エンディング▼話してる人・加川壱互https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
第37回は「苦手だったのに褒められていること」苦手だな~と思っていたことが、いつの間にか褒められていた経験はありませんか?
これって苦手が武器になってませんか?苦手が武器ってどういうこと??????
そんな経験から上達のためには何が必要なのかを話しています。
お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari
▼目次
00:00 得意と苦手、どちらを伸ばすべき?
01:30 「得意を伸ばそう」という定説への違和感
02:45 苦手だった「動き」の描写が褒められるまで
07:35 自己評価と他者評価のズレ:本人は苦手でも周りには武器に見える
08:10 褒められる部分はすべて「苦手だったもの」
10:30 「理想の人」に及ばない悔しさが生む執着心とクオリティ
13:30 苦手な英語を克服するための驚きの論理
16:25 苦手意識は「解像度の高さ」の裏返し?
18:50 苦手にこそ「金脈(武器)」が隠れている
22:40 成長に不可欠なのは「決断の回数」
25:10 苦手に飛び込む怖さと、それを支える「理想」の力
28:55 本質的なスキルは、選択の精度と速度
32:40 まとめ:問題は得意・苦手ではなく「お前の理想は何だ」
▼話してる人
・加川壱互
https://x.com/plus15/
イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。
代表作:
・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン
・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン
・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など
・burari
https://x.com/burari__/
イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。
インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。
バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。
携わった作品:
・アークナイツ
・原神
・ポケモンTCGなど
第36回は「コミティアのジャンル解説!」
コミティアのジャンルって、
どれを選んだらいいのか、目的のものがどこに集まっているのかわかりにくくないですか??
青年マンガ?百合?イラスト全般?動物?猫耳はどこ???
そんな悩みを解決すべく、コミティア157をティアマガジン片手に回って調べてきました!
きっとこの動画を見ればそんな悩みも解決する!…可能性が無きにしも非ずです
お便りやお悩み、
感想などありましたらこちらへ
https://odaibako.net/u/eshifutari
▼目次
00:00 サークルカットからジャンルを当てられるか?クイズ
03:52 今回のテーマ:コミティアの複雑なジャンル分けを実地調査
05:38 調査の前提条件
09:02 コミティアのジャンル一覧おさらい
11:46 【傾向分析1】BL、エッセイ、旅行記、評論・情報
16:26 【傾向分析2】音楽・映像・ゲーム、文芸
19:19 【傾向分析3】動物、人外妖怪、雑貨・アクセサリー
25:31 【傾向分析4】アダルト(男性向け、創作男女、その他)
29:05 【傾向分析5】SF、ファンタジー、コメディ・ギャグ、少女・少年漫画)
32:59 【傾向分析6】GL・百合、青年漫画)
39:41 【傾向分析7】イラスト(萌え美少女、男性キャラ中心、アナログ・手書き、おしゃれ可愛い、全般)
50:11 「その他・ノンジャンル」の正体は?
51:52 実践編:配置担当者に意図を伝えるサークルカットの書き方
56:15 まとめ:迷ったらどこを選ぶべきか?
1:00:10 リスナーからのジャンル体験談を募集中
▼話してる人
・加川壱互
https://x.com/plus15/
イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動
最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。
代表作:
・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン
・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン
・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など
・burari
https://x.com/burari__/
イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。
インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。
バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。
携わった作品:
・アークナイツ
・原神
・ポケモンTCGなど
第35回は「コミックマーケット108サークル参加レポ!」
今回は加川壱互が参加したコミックマーケットの感想会!
前日から豪雨だったり荷物が届いてなかったり
SnowManの佐久間さんが買いに来たりとわたわた続きでいよいよ始まったコミケ。
開幕早々に加川壱互がしたことは帰り支度でした。
お便りやお悩み、感想などありましたら
こちらへ
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▼目次
▼話してる人
・加川壱互
「えのぐのキービジュかいたよ」https://x.com/plus15/
イラストレーター。
キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。
代表作:
・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン
・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン
・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など
・burari
https://x.com/burari__/
イラストレーター。
ゲーム会社の元企画マン。
インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。
携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
第34回は「展示に感動できない」昨今盛り上がるイラストレーターの展示、でも心から楽しめてるといえる・・?楽しめてないのはイラストレータ-として大丈夫なのか…?そんなコンプレックスについて話しました!お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互「C108は栞葉さんの非公式グッズ入稿やったーーーーー!」https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
コミケコミティア直前!第33回は「同人誌を作るメリット」我々が最近熱を入れている同人制作。自分だけの作品作れる以外にもメリットがあるんです。こんないいことがあるんだぞ!と同人に興味あってもしり込みしちゃっていたりしばらく距離置いている方へ届いて!という回です。お便りやお悩み、感想などありましたらこちらへhttps://odaibako.net/u/eshifutari▼目次▼話してる人・加川壱互「C108は栞葉さんの非公式グッズ入稿やったーーーーー!」https://x.com/plus15/イラストレーター。キャラクターイラストを中心に活動最近は子育てと仕事の合間を縫って、色々見聞きしてます。代表作:・にじさんじ 栞葉るり キャラクターデザイン・ホロライブ常闇トワ 1STライブ衣装デザイン・ぶいすぽっ!フェス ライブキービジュアル など・burarihttps://x.com/burari__/イラストレーター。ゲーム会社の元企画マン。インディーゲーム作りながらイラストレーターとしても活動中。バスケ(NBA)と格ゲー(SF6)を追う。携わった作品:・アークナイツ・原神・ポケモンTCGなど
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