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Riflessione fuori tempo massimo, e parliamo di anni, ma sentivo comunque il bisogno di farla: la cultura contemporanea dei videogiochi di ruolo è davvero diffusa, o soltanto alcuni frammenti riescono a penetrare nelle coscienze videoludiche?
Riflessione fuori tempo massimo, e parliamo di anni, ma sentivo comunque il bisogno di farla: la cultura contemporanea dei videogiochi di ruolo è davvero diffusa, o soltanto alcuni frammenti riescono a penetrare nelle coscienze videoludiche?