Попконтекст

[Иконы индустрии] Как Valve изменила игры и технологии


Listen Later

Всем привет!) Надеемся, что вы наслаждаетесь летом, пьёте много газировки со льдом и едите много мороженого. Мы анонсируем новую рубрику «Иконы индустрии» — в ней мы будем рассказывать про самое культовое и влиятельное в мире поп-культуры; тех авторов и то творчество, которые качественно повлияли и изменили мир масс-медиа.


В этом дебютном выпуске мы анализируем историю и творческий путь самой нестандартной и уникальной игровой компании в мире — Valve. Кто стоял у истоков студии, почему она скорее компания, а не студия, из-за чего она так и не выпустила долгожданный Half-Life 2: Episode Three и как через многочисленные пробы и ошибки создала iPhone в мире портативного гейминга? На эти и многие другие вопросы мы (а, вернее, Макс, который сильно погружен в контекст) отвечаем здесь.


Кстати, в 2023 году мы записывали выпуск с обзором Steam Deck, где подробно поговорили про все достоинства и недостатки этой консоли; вы сможете прослушать его по этой ссылке:

" rel="noopener noreferrer">https://popcontext.mave.digital/ep-20


Telegram-канал, где мы пишем про произведения поп-культуры, делимся впечатлениями, обзорами и новостями и просто советуем, что посмотреть, что почитать и во что поиграть:

" rel="noopener noreferrer">https://t.me/popcontext


Написать команде отзывы и пожелания:

[email protected]

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

ПопконтекстBy Михаил Юрченко, Максим Морозевич

  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5

5

2 ratings


More shows like Попконтекст

View all
Министерство поп-культуры by Сева Ловкачев, Алексей Луцай, Аля Александрова

Министерство поп-культуры

0 Listeners