Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Iluminación, Atmosfera y Tonemapping en Ghost of Tsushima


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Después de todo el relajo de las fiestas navideñas, ya estamos aquí de nuevo; y en esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dió Jasmin Patry, Lead Render Engineer en Sucker Punch Productions, durante el SIGGRAPH 2021, sobre la Iluminación dinámica indirecta, la iluminación volumétrica atmósferica y el Tonemapping en el juego de Ghost of Tsushima.


Ver presentación completa:

https://www.youtube.com/watch?v=GOee6lcEbWg


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos