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El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dió Thiago Souza, durante el SIGGRAPH 2025 quien es Rendering Technical Director en IDSoftware , en el que platica sobre el sistema de Iluminación Global que desarrollaron para su engine, el IdTech8 (para juegos como Doom e Indiana Jones); sustituyendo el baking lento y estático, por ray-tracing corriendo en tiempo real, usando Cascaded Radiance Volumes, permitiendo cambios inmediatos en el flujo artístico, sin necesidad a esperar hasta 40hrs para el baking.
Ver presentación completa:
https://www.youtube.com/watch?v=VTrdeqMMMK0
Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe
https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
By Jacobo RíosEl día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dió Thiago Souza, durante el SIGGRAPH 2025 quien es Rendering Technical Director en IDSoftware , en el que platica sobre el sistema de Iluminación Global que desarrollaron para su engine, el IdTech8 (para juegos como Doom e Indiana Jones); sustituyendo el baking lento y estático, por ray-tracing corriendo en tiempo real, usando Cascaded Radiance Volumes, permitiendo cambios inmediatos en el flujo artístico, sin necesidad a esperar hasta 40hrs para el baking.
Ver presentación completa:
https://www.youtube.com/watch?v=VTrdeqMMMK0
Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe
https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_