In die Szene

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By In die SzeneTechnology
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In die Szene episodes

  • Team Nava Games - Vivid
    Habt ihr euch auch schon immer gefragt, wie sich eine Blume fĂŒhlt?Wahrscheinlich nicht, aber genau darum geht es in unserer neuen Folge. Ich plaudere mit Steven Listemann von Team Nava Games. Sie arbeiten an ihren ersten Spiel Vivid. Wie es fĂŒr den Podcast ĂŒblich ist, entsteht dabei ein bunter Strauß an Themen. Dabei geht es auch darum wie wichtig eine zielgerichtete Ausbildung ist.  Text und Sprache: Jan Wichmann und Steven Listemann Homepage zum Studio: www.teamnavagames.deHomepage zur Förderung von AusbildungsplĂ€tzen: www.startnext.com/teamnavagames  
    1 hr 2 min
  • Serious Bros. Imagine Earth
    Ein Spiel ĂŒber die ErderwĂ€rmung? Ist doch bestimmt voll langweilig.

    Weit gefehlt, das Spiel Imagine Earth beweist uns das Gegenteil. 

    In dieser Folge unterhalten wir uns mit den Entwicklern Martin Wahnschaffe und Jens Isensee.Sie haben das Spiel entwickelt und ĂŒber viele Jahre gepflegt und erweitert. Mir gefĂ€llt das Spiel sehr gut, da es nicht einfach nur den Zeigefinger hebt. Aber hört am besten selbst und vor allem spielt es.

    Text und Sprache: Jan Wichmann, Martin Wahnschaffe und Jens Isensee Homepage zum Studio: https://www.imagineearth.info
    51 min
  • Martin Mais – Keen Games – Enshrouded – RPG Tools
    Was macht ein Programmierer in seiner Freizeit? Genau programmieren.
    In dieser Folge unterhalten wir uns mit Martin Mais.
    Er ist Programmierer bei Keen Games und hat an Enshrouded mitgearbeitet. In seiner Freizeit entwickelt er Spiele und Programme. So ist auch RPG Tools entstanden, ein Programm mit dem man selbst Rollenspiele erstellen kann.
    Text und Sprache: Jan Wichmann und Martin Mais
    Homepage RPG Tools
    https://nightmare-82.itch.io/rpg-tools
    Homepage zum Studio: https://www.keengames.com/
    47 min
  • Riccardo Giol- Drop: Save the Forest
    In dieser Folge lernt ihr Riccardo Giol kennen. Er kommt aus Fontanafredda in Italien. Ende des letzten Jahres hatte er sein erstes Spiel auf Steam veröffentlicht und man spĂŒrt noch heute, wie besonders dieser Moment fĂŒr ihn war. Sein Spiel heißt „Drop: Save the Forest“ und es ist ein RĂ€tselspiel, mit einem großartigen Pixel-Look. Ich habe mich sofort in die Optik verliebt. Wir erfahren im Podcast, wie er die Entwicklung seines Spiels durchlebt hat und das es fĂŒr sein Spiel auch DLCs geben wird.
    30 min
  • Mateo Covic – Paddle Paddle Paddle
    Kann man ein erfolgreiches Spiel programmieren, auch wenn man nur YouTube schaut und Tutorials liest? Die Antwort mag ĂŒberraschen lautet aber tatsĂ€chlich: „Ja man kann!“ – Wie das funktioniert, erzĂ€hlt uns Mateo Covic in einer neuen Folge unseres Podcasts. In KĂŒrze werden ĂŒber 200.000 Exemplare seines Spiels „Paddle Paddle Paddle“ verkauft sein. Text und Sprache: Jan Wichmann und Mateo Covic
    44 min
  • Joe Picknell – The Edge of Allegoria
    In dieser Folge von „In die Szene“ lernen wir Joe Picknell von Cobratekku Games kennen. Einen sehr sympathischen Entwickler aus der NĂ€he von Toronto. Daher fand dieses Interview in Englisch statt. Wir unterhielten uns ĂŒber sein Spiel The Edge of Allegoria und lernten wie man es ausspricht. Außerdem sprachen wir ĂŒber das neue Spiel von Cobratekku Games Verho – Curse of Faces. Text und Sprache: Jan Wichmann und Joe Picknell
    43 min
  • Jonas Novaki – Battle of Bots
    Was haben ADHS, Medienförderung und die KlimaerwĂ€rmung gemeinsam? Wer jetzt denkt: „nicht viel“, sollte unbedingt diese Folge hören. Wir lernen den lieben Jonas von SporeWood Games kennen: er gibt spannende Einblicke in die GrĂŒndung eines Studios, ihr Spiel Battle of Bots, wie wichtig Game Jams sind und wie bedeutend der Kontakt zwischen Entwicklern und Spielern ist. ext und Sprache: Jan Wichmann und Jonas Novaki UnterstĂŒtzt von der Medienförderung Rheinland-Pfalz
    56 min
  • Johannes Thimme – Quality Time Studios
    In dieser Folge unterhalten wir uns mit Johannes Thimme. Er war 13 Jahre lang bei Ubisoft und war an diversen Spielen wie beispielsweise Assassin‘s Creed, Far Cry, Star Wars, Rainbow Six Siege, Might & Magic oder South Park beteiligt. Er erzĂ€hlt uns von seinem Abschied bei Ubisoft, der GrĂŒndung seines Studios Quality Time, seinem Mentoring-Programm und gibt uns Einblicke in seine ZukunftsplĂ€ne. Text und Sprache: Jan Wichmann und Johannes Thimme
    1 hr 2 min

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Der Podcast in dem es um Indie Game Entwickler geht. Was treibt sie an, welche Sorgen haben sie und wie sehen ihre neuesten Projekte aus. Dabei steht hier immer der Mensch im Vordergrund 😊