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Indiecast episodes

  • Indiecast 41 – Star Wars e Hotline Miami
    Na semana do carnaval um podcast com um pouco de carnaval, Star Wars e o ultraviolento Hotline Miami.

    No primeiro bloco do programa Guilherme Moreira, Guilherme Prado, Tiago Braccialli e o convidado Tiago Lelis começam falando de Carnaval e lembrando da apresentação da Unidos da Tijuca em 2011 com alas de Star Wars. Depois discutem o plano de saúde na Estrela da Morte, a verdadeira estrela da morte Mimas, o universo canônico e expandido de Star Wars. Por fim a discussão de quem são os últimos Jedi, será Rey a vilã e Kylo Ren o herói? Quem são os pais da Rey?

    E no motivo da existência deste cast: o jogo Indie - Hotline Miami. Um jogo shooter twin-stick ultraviolento.
    1 hr 13 min
  • Indiecast 40 – Ready Player One e Guns, Gore and Cannoli
    Esta semana um podcast recheado de realidade virtual, armas, máfia e cannoli!

    No primeiro bloco do programa Tiago Braccialli, Guilherme Moreira e Guilherme Prado comentam o livro de ficção científica, realidade virtual e ode aos anos 80: Ready Player One - Jogador número um. O livro de Ernest Cline virará filme nas mãos de ninguém menos que Steven Spielberg.

    E no bloco que interessa: o jogo indie shooter mais italiano dos últimos carnavais: Guns, gore and cannoli.
    47 min
  • Indiecast 39 – Gurps, FBI e Prison Architect
    Esta semana falamos no podcast de Gurps, FBI, Hackerman e Prison Architect

    Na abertura o trio Guilherme Prado, Tiago Braccialli e Guilherme Moreira lembram dos livros de aventura/rpg, GURPS, GURPS Cyberpunk e de uma batida mal feita pelo FBI.

    E no bloco principal o excelente jogo, votado jogo do ano de 2015 por 11 de cada 10 carcereiros do Brasil: Prison Architect.
    Prison Architect
    O jogo é um simulador de construção e o gerenciamento em perspectiva top-down. Você assume o papel de construtor e administrador de uma prisão, sendo responsável por gerenciar vários aspectos de sua prisão, incluindo a construção de celas e instalações, planejamento e ligação de utilitários, a contratação e a atribuição de funcionários, incluindo um diretor, guardas, trabalhadores, e mais. O jogador precisa recrutar funcionários para desbloquear mais aspectos do jogo. O jogador também é responsável pelas finanças, e manter seus habitantes contentes. Foi inspirado por Theme Hospital, Dungeon Keeper e Dwarf Fortress.

    Site oficial

    Steve Jackson
    Designer de jogos, famoso por ter criado o sistema de rpg Gurps e dos jogos Muchikin e Zombie Dice.
    Fotos de hackers famosos

    Deixe seu recado
    E você ouvinte gosta de jogos de gerenciamento? Já construiu alguma prisão? É superlotada ou faz com que os presídios da Noruega pareçam de terceiro mundo? Já hackeou com power glove de SNES? Deixe sua opinião aqui no discus ou em:

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    Até a próxima semana.
    53 min
  • Indiecast 38 – Axiom Verge
    Podcast sobre o jogo side scroller de ação onde você controla Trace, um cientista que, após ter sofrido uma lesão incapacitante, acorda em um mundo antigo e altamente tecnológico. O jogo, batente parecido com Super Metroid, foca em exploração, ação e conta com muitos itens e Power-ups.
    53 min
  • Indiecast 37 – Rick and Morty e Factorio
    Esta semana o podcast perturba a calma do universo e abre falando de um desenho animado que o que tem de bizarro tem de bom: Rick and Morty.

    No bloco principal Guilherme Prado, Tiago Braccialli e Guilherme Moreira comentam o jogo de ação, subrevivência e RTS - Factorio.
    51 min
  • Indiecast 36 – Aritana e a Pena da Harpia e a indústria brasileira de jogos
    O podcast traz esta semana o convidado Rodrigo Modena, presidente executivo da Duaik e produtor da franquia de jogos brasileiros Aritana.

    Guilherme Moreira, Guilherme Prado e Tiago Braccialli começam o bate papo com o convidado lembrando da internet dos anos 90 e começo dos anos 2000, ICQ e usar a internet só de madrugada para pagar menos pulso.

    No bloco principal abrimos com o jogo indie brasileiro Aritana e a Pena da Harpia, a cultura indígena no brasil e no vídeo game. Depois falamos da regulamentação dos jogos no Brasil, o papel do Ministério da Justiça, o amadurecimento da industria no Brasil, Lei Rouanet, apoio governamental e as dificuldades dos desenvolvedores indie no Brasil.
    1 hr 4 min
  • Indiecast 32 – Stardew Valley e Keep Talking and Nobody Explodes
    No podcast desta semana o incrível e aclamado Stardew Valley, um simulador sandbox de fazenda e relacionamentos com pitadas de RPG.

    Conheça motivos para jogá-lo, além de toda a polidez de um jogo produzido por apenas uma pessoa que quebrou vários recordes de público este ano.

    Na abertura Tiago Braccialli, Guilherme Moreira e Guilherme Prado falam um pouco do jogo indie e party game de realidade virtual Keep Talking and Nobody Explodes, cujo principal objetivo é o de desarmar bombas.
    37 min

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