IndieMatters
Download on the App Store

IndieMatters episodes

  • S2E8 与库克会面的 Vision Pro 游戏开发者

    本期嘉宾是 雷鸟创新 (RayNeo) 游戏制作人 陈振武 (Ziv) 和游戏技术负责人 彭璐。

    今年春天,苹果在北京举办了一场游戏开发者展示沙龙活动,苹果 CEO 库克也亲临现场,与中国开发者面对面交流。作为现场唯一的 Vision Pro 游戏项目,「数码纪元:Elu传说」得到了很多关注。活动结束后,我带着强烈的好奇,拉着开发者聊了聊他们创作这款作品的经历。毫不意外地,这是一个有关「梦想与热爱」的故事。


    节目中提到的游戏:https://apps.apple.com/us/app/elu-legend/id6738047583

    --- 节目信息 ---
    日期:2026-03-19
    嘉宾:陈振武 / 彭璐
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---
    00:00 “Ziv” 的游戏从业经历
    06:02 “璐神” 的游戏从业经历
    11:52 是什么驱使着你做游戏?
    20:32 雷鸟内部团队为何做一款 AVP 游戏
    31:00 「数码纪元:Elu传说」的现状与计划
    36:38 更极致的「Pokémon GO」的愿景
    43:54 交互体验设计验证与 visionOS 技术应用的探索
    52:50 「空间场景」新功能的故事
    59:09 如何让更多人享受到 AR 游戏
    01:06:50 碎碎念:平台应加大游戏推荐力度
    01:12:38 能继续做下去是最大期待

    --- 制作团队 ---
    剪辑:脑潘
    音乐:布鲁特
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---
    官网:indiematters.com
    哔哩哔哩 / 微博 / 小红书:VRplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」


    1 hr 17 min
  • S2E7 另辟蹊径的 Vision Pro 创业者,为何仍未离场

    本期嘉宾是「口袋电梯」创始人麦子(许楠爽)。从国内第一波虚拟现实创业大潮中,打造梦想小镇「眼见 VR 孵化器」的梦想家,到 Apple Vision Pro 掀起空间计算新趋势的当下,深入 ToB 应用领域一线实践的创业者,麦子用自己的多样身份和亲身经历告诉我们,把手弄脏和持续在场,是一个 XR 信仰者参与这个时代的最佳方式。



    节目中提到的播客:《不孤独星球》
    口袋电梯:www.wselev.com

    --- 节目信息 ---
    日期:2026-06-27
    嘉宾:许楠爽
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---
    00:00 从 VR 孵化器负责人到旅行播客主理人
    05:20 我们为什么喜欢听播客、做播客
    12:28 再聊 “VR 之神”
    17:08 悦己还是悦人,这是一个问题
    20:28 成为 Apple Vision Pro 创业者的故事
    39:25 征服神秘的电梯行业,不能只靠 XR
    45:54 “创业者是社会的产品经理”
    53:24 不离场的「口袋电梯」背后的创业哲学
    01:08:16 “你成为了更好的创业者吗?”

    --- 制作团队 ---
    剪辑:脑潘
    音乐:布鲁特
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---
    官网:indiematters.com
    哔哩哔哩 / 微博 / 小红书:VRplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」


    1 hr 15 min
  • S2E6 新生代 XR 游戏制作人的养成之路

    本期嘉宾是籽象科技创始人费晨仪,在 Unity 中国开发挑战赛上,她团队的原创作品「唯有影子知道——狐狸旅社秘闻」获得 XR 赛道银奖。作为近年活跃在 XR 领域的新晋创作者,你可以在 Meta Horizon、Apple Vision、线下娱乐和沉浸戏剧等多个生态领域看到她的身影,作品类型之丰富、品质之高,使她的经历愈发令人好奇。我们在这届大赛的颁奖礼当天,录制了这期「IndieMatters | 独立食粮」电台,希望她的故事,能给更多独立开发者带来启发。


    --- 节目信息 ---
    日期:2025-12-18
    嘉宾:费晨仪
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---
    00:00 叙事解谜游戏「唯有影子知道」
    21:20 为何踏上 XR 独立开发者之路
    30:23 首个作品 VR 音游「种子指挥家」
    40:57 线下 AR 多人对抗游戏「气与魔法」
    45:29 MR 互动戏剧「有完没完!弗兰梗斯坦!」
    53:19 如何通过作品项目完成高效的媒介探索
    54:50 Horizon Worlds 手游项目
    58:41 未来的计划、挑战与期望
    01:04:15 优秀 XR 游戏制作人的独特视角

    --- 制作团队 ---
    剪辑:脑潘
    音乐:布鲁特
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---
    官网:indiematters.com
    哔哩哔哩 / 微博 / 小红书:VRplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」


    1 hr 13 min
  • S2E5 如何在 AR 开发者大赛拿到百万奖金

    本期嘉宾是左目互娱创始人 Max,今年初 Rokid 在武汉举办的「Spatial Joy 2025 全球 AR & AI 开发大赛」决赛上,他的团队凭借《奇影创演》和《神笔马良们》,分别赢得 AR 应用和 AR 游戏双赛道金奖,并获得武汉江夏科投 100 万种子基金投资,总共获得超 150 万元奖励。

    本期 IndieMatters 独立食粮电台录制于决赛颁奖礼后的当晚,让我们详细了解左目互娱的 XR 开发故事。


    节目中提到的产品「奇影梦」:
    stagemon.com

    --- 节目信息 ---
    日期:2026-01-18
    嘉宾:Max (王健)
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---
    00:00 包揽 AR 游戏应用双金奖 150 万奖励
    04:30 XR 影戏 UGC 创演平台「奇影创演」背后故事
    20:11 如何打造 AR UGC 对战游戏「神笔马良们」
    27:28 合理采用 AI 技术提升 XR 互动体验
    38:28 公司如何平衡创作与生存
    47:07 AI 时代小团队在 XR 创新领域有巨大探索空间
    58:15 是否有立项更大规模游戏项目的计划
    01:00:03 计划如何使用 Rokid 大赛奖金

    --- 制作团队 ---
    剪辑:脑潘
    音乐:布鲁特
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---
    官网:indiematters.com
    哔哩哔哩 / 微博 / 小红书:VRplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」


    1 hr 7 min
  • S2E4 苹果如何改变 VR 电影

    本期是库存节目,嘉宾是前时光网主编、知名创意制片人王双,以及极客电影创始人李东东。

    录制时正值 Apple Vision Pro 首部沉浸式电影短片《Submerged》上线,我们一起聊了聊这部作品,并引申讨论了一系列有关苹果和 VR 电影的话题,其中很多观点在近两年都得到了印证,希望是一期常看常新的节目 :)



    --- 节目信息 ---
    日期:2024-10-18
    嘉宾:李东东 王双
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---
    00:00 苹果首部沉浸电影短片「Submerged」
    02:37 3D180 是「VR 视频」事实标准
    09:54 从「Submerged」看沉浸视频叙事手法探索
    30:50 苹果沉浸视频并不是传统 3D180 视频
    43:10 「沉浸式视频」对影院的挑战
    57:46 沉浸式视频创作者生态展望
    01:15:03 叙事领域的老生常谈:电影与游戏

    --- 制作团队 ---
    剪辑:Clark
    音乐:布鲁特
    封面:脑潘
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---
    官网:indiematters.com
    哔哩哔哩:VRplay
    微博:@vrplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」


    1 hr 24 min
  • 拷问老板02|Apple Vision Pro "安卓版" 的野心与逻辑

    本期嘉宾是「玩出梦想」的创始人 F(黄锋)。 

    节目录制于2024年11月,彼时作为 “全球首款对标 Apple Vision Pro 的安卓头显” 的玩出梦想 MR 风头正劲,早于至今不可购买的 vivo Vision 发布一年有余,而谷歌 Android XR 和三星 Galaxy XR 尚未公布。

    带着充分的好奇,我们专程来到新加坡与他聊了聊。从空间计算的本质,到 XR 设备、智能眼镜的未来趋势;从 Apple 与 Meta 的暗战,到消费电子与游戏主机的产业规律。

    我们记录下的其大量的思考和观点,即便放在一年后的今天,也体现出很强的洞察力和前瞻性,推荐大家收听。



    --- 节目信息 ---

    日期:2024-11-06
    嘉宾:黄锋
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---

    00:00 空间计算的本质
    04:53 更高算力、更轻薄、更清晰
    05:42 OST vs VST
    07:39 “不可能三角”
    08:27 MR:增强现实和增强虚拟
    09:56 演进路径类比 CRT 到 液晶 到 手机
    12:50 做电子消费品需要关注什么
    14:21 乔布斯:"我在等待下一个大机遇"
    15:16 问题:玩出梦想有在等待吗
    20:24 电子消费品领域创业面临的挑战与机遇
    21:01 行业爆发的条件:硬件、软件、内容
    27:26 不看好 Meta
    30:44 互联网流量思维和游戏机补贴模式并不适合 XR
    43:31 玩出梦想的策略
    48:52 未来的杀手级应用/内容

    --- 制作团队 ---

    现场支持:Tera
    剪辑:Clark
    音乐:布鲁特
    封面:脑潘
    运营:伊雪


    --- 联系我们 ---

    官网:indiematters.com
    微博:@vrplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」


    1 hr 1 min
  • S2E3 从 Oculus DK1 到具身智能:看硬科技创业者生存之道

    本期嘉宾是戴若犁博士,Noitom Robotics (诺亦腾机器人) 的创始人兼 CEO。

    今年9月和11月,Noitom Robotics 宣布分别完成数千万元天使轮和近亿元 Pre-A 轮融资,这家号称「我们不造机器人,我们赋予其智能」的创业公司,进入了更多关注机器人、AI、以及 XR 领域的人士的视野。

    本期节目录制于2024年8月,彼时戴博的机器人事业尚处筹备阶段,我们以 XR 同好的身份,与他聊了聊 2012-2014 Oculus 引发的 VR 浪潮早期故事、以及 Noitom (诺亦腾) 的创新创业经历,还探讨了 XR 产品和生态当下的困境、以及作为从业者如何继续参与下一阶段的决策思路。


    --- 节目信息 ---

    日期:2024-08-12
    嘉宾:戴若犁
    主播:Nada / 脑潘

    --- 内容提要 ---

    00:00 入手 Oculus DK1
    04:50 诺亦腾成立,结合动作捕捉与 VR
    09:04 第一届 Oculus Connect 大会
    11:47 浏览众筹网站的经历,从概念到产品化、从简陋原型到正式发货的历程
    21:20 误判?我们为什么会做这么激进的判断?
    28:08 手机是减少注意力,VR 需要具身性
    35:04 卡马克与性能优化
    39:26 是否应投入更多做玩法创新
    46:10 我们的误判:“没见过的视觉奇观能改变我的行业”
    57:07 尚存的从业者应该怎么活着?
    1:03:07 机器人训练对动作捕捉和 VR 有刚需,从业者需分辨是真实需求还是创新性需求
    1:11:04 诺亦腾做的辅助骨科医疗项目
    1:19:00 警惕伪装成 toB 需求的消费级要求

    --- 制作团队 ---

    剪辑:Clark
    时间戳:Kudo
    音乐:布鲁特
    封面:脑潘
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---

    官网:indiematters.com
    哔哩哔哩:VRplay
    微博:@vrplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」


    1 hr 27 min
  • S2E2 如何办一场 WePlay 这样的独立游戏展

    好久不见,欢迎回到「IndieMatters|独立食粮」开发者电台。

    本期嘉宾是 VRplay 社区十年老友—— CiGA 中国独立游戏联盟的创始人 Simon。正值每年一度的 WePlay 文化展,让我们深入聊聊 CiGA 团队是如何让这一切发生的。



    --- 节目信息 ---

    日期:2025-10-22
    嘉宾:Simon
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---

    00:00 万人大展仅需4个人在幕后统筹所有工作
    03:25 一边忙今年的WePlay,一边已在准备明年的十周年
    05:12 筹备8个月,某内容整整谈了6年
    07:00 WePlay 是「技能展会」
    08:00 海外对中国游戏市场的兴趣在提升
    09:46 在「山山山山」一样的内容里找到乐趣
    11:59 通过开发者来源发现游戏产业背后的变化
    12:17 缺乏经历与共鸣会限制虚构创作
    13:53 大脑在「条理清晰」和「彻底混沌」之间来回横跳
    16:00 小团队极致执行力:如何管理任务、时间与精力
    18:00 坚信协作里「每个人都不可或缺」
    19:15 先亲力亲为,再谨慎扩团队,重视共同目标与对成员负责
    23:08 如何平衡内容和成本?
    35:46 WePlay 未来会有专门 toB 板块吗?
    37:57 海外厂商来了也要加微信——不同地区的社交风格差异
    39:31 开发者社区与玩家社区
    42:54 VR 游戏、体感游戏区保证展会内容质量与多样性
    45:09 终极愿景:让 WePlay 成为中国独立游戏一张名片

    --- 制作团队 ---

    剪辑:脑潘
    时间戳:Kudo
    音乐:布鲁特
    封面:脑潘
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---

    官网:indiematters.com
    微博:@vrplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

    50 min
  • 拷问老板01|Rokid 凭什么能做好智能眼镜

    本期嘉宾是 Rokid 的创始人 Misa(祝铭明)。正值每年一度的 Rokid Jungle,今天他们将发布 AR 眼镜新品。希望这期节目,能为大家提供一个了解这家公司的补充视角。



    --- 节目信息 ---

    日期:2024-09-07
    嘉宾:祝铭明
    主播:Nada / 脑潘

    --- 内容提要 ---

    00:00 开发 AR 眼镜的起因——Google Glass
    04:11 改变世界的是 AI ,而 AI 的最佳载体是 AR
    06:25 AI 与 AR 未来将会融合
    07:44 从智能音箱产品开始切入市场
    10:00 Google Glass 与 Meta (Oculus) 代表大厂的不同方向
    18:39 VR 更像游戏主机,而 AR 则可能成为手机
    19:46 Apple Vision Pro 在产品设计上的取舍
    25:40 探讨创业公司的生存法则
    30:29 头戴设备的 “不可能三角”:表现力、交互性与轻便性
    36:36 解析 VR、AR、MR 这些概念混淆与区分
    46:02 扎克伯格是 “VR 元宇宙原教旨主义”
    47:52 佩戴眼镜的人对头戴设备接受度通常更高
    49:07 大众认知中,脸上佩戴的理应是眼镜形态
    53:50 VR 的形态已定型,AR 生态则极具多样性,仍有演化出主流产品的机会
    57:10 深圳售价 9.9 美金的智能眼镜
    59:38 可穿戴设备带来的不便与其提供价值之间的平衡
    1:05:00 对比中美用户拍照分享习惯的差异
    1:13:30 思考:究竟有多少人真正需要 AI 功能
    1:16:25 Rokid AR Lite 替代了部分平板和上网本的需求
    1:18:10 审视产品的一个关键问题:它替代了哪一个上一代产品?
    1:19:46 错误的跟风行为正在透支整个行业
    1:22:16 Rokid 的宣发节奏
    1:24:20 你为什么要购买它?
    1:26:03 各家厂商有各自不同的生存策略
    1:29:05 明确 Rokid 自身的产品定位
    1:32:37 轻办公需求
    1:35:03 意料之外的 AR Lite 订单来源
    1:37:06 内容生态的建设
    1:40:09 AR 眼镜如何与手机更好地联动
    1:48:10 人类对信息的四个基本要求

    --- 制作团队 ---

    剪辑:脑潘
    时间戳:Kudo
    音乐:布鲁特
    封面:脑潘
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---

    官网:indiematters.com
    微博:@vrplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

    1 hr 54 min
  • S2E1 淘宝 Vision Pro 版:虚拟 "展厅" 最优解?

    听友们好,「IndieMatters|独立食粮」开发者电台正式复播,久等了~

    本期嘉宾是来自阿里淘天集团的吴子奇(五子棋),他是 Apple Vision Pro 版淘宝的前技术负责人,我们浅谈了 AVP 版淘宝 APP 开发的心路历程、WWDC24、以及 visionOS 应用生态,欢迎对 visionOS 有兴趣的开发者朋友收听。



    节目中提到的文章:https://mp.weixin.qq.com/s/y9E9h0QOcdHUn_05cM5ipw

    --- 节目信息 ---

    日期:2024-09-05
    嘉宾:吴子奇
    主播:脑潘

    --- 内容提要 ---

    00:36 开场
    02:29 淘宝 AVP 版之前
    03:44 AVP 发布时的感受
    06:16 何时决定做淘宝 AVP 版
    09:18 参加 WWDC 的经历
    13:26 界面设计
    17:18 空间视频
    19:07 设计和开发一体化的探索工作
    20:06 当前不能完全依赖市场数据
    23:20 同类竞品与创新探索
    26:14 虚拟展厅设计的标准化
    32:33 visionOS 2.0 提供给开发者的实用功能
    37:19 AVP 应用生态亟需更多开发者参与

    --- 制作团队 ---

    剪辑:Clark
    音乐:布鲁特
    封面:脑潘
    运营:伊雪

    --- 联系我们 ---

    官网:indiematters.com
    微博:@vrplay
    公众号:vr-play
    交流群:点击公号下方按钮「内容-我要进群」

    48 min

About IndieMatters

From the publisher's feed

IndieMatters「独立食粮」电台是 XR 内容开发者社区的播客节目,我们会邀请同好畅聊有关 VR/AR 的话题和故事,陪伴大家的创作生活。